【PC遊戲】遊玩28h後,老頭環存在的的一些問題


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 21:52:40 作者:卡塔利納的傑克酒 Language

#艾爾登法環# 

首先上圖

【PC遊戲】遊玩28h後,老頭環存在的的一些問題-第0張

老頭環顯而易見的優化問題這裡就不談了,主要是針對老頭環遊戲性上的一些問題,希望和大家一起討論討論。

我目前到達了“滿月”門口,到現在的遊戲體驗中,我認為有以下幾個問題。

第一,

地圖大,獎勵空。

首先本作是一個開放世界,地圖非常大,我在遊玩過程中並沒有感覺到地圖很空,走幾步都能看見新的篝火,地區,怪物。但是在這個基礎上,獲得的道具獎勵卻很空。28h寧姆格福地區和啜泣半島基本上逛完了,身上整套的套裝卻只有兩件,還都是初始職業套裝,並沒有針對性套裝(如法抗高,火抗高等)。

道具獲得上也是千奇百怪,一下是魔法,一下是禱告,一下又是戰灰。整個遊戲的道具被分散到世界各地。因此往往的結果都是拿了道具但並沒有覺得高興。洋洋灑灑玩下去還是那老一套裝備在身上。

當然如果這一缺點可以可以用開放世界來解釋的話,那下一個缺點我認為就是設計上的小失誤。


第二,

遊戲道具引導不足。

誠然,魂類遊戲都沒有很明確的指引,那是因為他們並不是開放世界。開放世界≠沒有引導。

在本作中,能算上直接引導的可能只有主線的黃色箭頭了。仔細看NPC對話,也能獲得劇情上的引導。

但是,更為重要的道具引導卻少之又少,本作是開放式世界,有多個區域,每個區域的敵人攻擊類型又不相同。有的地區多魔法,有的地區多毒,有的地區多火焰。因此玩家需要合理搭配裝備,進行探索。但問題來了,火抗高,魔抗高的裝備去哪搞呢?不知道,誰都不知道,反正在地圖上,自己找去吧。這就會導致玩家在各個區域轉來轉去,不知道應該去哪。

我認為NPC至少應該隱晦的告訴你“在xxx有xxx可以xxx”,就像史東微爾城門口的NPC會告訴你,進城最好不要硬闖一樣。告訴你哪裡有什麼道具。而不是讓玩家如同無頭蒼蠅漫無目的的尋找。


第三,

沒有怪物圖鑑。

可能有人要說,這是魂類,魂類哪來的圖鑑?

但是不要忘記了,這還是開放式遊戲。這些要素不是因為你是魂類就可以去除掉的。

部分有衣服穿的怪物,至少可以從掉落裝備上看出一點他的身份,但是那些沒有衣服的怪物呢?掉落的物品也是沒有特色的材料或者道具,這些怪物應該如何去認識?

有人又要說:魂一的洗衣桶也沒有名字,也沒什麼嘛。

但是這作是有情報系統的,玩家可以從商人那裡獲取情報,可是情報沒有圖片,只有文字,有關怪物的描述就是,xxx的弱點是什麼。那麼我怎麼知道xxx是誰呢?我不知道誰是誰,情報也就沒了用途。這種情報不應該讓玩家去猜名字。

(當然也許是我探索少了,希望之後有途徑獲取所有怪物的名字)


第四,

這個不知道算不算缺點,但作為一個建議,也寫在這裡了。

玩遊戲一定要做筆記!做筆記!做筆記!

否則你可能剛接完支線,做完任務連NPC在哪都找不到。

我就是接了摩恩城的任務,結果最後找不到那個委託我的女npc了 


總體來說,我是奔著魂類來的,所以我是滿意的。

但如果奔著開放世界來,可能會讓你失望。


歡迎大家一起友好交流,交換意見


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