Booom參賽作品《Time Melody》製作有感


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:28:28 作者:安琪不是姐姐 Language

前排提示:本文出現了大量舊番、鬼畜、管人的梗,要素過多,還請原諒。
日復一日的忙碌不堪,學習上班無限循環 生活變得越來越平淡。
那是我到北京工作的第二個年頭,也是我對做遊戲最灰心的時候——版號寒冬的第二年。隔壁的SLG項目組解散了,公司從熙熙攘攘到寥寥無幾,一切都是那麼地突然。
打開機核App,我看到了一個大標題——《BOOOM is coming 機核主辦的全新GameJam活動來了!》。
稍稍瀏覽之後,我便選擇了放棄。對於到手工資剛剛覆蓋生活費、技術力薄弱只做過UI的我來說,高昂的設備成本和困難的技術成本,都使我望而卻步。但幸運的是,兩年後的第二屆比賽,沒有了平臺的限制,同時我也找到了兩個幹勁滿滿的隊友。於是在這個八月,我們的第一款遊戲誕生了!

【BOOOM】Time Melody

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最初的夢想

還有三個週末呢,時間寬裕!
我的框架已經搭建一半了,剩下的部分兩天之內肯定沒問題!
做譜面什麼的,太簡單了,分分鐘就能完成……
本以為寬鬆的開發時間,摸著摸著就變得越來越少。時間一點一滴過去,框架還是各種出問題。我一邊質疑著這麼個破架子是否能在後面的開發中給予我幫助,一邊打開了b站一如既往地刷視頻。
當時正值鬼畜區黃綠合戰期間,我愉快地加入了這場喜聞樂見的狂歡。可當我看完前幾天的比賽之後,發現我喜歡的懷舊向鬼畜都被打得體無完膚。感嘆之餘,我開始了鬼畜懷舊之旅,去找一些經典的鬼畜作品來看。
翻看了一些令人懷念的作品,最後我找到了Hank的《循環》。一句一句的臺詞下來,著實是刀刀入肉。
一邊自責,一邊告訴自己再看一集新番就去寫代碼。這季新番中有一部b站參與制作的作品,《我們的重置人生》。遊戲行業的故事背景,精良的製作都吸引著我。在我那天看的那一集中,校園祭上,女二號代替了嘉賓,演唱了出自《涼宮春日》動畫中的知名插曲《God Knows》。一瞬間,腦海深處的記憶湧了上來。
校園祭,《God Knows》。我的思緒回到了十年前。那時的66RPG還不叫橙光,它還是一個RPG Maker的社區。“新建屬於你的世界”是社區的Slogan。諸多大佬在這個社區中書寫自己的夢想,誕生了一系列經典作品。《OZ大亂鬥》便是其中之一。
《OZ大亂鬥》是一款RPG Maker XP製作的免費,劇情超長,誠意滿滿的傳奇級作品。無頭曾經多次寫文章推薦過這部作品,這裡就不多做贅述了。
你有過把童年的故事做成遊戲的夢嗎?
宅人故事 | 她花了十年做了兩款免費遊戲,你要花200小時通關
製作人謝拉.卡姍娜,拉姐,是當時在66RPG上的活躍用戶,經常出沒在各種求助帖中解決萌新的問題。在《OZ大亂鬥》的第二章末尾,也是整個作品的轉折點,學園祭上,遊戲角色謝拉她們演唱了《God Knows》。精彩的劇情展開,激動人心的音樂,讓人熱血沸騰。正是十年前的2011年的這一幕,給我的人生帶來了深遠的影響。
從那之後,我放下了木吉他,選擇了電吉他,夢想要演奏的歌曲變成了《God Knows》;我在貼吧立下Flag,要用RM製作自己的遊戲;遊戲中的Saber,讓我知道了型月,我開始看動畫,推Galgame…
然而十年過去了,立下的夢想一個都沒有實現。吉他遺忘了好久;想要製作遊戲的衝動一波接著一波,但是都沒有行動;動畫也懶得看了,Galgame更是推不動。每天早出晚歸,只為混一口飯吃,已然一具行屍走肉。有的時候,也會自己問自己,究竟是什麼時候,忘掉了最初的夢想。

行動的心,是大家的夢原子

想做點什麼把自己找回來 然而還是不停的對著電腦屏幕發呆 抬頭朝窗外看雲彩變幻 問自己是否還有愛
朝陽區,孫河。天氣一改前幾日的陰雨,晴空萬里。
我們的遊戲製作同好會,Dream Atom,已經成立快一年了。如果算上更早之前說好一起做遊戲的程序老哥們,時間可以追溯到2018年。然而這期間,雖然我立項無數,但是沒有寫過一行自己遊戲的代碼。除了空想,什麼都沒有做。
Time is an illusion。時間捉摸不定。十年前的雄心壯志,早就被我拋諸於腦後。每逢遇到《四疊半神話大系》、《小魔女學園》、《卡羅爾和星期二》這種作品,我也會熱血那麼幾天,然後就一如既往地躺下,繼續在爛泥裡翻滾起來。每當看到《超時空要塞》、《女神異聞錄》這種音樂特別好的作品,也會試著去摸一摸自己的樂器。“間歇性的雄心壯志,持續性的混吃等死”(鬼畜:《每天一遍,導致抑鬱》)簡直是我最好的寫照。幸運的是,改變的理由到來了。
比賽主題公佈,確定好製作方向。一邊改bug一邊開發遊戲功能,最終勉強趕在Deadline前5分鐘提交了我們的作品——《Time Melody》,Dream Atom的第一個Demo作品。
我不清楚在這個人人盡說躺平的時代,鼓吹努力是不是做錯了什麼。雖然這個作品還很稚嫩,做出的創新也是很微小的。但是完成作品時的成就感,那時激動的心情,現在回想起來還能讓我和隊友熱淚盈眶。甚至昨天還有遊戲投資機構聯繫了我們,詢問我們的組織結構和接下來的開發計劃。這些都是之前我們難以想象的。
漫無止境的八月,最終還是走了出來。

愛永遠存在

每天不停的做著無限循環 然而幸福還在遙不可及的另一端 不要放棄希望 只要有夢想 愛永遠存在
夢想兩個字很簡單,但是後面付出的努力是難以想象的。b站的變化很大,以前隨處可見的術立口、車萬,現在都很難尋到蹤跡了。多虧了管人們,特別是某些日V,養老院的老二次元們才有著一絲追憶過去的機會。
2020年,跌宕起伏。上半年的“我們仨”連續劇簡直是年度大戲。我被裁員的前一天,摸魚刷NGA時,看到了一篇名為“或許這就是鯨落吧”的帖子,接下來就是P家的狂歡。簽下新工作的那天晚上,373一襲白衣單槍匹馬殺到b站。還有oto、AA打工人,記憶深處的旋律被她們喚起,接連不斷的整活兒又讓人捧腹大笑,她們給我的生活帶來了無盡的歡樂。
在歡樂的背後,是人們很難能看到的努力。NGA貓貓的專樓,前幾十頁都是在想盡辦法去救救貓貓;“我們仨”時期的京華當時也是差點被人衝爛,想要放棄做Vup;P家的各位也都是人氣低迷,打工維持生計;我曾嫉妒過冰糖,因為我覺得她“僅憑運氣”就一飛沖天,卻沒有意識到她也是一個堅持了十年的UP主。2020年很難,但是有幸遇到了她們,我這年的記憶才擁有了溫度。時不時地,我還會找到當時的錄播,去重溫這些感動。(不曾想到在光一果的切片裡看到了42當年的彈幕)
十年,真的很漫長。08年初二,我學習了C語言,參加了信息技術奧賽。在學校的機房上網時,我看到了一個名為“遊毀聯”的梗——當你加入遊戲行業時,便會收到一封來自於“遊戲毀滅世界聯合會”的邀請函。邀請你用盡全力,製作出讓全世界所有人都沉迷的遊戲,以達到毀滅世界的目的。十年後的18年4月,我正式進入了遊戲行業。一個月後,版號寒冬,遊戲行業進入了至暗時刻。那時的我,甚至都有了放棄遊戲行業投身互聯網的想法。
一年,也很漫長。自稱天才少女的虛擬偶像,還有“我就想知道超管什麼時候給我轉區”的虛擬海豹,歌姬,新科娘……都離開了b站,有關他們在b站的記憶也逐漸遠去了。
十年前,我夢想著做遊戲,夢想著組建自己的樂隊。現在我完成了人生的第一個遊戲Demo,也加入了公司裡的輕音部,重新撿起了吉他。雖然上個週末,我尋遍了北京所有的琴行,只找到了六把日產Fender吉他。但幸運的是,通過朋友的渠道,我預訂到了自己的Dream Guitar。我感覺,我距離夢想又近了一步。
今天看群友發了這麼一張圖:
夢想依在,人生正當年。 如果你實現了夢想,那麼我會送上我最真摯的祝福:祝你生日快樂!


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