前言
-“还记得昨天,那个夏天,微风吹过的一瞬间,似乎吹翻一切,只剩寂寞肯沉淀。“
-”如今风依旧在吹,秋天的雨跟随,心中的热却不退,仿佛继续闭着双眼,熟悉的脸又会浮现在眼前。“
......
随着年龄的增长,手头上的事越来越多,游戏时间和身边的玩伴越来越少。我想在我即将忘却游玩的记忆之前,试着将过去所玩过的游戏进行整理,写成文章以纪念逝去的时光。
这个系列仅仅只是对过去20年间我所体验、游玩或接触过的游戏及发生过的轶事做出梳理和归纳,纪念这些年来逝去的快乐时光,对游戏本身不做过多评价。I:上篇→回顾我的二十年电子游戏生涯 I(上)
下篇→回顾我的二十年电子游戏生涯 I(下)
II:上篇→回顾我的二十年电子游戏生涯 II(上)
下篇→回顾我的二十年电子游戏生涯 II(下)
(↑观看前建议先阅读上面四篇,风味更佳↑)
之前回顾了我在2002年至2009年童年时期所玩过的单机游戏、网游、flash游戏以及其他平台玩到的游戏,以及我在2009年至2015年青少年时期所玩过的单机游戏、网游以及手机游戏。这次来回忆一下之后所玩的游戏。
这次回忆的事物大致发生在2015年至今,由于部分内容记忆存在偏差,文章中可能出现某些错误,还请各位大佬批评指正。
回忆的游戏和事情较多,长文预警!(累了,一次写掉吧)下面进入正题。
怀念
一、PC游戏
时间回到2015年下半年,当时正在上大学,手里的“神船”小本已经用了6年,连打开浏览器都费劲,跟别说玩什么大型游戏了,基本上离“沉船”也不远了。每次想玩什么游戏只能蹭蹭同学的电脑或者去网吧,要么放长假时回家里玩。在没换新电脑前就先将家里老电脑里没打的游戏打完了,当时老电脑里的游戏有:
1、《刺客联盟》(通缉令:命运武器)
同名电影改编游戏,“甩子弹”的感觉非常舒适。同名电影拍得也非很不错,可以观看。BGM《The Little Things》听着让人热血沸腾。
2、《古墓丽影》
《古墓丽影》系列重启之作,劳拉阿姨变成了劳拉姐姐,腰被刺穿了依旧活蹦乱跳。游戏总体评价很好值得一玩。
3、《Fate/stay night》
个人玩的第一部文字冒险类游戏。还在读高中的我看完了《fate/zero》后想补一下番无意中发现了这个游戏,但是由于各种缘故没能打完,直到我大学快毕业了才陆续打完了UBW和HF线。剧情与动漫大致相同,只是有“型月重工”的内容。
4、《求生之路2》
这个就不必多说了。当时一直想和同学联机玩但是一直没试过,除了打丧尸之外另一大乐趣就是装各种各样的mod。
在大学里周末也会和室友一起去网吧玩。那时比较奇怪的是虽然我们一起去网吧,但4个人玩的都是不同的游戏。一个和他的高中同学玩lol;另一个在打csol;还有一个在帮亲戚玩《征途》。而我那时去网吧没什么好玩的,就翻翻单机游戏区玩玩,大概玩过的有《极品飞车:宿敌》、《真·三国无双7》(将星模式)、《杀手5:赦免》。三款游戏当时玩起来都还不错,很可惜的是每次只能玩几个小时而且没存档。
5、《孤岛危机3》
这是我在网吧里通关的第一款游戏,能在网吧通关说明它的流程不会很长。游戏也是一如既往的惊人游戏画面,人类灭绝后的城市自然风光给我留下了深刻印象。我个人感觉新武器系统弓箭和外星武器玩起来还是有点意思的。
除了《孤岛危机3》,后面也会提到我在网吧通关的一系列单机游戏。
说回和室友一起去网吧,虽说是结伴去,但是又不玩同一款游戏总感觉怪怪的。于是便和室友商定投票选取一个能一起开黑的游戏,经过协商,候选游戏定在了DNF和LOL之间,最终选择了LOL作为开黑游戏(当然后面DNF也还是加入了进来)。
6、《英雄联盟》
说起我接触LOL这类MOBA游戏还得从小时候玩的魔兽RPG说起:
当时流行玩“澄海3c”,那时的我年纪还小,不太清楚地图和游戏机制,只是随便用小羊选一个英雄,然后在3条路上逛,觉得无聊就没有继续玩下去。直到2011年左右,比较要好的同学向我推荐了DOTA,在和同学简单交流一会后,周末便独自尝试。
当时玩的版本
在不太清楚游戏机制的情况下自然是连简单的敌人(电脑)都打不过的。之后自己练了几个星期,觉得已经摸索出了一些“门道”便在浩方上和同学较量,然后我的谜团就被同学的巨魔战将两斧头劈了。随着失败次数越来越多,自己也慢慢地对DOTA失去信心,以至于后面同学说让我去试试刚开服不久的lol都没兴趣。上了高中之后,随着周围玩lol的人越来越多,在高中同学的耳濡目染下,即使不玩都知道什么”瞬间爆炸“啊,什么”回家养猪”啊之类的梗。当然,真正玩上lol还是在大学,随后lol也成了我迄今为止玩的时间最长的网游。直到现在,周末有时间还是会和当年的小伙伴们开黑,不过也只是借开黑的由头和小伙伴们线上聚聚顺便聊聊天,即使不说心里也明白,以后这种机会只会越来越少了。
不知道还有没有这个机会了
回到开黑选择,因为在网吧玩的人太多,经常抢不到位置,而且环境也比较差,于是便萌生了在宿舍里打游戏的想法。室友们也陆陆续续买了电脑,我也向父母申请更换了新电脑。
7、《怪物猎人online》
随着室友们置办好了电脑,其中一个室友建议我们换个新游戏玩玩,正好那时《怪物猎人ol》在进行不删档测试就拿它试试水。我个人对这款游戏评价还是不错的,游戏画面在当时来看非常优秀,在玩法上也基本和正作一致。只是怪物猎人系列对操作和技巧有一定要求,和室友一起打经常猫车,挫败感比较强,没玩多久便放弃了。
后面得知其停服还是觉得蛮可惜的
自从室友们都有了电脑后,虽然偶尔会一起打lol,但大部分闲暇时间还是在忙别的事,很难凑到一起,又回到了各玩各的时候。在那段时期就把之前想玩却没玩到的游戏补了一遍:
8、《使命召唤》系列
此前因为各种原因没玩8之后的续作,换了新电脑当然要尝试一下。此后几年陆续接触到了9、10、11、13。
《使命召唤:黑色行动2》:还在上高中的时候就非常期待这部使命召唤7的续作,花了很长时间打出了完美结局,反派梅南德斯给我的深刻印象丝毫不逊于谢菲尔德和马卡洛夫。
《使命召唤:幽灵》:这一部的剧情没给我留下什么印象(南美洲当反派总感觉怪怪的),倒是游戏中的天基动能武器、军犬战术配合以及太空交战给我印象很深。
《使命召唤:高级战争》:顺便一提,玩完10之后过了几年在网吧玩的11,第一关空降首尔代入感极强,后面在按完F之后凯文史派西出现,那时候我正好在补《纸牌屋》,玩起来总觉得我在给下木总统办事。很可惜由于时间关系没打完剧情。
《使命召唤:无限战争》:同样也是在网吧玩的(没玩12主要是网吧没有),如果只玩主线剧情的话流程还是比较短的。这一部直接将冲突移到了星际之间,反派长得很像权游里的囧斯诺。第一关在木卫二上的执行任务,天空中的行星给人巨大的压迫感。
此后虽然还在关注使命召唤系列,但也只限于看看视频。
9、《刺客信条》系列
《刺客信条3》:刚开始主角是海尔森,加入圣殿骑士的时候我愣住了,还以为玩错游戏,直到“那个男人”登场之后才松了口气。如果说前作的艾吉奥是能打,那“那个男人”就相当于狂战士了。在DLC“暴君华盛顿”中“那个男人”的名字也变成了原住民风格的“拉顿哈给顿”,立意和角色心理刻画都令人深思。
《刺客信条3:解放》:第一部以女性为主角的刺客信条,时间跨度基本与《刺客信条3》一致,背景设定在新奥尔良。游戏流程较短,相当于一部《刺客信条3》外传性质的作品。
《刺客信条4:黑旗》:非常有意思的一部。刺客?(X)海盗?(√)视角从18世纪中后期回到了初期扮演“那个男人”的爷爷爱德华。战斗系统尤其是海战和跳帮战做的非常出色,当然bug也有,“上天”和“入地”的寒鸦号都亲眼见过。比较可惜的是我没有玩过DLC“黑胡子之怒”。
《刺客信条4:自由呐喊》:刺客信条4的外传作品,相当于一个微缩版的《刺客信条4》,讲述了爱德华的大副阿德瓦勒的故事。
《刺客信条:叛变》:承上启下的作品,主角谢伊的心路历程十分细致且合理,将刺客信条3、刺客信条4、刺客信条大革命的剧情串联了起来。
《刺客信条:大革命》:顺便一提,2019年,巴黎圣母院的大火给我免费送来了,疫情期间在家通关。游戏内容极其丰富,描绘出了一个精致的巴黎。剧情方面,展现了法国大革命下主角亚诺和爱丽丝之间的情感纠葛,同时也从侧面反映了时代变革中刺客组织和圣殿骑士间的关系。
后面因为各种原因没有在继续游玩刺客信条的续作。
10、《孤岛惊魂》系列
《孤岛惊魂3》:经典开放世界FPS,比起前作《孤岛惊魂2》来说变化非常大,添加了狩猎、解放哨站等玩法,虽然地图不如前作大,但内容丰富,奠定了之后续作的玩法。
顺便一提,我直到大学毕业之后才开始玩《孤岛惊魂4》,之后便没有继续游玩续作。
《孤岛惊魂4》:与前作相比在玩法上区别不大,虽然有丰富的支线任务和收集要素但存在地图bug,对于我这种喜欢消“?”的人来说简直噩梦。不过这一作的剧情很不错,反派贝根·明(蒲甘·明)非常有人格魅力,无法对他产生恨意。
11、《德军总部》系列
也是几年前玩过《德军总部》(旧版),系列重启之后想来试试。
旧版带有浓烈的西方魔幻色彩
《德军总部:新秩序》:重启之后的德军总部系列都非常适合喜欢无脑突突突的玩家入手。和此前的德军总部系列相比用“柴油朋克”替换了此前的魔幻元素,主角依旧叫布拉克兹维奇,只是造型变得更加孔武有力,如果玩过游戏的话,称之为“美利坚超人”一点也不为过。游戏内收集要素和彩蛋很多,甚至可以在游戏中游玩上世纪90年代经典的《德军总部3D》。
《德军总部:旧血脉》:属于《德军总部:新秩序》的前传,战斗比起新秩序要更加激烈。
顺便一提,我也是直到大学毕业之后才开始玩续作《德军总部:新巨像》
《德军总部2:新巨像》:剧情延续《德军总部:新秩序》,和前作相比,剧情更加天马行空,在享受暴力美学的同时也充满了黑色幽默,值得推荐。
12、《狙击精英3》
比起上一代《狙击精英V2》自由度更高,暗杀更加流畅,依旧有传统项目“刺杀元首”。
13、《质量效应3》
一部精彩太空歌剧。当时分别用男性薛帕德和女性薛帕德玩了一遍,每一次通关游戏都有不同的感觉。
14、《看门狗》
质量极佳的开放世界游戏,无论是剧情、玩法、内容上都是相当出色。游戏里面的车载音乐也给人印象深刻,我到现在也会时不时听一会(比如芝加哥乐队的Wake Up Sunshine)。十分推荐。如果硬要挑出点毛病,除了一些无关痛痒的小bug之外,就是为人诟病的游戏画面缩水了(当然,如果不缩水我那时估计还玩不起)。
15、《剑灵》
当时网游也玩了不少,除了和室友们开黑的网游之外,自己也会玩玩其他网游。《剑灵》早在高中时期就很想玩,没错,我就是冲着“油腻的师姐”来的。虽说是网游,但我对它的定位依旧是单机+暖暖,出了新剧情就偶尔玩玩,有机会就搞几件时装穿穿。
16、《巫师3:狂猎》
这游戏怎么样就不用我多说了。游戏好玩是好玩,就是除了打牌以外玩起来比较累。在完成了主线和DLC石之心之后就没有继续玩下去(虽然知道血与酒很不错),或许有一天我会重新打开游戏再玩一遍。
顺便一提,之后也玩了《巫师》,但由于古早画质加上操作别扭只玩了几个小时(打桩只用一张画代替演示),如果回到初中时代兴许我会很乐意打下去。
17、《守望先锋》
时间来到2016年初夏,那时我身边的同学、朋友都在讨论OW,连其中一个晕FPS的室友都试着借一个号来玩玩。我自然也不能免俗,于是我在线上向小伙伴A借了个号尝尝鲜。结果一发不可收拾,每天都求着小伙伴A让我“吸一口”。
当然,我也不能每次都硬着头皮向别人借号玩,自己花了198买了一个,这也是我第一次接触买断制网游。自从买了之后基本上每天上完课吃完饭便跑回宿舍“吸上几口”,后面开启排位时也是第一时间上分,小伙伴们有时间就开黑,没时间就自己单排,赛季结束后定格在了52分(本来以为之后几个赛季还能继续上分,没想到这竟然是我的巅峰)。
2016年的那个暑假,我从大学回到家里,和小伙伴们约好早上7点钟一起吃早饭,一起打球到中午然后随便找一个大排档吃午饭,下午去网吧开黑打OW直到傍晚,一连好几天下来竟不觉得累。那个暑假里,无论是我打球抽筋时小伙伴们的照顾还是小伙伴得知Ti6Wings夺冠时的狂喜,都化作了美好记忆永远镌刻在了我的内心。然而,代价或许就是这些美好再也没有办法复刻,也正是那个暑假之后,虽也会经常一起开黑,但次数越来越少。不过幸好,我没有忘记队友倒在一起之后抽烟天使的抬手,也没有忘记5Dva+1DJ冲花村时的激动,那是快乐,那是青春。
18、《CS:GO》
在steam上接触的第一款游戏,当时也没怎玩,真正开始玩得等到18年19年,当时会看qz直播切片而且也同学拉着我一起玩。不过玩惯了快节奏FPS对于这种节奏较慢且需要经常练习的游戏常常会感觉力不从心,一般就玩玩死亡竞赛和军备竞赛。
19、《DNF》
时间来到了2016年的国庆节前后,室友们都一致决定回归DNF,在夜以继日的搬砖和深渊之后,国庆活动推出了一个影响深远的活动:“赌马”。当时整个宿舍除了上课就在研究玄学,室友认为“理查德天下第一”,我觉得"贝奥武夫是天"。俗话说逢赌必输,只见室友课了几百块就硬是梭哈理查德,开始赚了一点,随后就是一直亏,最后不得不放弃赌马去格兰迪。
活动过后,又开始了搬砖和深渊,看着室友们打团都主C了我连个假猪套都没齐。我逐渐地又将DNF定为单机+暖暖,直到弃坑。
20、《风暴英雄》
暴雪全明星大乱斗。其实一开始玩风暴英雄就不是冲着游戏本身去,而是那时玩风暴英雄送OW源氏的邪鬼皮肤和Dva的女警皮肤。游戏本体的角色皮肤也很不错(不亏是“风暴暖暖”),这也是唯一一款我觉得人机比匹配好玩的游戏,打了上百场的人机(还有pve)。
21、射击类大逃杀游戏
《绝地求生》:时间来到了2017年的夏天,当时正和小伙伴们商量选一款新游戏开黑,在R6和PUBG中选择了后者。那时正值PUBG成为爆款的前夜,几个人一起去网吧玩还得自己下载。在入坑PUBG一个月之后才吃上了第一把鸡。随着PUBG人气上涨,越来越多的人加入讨论,我也在这一时期注册了小黑盒的账号。不过因为游戏优化、玩法单一、挫败感强等等原因弃坑了。
顺便提一下之后玩的其他同类型游戏。
《无限法则》:TX旗下大逃杀类游戏,2018年在网吧体验了几个小时,当时PUBG还没有雪地地图,无限法则的雪地地图倒是做的不错,不过枪械手感一般。
《APEX 英雄》:同样也是2019年年初的时候在网吧体验了一下,比起同类型的PUBG,APEX将“大逃杀”这一游戏类型做到了极致,无论是竞技性还是娱乐性都很不错。不过由于周围没什么人玩,而且自己也对这类游戏没有太大兴趣便没有继续玩下去。
22、《地铁》系列
《地铁2033》:早在初中时就得知了2033,不过由于游戏过于阴暗并没有想玩的欲望。直到大学之后在小伙伴A的推荐下入手了,不过要自己下汉化包。游戏对末世废土的环境描写和人物塑造极为出色,代入感非常强,就是容易迷路。
《地铁:最后的曙光》:在玩过2033后紧接着开始游玩续作,这一部相较上一部对于环境和人物心理的刻画更为生动,枪械手感也比前作更加流畅。不过我个人不是特别喜欢“道德点”的设定。
《地铁》系列的游戏质量都是不错的,推荐游玩,不过要自己打汉化补丁。很可惜一直没去玩《地铁:离去》。
23、《城市:天际线》
自由度很高的模拟经营类游戏,添加DLC可以增加更多乐趣。自由度高相对更加考验城市规划水平,自己玩和别人玩是两个游戏。我经营的城市已经堵得水泄不通了。堵车天际线名不虚传。
24、《侠盗猎车手5》
游戏本身不必多说,虽然过去玩过GTA系列的各个作品,但没有一部把剧情完整打完。当时早已购买了GTA5,不过真正完成剧情还是在几年之后事。同样的,游戏中电台里的歌曲种类繁多,每一首都非常经典(比如M83的Midnight City)。从各个方面来讲,GTA5都是一款必玩神作。比较可惜的是我没有玩过线上模式(看云模拟器)。
25、《无主之地2》
漫画风格的废土开放世界FPS,带有浓郁的RPG元素。在玩法上和前作基本一致,不过刷刷刷太累了,几年前的我或许能打下去,现在看来有一种在游戏里打工的感觉。
26、《全面战争:阿提拉》
经典的策略类游戏。全战阿提拉虽然冷门,但据说是集大成之作就入了,需要找汉化。游戏质量不错,很可惜在征服完东西罗马后我玩了上百个小时的存档坏了因此弃坑。
27、《生化奇兵》系列
《生化奇兵1》:经典的蒸汽朋克风格FPS,世界观设定和剧情堪称一绝。“大老爹”和“小妹妹”的设定非常有意思,剧情反转让人出乎意料,一句“Would you kindly”让人脊背发寒。但游戏本身优化不是很好,而且操作比较繁杂。
《生化奇兵2》:剧情发生在《生化奇兵1》之后,外传性质作品。和1代一样优化不太行,但作品本身还是不错的。
《生化奇兵:无限》:经典之作,非常推荐游玩。时空穿越、平行世界、祖父悖论等等游戏讨论的东西很多,需要静下心来细细品味。伊丽莎白是我玩过的所有游戏里刻画的最为细致的女性主角。DLC”海葬“将系列三部巧妙地融合在了一起。
28、《要塞:十字军东征2》
出于对童年时期的情怀而入手,在前作的基础上增加了新人物和新单位。当然,被我玩成了种田游戏。
自实习之后,这几年游玩时间越来越少,一直持续到了现在。
29、《战地1》
自战地3之后基本上没有玩过战地系列作品了,直到2020年初夏,网吧逐渐恢复运营,问小伙伴A借了号玩。战地1游戏质量还是相当不错的,就是挂壁比较多,不去官服的话情况会好些。打了这么多年还是个薯条。
30、《彩虹六号:围攻》
当时有个白金分段同学特别想让我陪他打R6虐菜,直接借了个小号给我。每次防守方就选Rook发盒饭,进攻方就选大锤,他说锤哪我锤哪。后面赛季大改之后就不再玩了。
31、《暗黑血统3》
久违的系列续作,流程相对其它同类型游戏来说较短。相比于前作,解密难度下降了些,改回到了和1代差不多的武器系统,打击感不错,比较容易迷路。
32、《泰坦陨落2》
高中时看到《泰坦陨落》的相关图文时就在想这开机甲多帅啊,多年以后在《泰坦陨落2》中实现了。即使不玩线上模式,《泰坦陨落2》也是一款极其优秀的FPS,如果硬要挑一个缺点的话就是剧情流程太短了。
33、《十字军之王3》
睿智的P社玩家+1。第一次玩的时候想重建罗马,第二次玩直接在冰岛培育”血脉始祖“,第三次玩就变成了捏脸模拟器。有时候也会选取某一势力创造一个各项属性爆表的”超人“然后再以观察者的身份开始游戏,看看电脑能发展成什么样。
34、《穿越火线HD》
在网吧体验了几个小时,和原来的CF比起来感觉枪械手感怪怪的。
重点说说剧情模式,和本体看上去简直是两款不一样的游戏,个人感觉画质和射击手感要比本体好的多。剧情流程很短,很显然还有后续,表现中规中矩,大致是说保卫者发现了什么什么阴谋,中间夹一点队友情谊和背叛,有点使命召唤的味儿。虽然也有不少缺点,”免费“二字足以抵消。
35、《永劫无间》
小伙伴为了传火把我拉上了,游戏本身的大逃杀玩法不怎么感兴趣,主要以捏脸为主。自己捏过不少脸,有灵感了就捏一个。
36、《毁灭战士》
初中的时候玩过老版的《毁灭战士3》,印象中老版的doom3玩起来有点阴间。但是玩《毁灭战士》直接开枪暴捶,刚开始玩的时候爽到爆炸,后面逐渐感到疲劳,主线还没打完就弃坑了。
37、《中土世界:战争之影》
目前玩过的最后一款单机游戏,著名的”兽人宝可梦“,也可以看作是中土世界的”刺客信条“。游戏对中土世界的设定和人物做了一些改动,如果之前看过电影《指环王》或者《霍比特人》甚至托尔金的原版小说,那理解起来基本上没有门槛。剧情宏大且简单易懂,人物动机明确,DLC也不错。建议入手。
PC游戏大致玩了这么多,下面说一下从2015年至今玩过的其它平台游戏。
二、主机游戏
2019年寒假,小伙伴把他的PS4带回来了并邀请我们几个玩得比较好的去他家里玩。
1、《胡闹厨房2》
又名“分手厨房”。和大多数人一样,起初和小伙伴处理的还算妥当,随着菜品变得多而繁琐,我和小伙伴便开始手忙脚乱。盘子碎的越多;菜做的越烂;火烧的越大,旁边看戏的小伙伴笑的越猖狂。自己玩是折磨,看别人玩是享受。
2、《血源诅咒》
手残的我向来对魂类游戏的态度就是只看别人玩,自己从不玩。这次在主机上也是如此,在被某个精英怪折磨了十几次之后在小伙伴们的笑声中很果断地将手柄还给了小伙伴。然后自己坐在沙发上看他们受苦,虽然他们也被折磨不过看起来好像还比较享受这一过程。看着看着我靠着沙发上睡着了,醒来之后发现他们还在我睡着前看到的那个位置。
时间来到了暑期,小伙伴要去外地不方便带PS4便把它借给了我,便趁此机会好好地玩一玩,过了大概半年之后才还给他。
3、《最后生还者》
很早就听闻美末是一部经典佳作,只有真正玩过才能体验它的魅力。各种关卡和游戏机制设计的非常巧妙,剧情流畅且逻辑清晰,没有灌输什么大道理,也不“精神变态”,在这些因素加持下非常容易代入和主角共情。乔尔把艾莉从医院夺回来的时候我明白并欣然接受了他的选择和行为。
4、《教团:1886》
蒸汽朋克风格的TPS,画面表现力优秀,枪械手感不错(特别是电弧枪)。游戏背景设定看似宏大,但没有完全体现出来。玩起来很一般,感觉像是完成关卡后奖励你看后续剧情。
5、《旺达与巨像》
经典的动作冒险类解谜游戏,巨像给人的压迫感很强,剧情不错但需要自己细细品味。我个人认为如果以动作类游戏的角度来评判的话游戏性不高。
6、《战神》系列
《战神3》:ACT经典中的经典。宏大的神话背景,优秀的叙事手法,流畅的动作体验把奎爷的暴戾展现的淋漓尽致,就是解密耗了我不少时间。除了阿弗洛狄忒之外印象最为深刻的就是第一人称视角暴捶宙斯。
《战神4》:游戏本身自然不必多说,没玩过的话有机会一定要体验一下。刚刚打完打完战神3直接玩4会有一种奎爷(各个方面都)老了的感觉,虽然战斗风格和前作相比有所改变,但爽快丝滑的感觉相比前作更甚。另外,女武神真的很难打。
7、《地平线:零之曙光》
公式化的开放世界游戏,世界观设定非常新颖,剧情和射击手感还不错。游戏地图虽然大但空洞且无聊,支线任务重复度高。
8、《女神异闻录5》
我目前玩过的最满意的JRPG,值得推荐。UI设计极具个性,每个角色的外形设计及人物塑造都特色鲜明,BGM令人印象深刻,代入感极强。游戏内容饱满,不知不觉就能打上好几个小时。剧情整体不错,结局的处理稍显平庸。
以上就是我在PS4上玩过的游戏。
关于Switch我接触的并不多,简单提一下。一般只有和同学朋友聚会时会去专门的主机游戏店里体验一下,玩过的有《马里奥派对》、《马里奥赛车8》、《任天堂全明星大乱斗》、《星之卡比》。
二、手机游戏
这几年来玩过的手游不多,顺便提一下吧。除了一直在玩的《奇迹暖暖》以外,基本上是别人拉我入坑且玩的时间都不长。
1、《崩坏3》
画面建模不错,动作打击感流畅。就是又肝又氪,而且我脸还比较黑。17年的时候玩了半年弃坑了。
2、《王者荣耀》、《和平精英》
这两款游戏本身如何不做评价,都是18年左右开始玩的(当时《和平精英》还叫《绝地求生:刺激战场》)。刚开始玩只是把它们当作LOL和PUBG的替代品和同学开黑,后面变成了“社交游戏”,每逢过节和亲戚一块打。
3、《使命召唤手游》
国服刚刚开服的时候去玩了一段时间,单从游戏本身表现来说在手游FPS领域算是佼佼者。后面出于多种原因(没时间啊、没人玩啊等等)在端游CODOL停服的时候弃坑了。
4、《游戏王:决斗链接》
国服开服不久后玩的。因为小时候经常和同龄人之间决斗,自然上手速度快。后面小伙伴们都没时间玩了,我自然也就没了兴趣。
十多年前留下的盗版卡
后记
在玩过上百款游戏之后,除了游戏本身,我还得到了什么?
从左往右:《使命召唤:黑色行动》、《幽灵行动:未来战士》、《刺客信条2》、《极度恐慌2》、《孤岛惊魂2》、《虐杀原形》、《耻辱》、《上古卷轴5:天际》、《杀手3:契约》、《刺客信条》
我已经记不清当初为什么要玩游戏,或许是出于好奇,或许是为了愉悦,又或许是了解剧情,抑或是维护玩伴间的关系。终有一天,要向此时此刻正在玩的游戏告别。届时,无论对这个游戏付出了多少,除了游戏本身以外,留下的只有回忆。
不过能玩游戏真好!我希望在以后的岁月里,依旧有游戏与伙伴。
谨此纪念,我的二十年电子游戏生涯。
......
-“蓝色的思念,突然演变成了阳光的夏天。空气中的温暖不会很遥远,冬天也仿佛不再留恋。”
-“绿色的思念,挥手对我说一声四季不变。不过一季的时间,又再回到从前,那个被风吹过的夏天。”
——来自歌曲《被风吹过的夏天》(林俊杰、金莎)