【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)


3樓貓 發佈時間:2022-03-02 07:04:47 作者:理財專家斯克魯奇 Language

前言

-“還記得昨天,那個夏天,微風吹過的一瞬間,似乎吹翻一切,只剩寂寞肯沉澱。“

-”如今風依舊在吹,秋天的雨跟隨,心中的熱卻不退,彷彿繼續閉著雙眼,熟悉的臉又會浮現在眼前。“

......

隨著年齡的增長,手頭上的事越來越多,遊戲時間和身邊的玩伴越來越少。我想在我即將忘卻遊玩的記憶之前,試著將過去所玩過的遊戲進行整理,寫成文章以紀念逝去的時光。

這個系列僅僅只是對過去20年間我所體驗、遊玩或接觸過的遊戲及發生過的軼事做出梳理和歸納,紀念這些年來逝去的快樂時光,對遊戲本身不做過多評價。

I:上篇→回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(上)

     下篇→回顧我的二十年電子遊戲生涯 I(下)

II:上篇→回顧我的二十年電子遊戲生涯 II(上)

      下篇→回顧我的二十年電子遊戲生涯 II(下)

(↑觀看前建議先閱讀上面四篇,風味更佳↑)

之前回顧了我在2002年至2009年童年時期所玩過的單機遊戲、網遊、flash遊戲以及其他平臺玩到的遊戲,以及我在2009年至2015年青少年時期所玩過的單機遊戲、網遊以及手機遊戲。這次來回憶一下之後所玩的遊戲。

這次回憶的事物大致發生在2015年至今由於部分內容記憶存在偏差,文章中可能出現某些錯誤,還請各位大佬批評指正。

回憶的遊戲和事情較多,長文預警!(累了,一次寫掉吧)下面進入正題。


懷念

一、PC遊戲

時間回到2015年下半年,當時正在上大學,手裡的“神船”小本已經用了6年,連打開瀏覽器都費勁,跟別說玩什麼大型遊戲了,基本上離“沉船”也不遠了。每次想玩什麼遊戲只能蹭蹭同學的電腦或者去網吧,要麼放長假時回家裡玩。在沒換新電腦前就先將家裡老電腦裡沒打的遊戲打完了,當時老電腦裡的遊戲有:

1、《刺客聯盟》(通緝令:命運武器)

同名電影改編遊戲,“甩子彈”的感覺非常舒適。同名電影拍得也非很不錯,可以觀看。BGM《The Little Things》聽著讓人熱血沸騰。

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2、《古墓奇兵》

《古墓奇兵》系列重啟之作,勞拉阿姨變成了勞拉姐姐,腰被刺穿了依舊活蹦亂跳。遊戲總體評價很好值得一玩。

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3、《Fate/stay night》

個人玩的第一部文字冒險類遊戲。還在讀高中的我看完了《fate/zero》後想補一下番無意中發現了這個遊戲,但是由於各種緣故沒能打完,直到我大學快畢業了才陸續打完了UBW和HF線。劇情與動漫大致相同,只是有“型月重工”的內容。

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4、《求生之路2》

這個就不必多說了。當時一直想和同學聯機玩但是一直沒試過,除了打喪屍之外另一大樂趣就是裝各種各樣的mod。

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在大學裡週末也會和室友一起去網吧玩。那時比較奇怪的是雖然我們一起去網吧,但4個人玩的都是不同的遊戲。一個和他的高中同學玩lol;另一個在打csol;還有一個在幫親戚玩《征途》。而我那時去網吧沒什麼好玩的,就翻翻單機遊戲區玩玩,大概玩過的有《極速快感:宿敵》、《真·三國無雙7》(將星模式)、《殺手5:赦免》。三款遊戲當時玩起來都還不錯,很可惜的是每次只能玩幾個小時而且沒存檔。

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5、《孤島危機3》

這是我在網吧裡通關的第一款遊戲,能在網吧通關說明它的流程不會很長。遊戲也是一如既往的驚人遊戲畫面,人類滅絕後的城市自然風光給我留下了深刻印象。我個人感覺新武器系統弓箭和外星武器玩起來還是有點意思的。

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除了《孤島危機3》,後面也會提到我在網吧通關的一系列單機遊戲。

說回和室友一起去網吧,雖說是結伴去,但是又不玩同一款遊戲總感覺怪怪的。於是便和室友商定投票選取一個能一起開黑的遊戲,經過協商,候選遊戲定在了DNF和LOL之間,最終選擇了LOL作為開黑遊戲(當然後面DNF也還是加入了進來)。

6、《英雄聯盟》

說起我接觸LOL這類MOBA遊戲還得從小時候玩的魔獸RPG說起:

當時流行玩“澄海3c”,那時的我年紀還小,不太清楚地圖和遊戲機制,只是隨便用小羊選一個英雄,然後在3條路上逛,覺得無聊就沒有繼續玩下去。直到2011年左右,比較要好的同學向我推薦了DOTA,在和同學簡單交流一會後,週末便獨自嘗試。

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當時玩的版本

在不太清楚遊戲機制的情況下自然是連簡單的敵人(電腦)都打不過的。之後自己練了幾個星期,覺得已經摸索出了一些“門道”便在浩方上和同學較量,然後我的謎團就被同學的巨魔戰將兩斧頭劈了。隨著失敗次數越來越多,自己也慢慢地對DOTA失去信心,以至於後面同學說讓我去試試剛開服不久的lol都沒興趣。上了高中之後,隨著周圍玩lol的人越來越多,在高中同學的耳濡目染下,即使不玩都知道什麼”瞬間爆炸“啊,什麼”回家養豬”啊之類的梗。當然,真正玩上lol還是在大學,隨後lol也成了我迄今為止玩的時間最長的網遊。直到現在,週末有時間還是會和當年的小夥伴們開黑,不過也只是借開黑的由頭和小夥伴們線上聚聚順便聊聊天,即使不說心裡也明白,以後這種機會只會越來越少了。

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不知道還有沒有這個機會了

回到開黑選擇,因為在網吧玩的人太多,經常搶不到位置,而且環境也比較差,於是便萌生了在宿舍裡打遊戲的想法。室友們也陸陸續續買了電腦,我也向父母申請更換了新電腦。

7、《魔物獵人online》

隨著室友們置辦好了電腦,其中一個室友建議我們換個新遊戲玩玩,正好那時《魔物獵人ol》在進行不刪檔測試就拿它試試水。我個人對這款遊戲評價還是不錯的,遊戲畫面在當時來看非常優秀,在玩法上也基本和正作一致。只是魔物獵人系列對操作和技巧有一定要求,和室友一起打經常貓車,挫敗感比較強,沒玩多久便放棄了。

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後面得知其停服還是覺得蠻可惜的

自從室友們都有了電腦後,雖然偶爾會一起打lol,但大部分閒暇時間還是在忙別的事,很難湊到一起,又回到了各玩各的時候。在那段時期就把之前想玩卻沒玩到的遊戲補了一遍:

8、《決勝時刻》系列

此前因為各種原因沒玩8之後的續作,換了新電腦當然要嘗試一下。此後幾年陸續接觸到了9、10、11、13。

《決勝時刻:黑色行動2》:還在上高中的時候就非常期待這部決勝時刻7的續作,花了很長時間打出了完美結局,反派梅南德斯給我的深刻印象絲毫不遜於謝菲爾德和馬卡洛夫。

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《決勝時刻:幽靈》:這一部的劇情沒給我留下什麼印象(南美洲當反派總感覺怪怪的),倒是遊戲中的天基動能武器、軍犬戰術配合以及太空交戰給我印象很深。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第12張

《決勝時刻:高級戰爭》:順便一提,玩完10之後過了幾年在網吧玩的11,第一關空降首爾代入感極強,後面在按完F之後凱文史派西出現,那時候我正好在補《紙牌屋》,玩起來總覺得我在給下木總統辦事。很可惜由於時間關係沒打完劇情。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第13張

《決勝時刻:無限戰爭》:同樣也是在網吧玩的(沒玩12主要是網吧沒有),如果只玩主線劇情的話流程還是比較短的。這一部直接將衝突移到了星際之間,反派長得很像權遊裡的囧斯諾。第一關在木衛二上的執行任務,天空中的行星給人巨大的壓迫感。

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此後雖然還在關注決勝時刻系列,但也只限於看看視頻。

9、《刺客教條》系列

《刺客教條3》:剛開始主角是海爾森,加入聖殿騎士的時候我愣住了,還以為玩錯遊戲,直到“那個男人”登場之後才鬆了口氣。如果說前作的艾吉奧是能打,那“那個男人”就相當於狂戰士了。在DLC“暴君華盛頓”中“那個男人”的名字也變成了原住民風格的“拉頓哈給頓”,立意和角色心理刻畫都令人深思。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第15張

《刺客教條3:解放》:第一部以女性為主角的刺客教條,時間跨度基本與《刺客教條3》一致,背景設定在新奧爾良。遊戲流程較短,相當於一部《刺客教條3》外傳性質的作品。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第16張

《刺客教條4:黑旗》:非常有意思的一部。刺客?(X)海盜?(√)視角從18世紀中後期回到了初期扮演“那個男人”的爺爺愛德華。戰鬥系統尤其是海戰和跳幫戰做的非常出色,當然bug也有,“上天”和“入地”的寒鴉號都親眼見過。比較可惜的是我沒有玩過DLC“黑鬍子之怒”。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第17張

《刺客教條4:自由吶喊》:刺客教條4的外傳作品,相當於一個微縮版的《刺客教條4》,講述了愛德華的大副阿德瓦勒的故事。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第18張

《刺客教條:叛變》:承上啟下的作品,主角謝伊的心路歷程十分細緻且合理,將刺客教條3、刺客教條4、刺客教條大革命的劇情串聯了起來。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第19張

《刺客教條:大革命》:順便一提,2019年,巴黎聖母院的大火給我免費送來了,疫情期間在家通關。遊戲內容極其豐富,描繪出了一個精緻的巴黎。劇情方面,展現了法國大革命下主角亞諾和愛麗絲之間的情感糾葛,同時也從側面反映了時代變革中刺客組織和聖殿騎士間的關係。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第20張

後面因為各種原因沒有在繼續遊玩刺客教條的續作。

10、《極地戰嚎》系列

《極地戰嚎3》:經典開放世界FPS,比起前作《極地戰嚎2》來說變化非常大,添加了狩獵、解放哨站等玩法,雖然地圖不如前作大,但內容豐富,奠定了之後續作的玩法。

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順便一提,我直到大學畢業之後才開始玩《極地戰嚎4》,之後便沒有繼續遊玩續作。

《極地戰嚎4》:與前作相比在玩法上區別不大,雖然有豐富的支線任務和收集要素但存在地圖bug,對於我這種喜歡消“?”的人來說簡直噩夢。不過這一作的劇情很不錯,反派貝根·明(蒲甘·明)非常有人格魅力,無法對他產生恨意。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第22張

11、《德軍總部》系列

也是幾年前玩過《德軍總部》(舊版),系列重啟之後想來試試。

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舊版帶有濃烈的西方魔幻色彩

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第24張

《德軍總部:新秩序》:重啟之後的德軍總部系列都非常適合喜歡無腦突突突的玩家入手。和此前的德軍總部系列相比用“柴油朋克”替換了此前的魔幻元素,主角依舊叫布拉克茲維奇,只是造型變得更加孔武有力,如果玩過遊戲的話,稱之為“美利堅超人”一點也不為過。遊戲內收集要素和彩蛋很多,甚至可以在遊戲中游玩上世紀90年代經典的《德軍總部3D》。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第25張

《德軍總部:舊血脈》:屬於《德軍總部:新秩序》的前傳,戰鬥比起新秩序要更加激烈。

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順便一提,我也是直到大學畢業之後才開始玩續作《德軍總部:新巨像》

《德軍總部2:新巨像》:劇情延續《德軍總部:新秩序》,和前作相比,劇情更加天馬行空,在享受暴力美學的同時也充滿了黑色幽默,值得推薦。

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12、《狙擊精英3》

比起上一代《狙擊精英V2》自由度更高,暗殺更加流暢,依舊有傳統項目“刺殺元首”。

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13、《質量效應3》

一部精彩太空歌劇。當時分別用男性薛帕德和女性薛帕德玩了一遍,每一次通關遊戲都有不同的感覺。

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14、《看門狗》

質量極佳的開放世界遊戲,無論是劇情、玩法、內容上都是相當出色。遊戲裡面的車載音樂也給人印象深刻,我到現在也會時不時聽一會(比如芝加哥樂隊的Wake Up Sunshine)。十分推薦。如果硬要挑出點毛病,除了一些無關痛癢的小bug之外,就是為人詬病的遊戲畫面縮水了(當然,如果不縮水我那時估計還玩不起)。

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15、《劍靈》

當時網遊也玩了不少,除了和室友們開黑的網遊之外,自己也會玩玩其他網遊。《劍靈》早在高中時期就很想玩,沒錯,我就是衝著“油膩的師姐”來的。雖說是網遊,但我對它的定位依舊是單機+暖暖,出了新劇情就偶爾玩玩,有機會就搞幾件時裝穿穿。

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16、《巫師3:狂獵》

這遊戲怎麼樣就不用我多說了。遊戲好玩是好玩,就是除了打牌以外玩起來比較累。在完成了主線和DLC石之心之後就沒有繼續玩下去(雖然知道血與酒很不錯),或許有一天我會重新打開遊戲再玩一遍。

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順便一提,之後也玩了《巫師》,但由於古早畫質加上操作別扭只玩了幾個小時(打樁只用一張畫代替演示),如果回到初中時代興許我會很樂意打下去。

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17、《鬥陣特攻》

時間來到2016年初夏,那時我身邊的同學、朋友都在討論OW,連其中一個暈FPS的室友都試著借一個號來玩玩。我自然也不能免俗,於是我在線上向小夥伴A借了個號嚐嚐鮮。結果一發不可收拾,每天都求著小夥伴A讓我“吸一口”。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第34張

當然,我也不能每次都硬著頭皮向別人借號玩,自己花了198買了一個,這也是我第一次接觸買斷制網遊。自從買了之後基本上每天上完課吃完飯便跑回宿舍“吸上幾口”,後面開啟排位時也是第一時間上分,小夥伴們有時間就開黑,沒時間就自己單排,賽季結束後定格在了52分(本來以為之後幾個賽季還能繼續上分,沒想到這竟然是我的巔峰)。

2016年的那個暑假,我從大學回到家裡,和小夥伴們約好早上7點鐘一起吃早飯,一起打球到中午然後隨便找一個大排檔吃午飯,下午去網吧開黑打OW直到傍晚,一連好幾天下來竟不覺得累。那個暑假裡,無論是我打球抽筋時小夥伴們的照顧還是小夥伴得知Ti6Wings奪冠時的狂喜,都化作了美好記憶永遠鐫刻在了我的內心。然而,代價或許就是這些美好再也沒有辦法復刻,也正是那個暑假之後,雖也會經常一起開黑,但次數越來越少。不過幸好,我沒有忘記隊友倒在一起之後抽菸天使的抬手,也沒有忘記5Dva+1DJ衝花村時的激動,那是快樂,那是青春。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第35張

18、《CS:GO》

在steam上接觸的第一款遊戲,當時也沒怎玩,真正開始玩得等到18年19年,當時會看qz直播切片而且也同學拉著我一起玩。不過玩慣了快節奏FPS對於這種節奏較慢且需要經常練習的遊戲常常會感覺力不從心,一般就玩玩死亡競賽和軍備競賽。

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19、《DNF》

時間來到了2016年的國慶節前後,室友們都一致決定迴歸DNF,在夜以繼日的搬磚和深淵之後,國慶活動推出了一個影響深遠的活動:“賭馬”。當時整個宿舍除了上課就在研究玄學,室友認為“理查德天下第一”,我覺得"貝奧武夫是天"。俗話說逢賭必輸,只見室友課了幾百塊就硬是梭哈理查德,開始賺了一點,隨後就是一直虧,最後不得不放棄賭馬去格蘭迪。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第37張

活動過後,又開始了搬磚和深淵,看著室友們打團都主C了我連個假豬套都沒齊。我逐漸地又將DNF定為單機+暖暖,直到棄坑。

20、《風暴英雄》

暴雪全明星大亂鬥。其實一開始玩風暴英雄就不是衝著遊戲本身去,而是那時玩風暴英雄送OW源氏的邪鬼皮膚和Dva的女警皮膚。遊戲本體的角色皮膚也很不錯(不虧是“風暴暖暖”),這也是唯一一款我覺得人機比匹配好玩的遊戲,打了上百場的人機(還有pve)。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第38張

21、射擊類大逃殺遊戲

《絕地求生》:時間來到了2017年的夏天,當時正和小夥伴們商量選一款新遊戲開黑,在R6和PUBG中選擇了後者。那時正值PUBG成為爆款的前夜,幾個人一起去網吧玩還得自己下載。在入坑PUBG一個月之後才吃上了第一把雞。隨著PUBG人氣上漲,越來越多的人加入討論,我也在這一時期註冊了小黑盒的賬號。不過因為遊戲優化、玩法單一、挫敗感強等等原因棄坑了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第39張

順便提一下之後玩的其他同類型遊戲。

《無限法則》:TX旗下大逃殺類遊戲,2018年在網吧體驗了幾個小時,當時PUBG還沒有雪地地圖,無限法則的雪地地圖倒是做的不錯,不過槍械手感一般。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第40張

《APEX 英雄》:同樣也是2019年年初的時候在網吧體驗了一下,比起同類型的PUBG,APEX將“大逃殺”這一遊戲類型做到了極致,無論是競技性還是娛樂性都很不錯。不過由於周圍沒什麼人玩,而且自己也對這類遊戲沒有太大興趣便沒有繼續玩下去。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第41張

22、《地鐵》系列

《地鐵2033》:早在初中時就得知了2033,不過由於遊戲過於陰暗並沒有想玩的慾望。直到大學之後在小夥伴A的推薦下入手了,不過要自己下漢化包。遊戲對末世廢土的環境描寫和人物塑造極為出色,代入感非常強,就是容易迷路。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第42張

《地鐵:最後的曙光》:在玩過2033後緊接著開始遊玩續作,這一部相較上一部對於環境和人物心理的刻畫更為生動,槍械手感也比前作更加流暢。不過我個人不是特別喜歡“道德點”的設定。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第43張

《地鐵》系列的遊戲質量都是不錯的,推薦遊玩,不過要自己打漢化補丁。很可惜一直沒去玩《地鐵:離去》。

23、《城市:天際線》

自由度很高的模擬經營類遊戲,添加DLC可以增加更多樂趣。自由度高相對更加考驗城市規劃水平,自己玩和別人玩是兩個遊戲。我經營的城市已經堵得水洩不通了。堵車天際線名不虛傳。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第44張

24、《俠盜獵車手5》

遊戲本身不必多說,雖然過去玩過GTA系列的各個作品,但沒有一部把劇情完整打完。當時早已購買了GTA5,不過真正完成劇情還是在幾年之後事。同樣的,遊戲中電臺裡的歌曲種類繁多,每一首都非常經典(比如M83的Midnight City)。從各個方面來講,GTA5都是一款必玩神作。比較可惜的是我沒有玩過線上模式(看雲模擬器)。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第45張

25、《無主之地2》

漫畫風格的廢土開放世界FPS,帶有濃郁的RPG元素。在玩法上和前作基本一致,不過刷刷刷太累了,幾年前的我或許能打下去,現在看來有一種在遊戲裡打工的感覺。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第46張

26、《全面戰爭:阿提拉》

經典的策略類遊戲。全戰阿提拉雖然冷門,但據說是集大成之作就入了,需要找漢化。遊戲質量不錯,很可惜在征服完東西羅馬後我玩了上百個小時的存檔壞了因此棄坑。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第47張

27、《生化奇兵》系列

《生化奇兵1》:經典的蒸汽朋克風格FPS,世界觀設定和劇情堪稱一絕。“大老爹”和“小妹妹”的設定非常有意思,劇情反轉讓人出乎意料,一句“Would you kindly”讓人脊背發寒。但遊戲本身優化不是很好,而且操作比較繁雜。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第48張

《生化奇兵2》:劇情發生在《生化奇兵1》之後,外傳性質作品。和1代一樣優化不太行,但作品本身還是不錯的。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第49張

《生化奇兵:無限》:經典之作,非常推薦遊玩。時空穿越、平行世界、祖父悖論等等遊戲討論的東西很多,需要靜下心來細細品味。伊麗莎白是我玩過的所有遊戲裡刻畫的最為細緻的女性主角。DLC”海葬“將系列三部巧妙地融合在了一起。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第50張

28、《要塞:十字軍東征2》

出於對童年時期的情懷而入手,在前作的基礎上增加了新人物和新單位。當然,被我玩成了種田遊戲。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第51張

自實習之後,這幾年遊玩時間越來越少,一直持續到了現在。

29、《戰地1》

自戰地3之後基本上沒有玩過戰地系列作品了,直到2020年初夏,網吧逐漸恢復運營,問小夥伴A借了號玩。戰地1遊戲質量還是相當不錯的,就是掛壁比較多,不去官服的話情況會好些。打了這麼多年還是個薯條。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第52張

30、《彩虹六號:圍攻》

當時有個白金分段同學特別想讓我陪他打R6虐菜,直接借了個小號給我。每次防守方就選Rook發盒飯,進攻方就選大錘,他說錘哪我錘哪。後面賽季大改之後就不再玩了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第53張

31、《暗黑血統3》

久違的系列續作,流程相對其它同類型遊戲來說較短。相比於前作,解密難度下降了些,改回到了和1代差不多的武器系統,打擊感不錯,比較容易迷路。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第54張

32、《泰坦隕落2》

高中時看到《泰坦隕落》的相關圖文時就在想這開機甲多帥啊,多年以後在《泰坦隕落2》中實現了。即使不玩線上模式,《泰坦隕落2》也是一款極其優秀的FPS,如果硬要挑一個缺點的話就是劇情流程太短了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第55張

33、《十字軍之王3》

睿智的P社玩家+1。第一次玩的時候想重建羅馬,第二次玩直接在冰島培育”血脈始祖“,第三次玩就變成了捏臉模擬器。有時候也會選取某一勢力創造一個各項屬性爆表的”超人“然後再以觀察者的身份開始遊戲,看看電腦能發展成什麼樣。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第56張

34、《穿越火線HD》

在網吧體驗了幾個小時,和原來的CF比起來感覺槍械手感怪怪的。

重點說說劇情模式,和本體看上去簡直是兩款不一樣的遊戲,個人感覺畫質和射擊手感要比本體好的多。劇情流程很短,很顯然還有後續,表現中規中矩,大致是說保衛者發現了什麼什麼陰謀,中間夾一點隊友情誼和背叛,有點決勝時刻的味兒。雖然也有不少缺點,”免費“二字足以抵消。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第57張

35、《永劫無間》

小夥伴為了傳火把我拉上了,遊戲本身的大逃殺玩法不怎麼感興趣,主要以捏臉為主。自己捏過不少臉,有靈感了就捏一個。

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36、《毀滅戰士》

初中的時候玩過老版的《毀滅戰士3》,印象中老版的doom3玩起來有點陰間。但是玩《毀滅戰士》直接開槍暴捶,剛開始玩的時候爽到爆炸,後面逐漸感到疲勞,主線還沒打完就棄坑了。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第59張

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第60張

37、《中土世界:戰爭之影》

目前玩過的最後一款單機遊戲,著名的”獸人寶可夢“,也可以看作是中土世界的”刺客教條“。遊戲對中土世界的設定和人物做了一些改動,如果之前看過電影《指環王》或者《霍比特人》甚至托爾金的原版小說,那理解起來基本上沒有門檻。劇情宏大且簡單易懂,人物動機明確,DLC也不錯。建議入手。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第61張

PC遊戲大致玩了這麼多,下面說一下從2015年至今玩過的其它平臺遊戲。

二、主機遊戲

2019年寒假,小夥伴把他的PS4帶回來了並邀請我們幾個玩得比較好的去他家裡玩。

1、《胡鬧廚房2》

又名“分手廚房”。和大多數人一樣,起初和小夥伴處理的還算妥當,隨著菜品變得多而繁瑣,我和小夥伴便開始手忙腳亂。盤子碎的越多;菜做的越爛;火燒的越大,旁邊看戲的小夥伴笑的越猖狂。自己玩是折磨,看別人玩是享受。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第62張

2、《血源詛咒》

手殘的我向來對魂類遊戲的態度就是隻看別人玩,自己從不玩。這次在主機上也是如此,在被某個精英怪折磨了十幾次之後在小夥伴們的笑聲中很果斷地將手柄還給了小夥伴。然後自己坐在沙發上看他們受苦,雖然他們也被折磨不過看起來好像還比較享受這一過程。看著看著我靠著沙發上睡著了,醒來之後發現他們還在我睡著前看到的那個位置。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第63張

時間來到了暑期,小夥伴要去外地不方便帶PS4便把它借給了我,便趁此機會好好地玩一玩,過了大概半年之後才還給他。

3、《最後生還者》

很早就聽聞美末是一部經典佳作,只有真正玩過才能體驗它的魅力。各種關卡和遊戲機制設計的非常巧妙,劇情流暢且邏輯清晰,沒有灌輸什麼大道理,也不“精神變態”,在這些因素加持下非常容易代入和主角共情。喬爾把艾莉從醫院奪回來的時候我明白並欣然接受了他的選擇和行為。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第64張

4、《教團:1886》

蒸汽朋克風格的TPS,畫面表現力優秀,槍械手感不錯(特別是電弧槍)。遊戲背景設定看似宏大,但沒有完全體現出來。玩起來很一般,感覺像是完成關卡後獎勵你看後續劇情。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第65張

5、《旺達與巨像》

經典的動作冒險類解謎遊戲,巨像給人的壓迫感很強,劇情不錯但需要自己細細品味。我個人認為如果以動作類遊戲的角度來評判的話遊戲性不高。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第66張

6、《戰神》系列

《戰神3》:ACT經典中的經典。宏大的神話背景,優秀的敘事手法,流暢的動作體驗把奎爺的暴戾展現的淋漓盡致,就是解密耗了我不少時間。除了阿弗洛狄忒之外印象最為深刻的就是第一人稱視角暴捶宙斯。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第67張

《戰神4》:遊戲本身自然不必多說,沒玩過的話有機會一定要體驗一下。剛剛打完打完戰神3直接玩4會有一種奎爺(各個方面都)老了的感覺,雖然戰鬥風格和前作相比有所改變,但爽快絲滑的感覺相比前作更甚。另外,女武神真的很難打。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第68張

7、《地平線:零之曙光》

公式化的開放世界遊戲,世界觀設定非常新穎,劇情和射擊手感還不錯。遊戲地圖雖然大但空洞且無聊,支線任務重複度高。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第69張

8、《女神異聞錄5》

我目前玩過的最滿意的JRPG,值得推薦。UI設計極具個性,每個角色的外形設計及人物塑造都特色鮮明,BGM令人印象深刻,代入感極強。遊戲內容飽滿,不知不覺就能打上好幾個小時。劇情整體不錯,結局的處理稍顯平庸。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第70張

以上就是我在PS4上玩過的遊戲。

關於Switch我接觸的並不多,簡單提一下。一般只有和同學朋友聚會時會去專門的主機遊戲店裡體驗一下,玩過的有《馬里奧派對》、《馬里奧賽車8》、《任天堂全明星大亂鬥》、《星之卡比》。

二、手機遊戲

這幾年來玩過的手遊不多,順便提一下吧。除了一直在玩的《奇蹟暖暖》以外,基本上是別人拉我入坑且玩的時間都不長。

1、《崩壞3》

畫面建模不錯,動作打擊感流暢。就是又肝又氪,而且我臉還比較黑。17年的時候玩了半年棄坑了。

2、《王者榮耀》、《和平精英》

這兩款遊戲本身如何不做評價,都是18年左右開始玩的(當時《和平精英》還叫《絕地求生:刺激戰場》)。剛開始玩只是把它們當作LOL和PUBG的替代品和同學開黑,後面變成了“社交遊戲”,每逢過節和親戚一塊打。

3、《決勝時刻手遊》

國服剛剛開服的時候去玩了一段時間,單從遊戲本身表現來說在手遊FPS領域算是佼佼者。後面出於多種原因(沒時間啊、沒人玩啊等等)在端遊CODOL停服的時候棄坑了。

4、《遊戲王:決鬥鏈接》

國服開服不久後玩的。因為小時候經常和同齡人之間決鬥,自然上手速度快。後面小夥伴們都沒時間玩了,我自然也就沒了興趣。

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第71張

十多年前留下的盜版卡



後記

在玩過上百款遊戲之後,除了遊戲本身,我還得到了什麼?

【PC遊戲】時光紀念:回顧我的二十年電子遊戲生涯 III(完結)-第72張

從左往右:《決勝時刻:黑色行動》、《火線獵殺:未來戰士》、《刺客教條2》、《極度恐慌2》、《極地戰嚎2》、《虐殺原形》、《恥辱》、《上古卷軸5:天際》、《殺手3:契約》、《刺客教條》

我已經記不清當初為什麼要玩遊戲,或許是出於好奇,或許是為了愉悅,又或許是瞭解劇情,抑或是維護玩伴間的關係。終有一天,要向此時此刻正在玩的遊戲告別。屆時,無論對這個遊戲付出了多少,除了遊戲本身以外,留下的只有回憶。

不過能玩遊戲真好!我希望在以後的歲月裡,依舊有遊戲與夥伴。

謹此紀念,我的二十年電子遊戲生涯。

......

-“藍色的思念,突然演變成了陽光的夏天。空氣中的溫暖不會很遙遠,冬天也彷彿不再留戀。”

-“綠色的思念,揮手對我說一聲四季不變。不過一季的時間,又再回到從前,那個被風吹過的夏天。”

                                                                                ——來自歌曲《被風吹過的夏天》(林俊杰、金莎)


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