【PC游戏】游玩28h后,老头环存在的的一些问题


3楼猫 发布时间:2022-03-01 21:52:40 作者:卡塔利纳的杰克酒 Language

#艾尔登法环# 

首先上图

【PC游戏】游玩28h后,老头环存在的的一些问题-第0张

老头环显而易见的优化问题这里就不谈了,主要是针对老头环游戏性上的一些问题,希望和大家一起讨论讨论。

我目前到达了“满月”门口,到现在的游戏体验中,我认为有以下几个问题。

第一,

地图大,奖励空。

首先本作是一个开放世界,地图非常大,我在游玩过程中并没有感觉到地图很空,走几步都能看见新的篝火,地区,怪物。但是在这个基础上,获得的道具奖励却很空。28h宁姆格福地区和啜泣半岛基本上逛完了,身上整套的套装却只有两件,还都是初始职业套装,并没有针对性套装(如法抗高,火抗高等)。

道具获得上也是千奇百怪,一下是魔法,一下是祷告,一下又是战灰。整个游戏的道具被分散到世界各地。因此往往的结果都是拿了道具但并没有觉得高兴。洋洋洒洒玩下去还是那老一套装备在身上。

当然如果这一缺点可以可以用开放世界来解释的话,那下一个缺点我认为就是设计上的小失误。


第二,

游戏道具引导不足。

诚然,魂类游戏都没有很明确的指引,那是因为他们并不是开放世界。开放世界≠没有引导。

在本作中,能算上直接引导的可能只有主线的黄色箭头了。仔细看NPC对话,也能获得剧情上的引导。

但是,更为重要的道具引导却少之又少,本作是开放式世界,有多个区域,每个区域的敌人攻击类型又不相同。有的地区多魔法,有的地区多毒,有的地区多火焰。因此玩家需要合理搭配装备,进行探索。但问题来了,火抗高,魔抗高的装备去哪搞呢?不知道,谁都不知道,反正在地图上,自己找去吧。这就会导致玩家在各个区域转来转去,不知道应该去哪。

我认为NPC至少应该隐晦的告诉你“在xxx有xxx可以xxx”,就像史东微尔城门口的NPC会告诉你,进城最好不要硬闯一样。告诉你哪里有什么道具。而不是让玩家如同无头苍蝇漫无目的的寻找。


第三,

没有怪物图鉴。

可能有人要说,这是魂类,魂类哪来的图鉴?

但是不要忘记了,这还是开放式游戏。这些要素不是因为你是魂类就可以去除掉的。

部分有衣服穿的怪物,至少可以从掉落装备上看出一点他的身份,但是那些没有衣服的怪物呢?掉落的物品也是没有特色的材料或者道具,这些怪物应该如何去认识?

有人又要说:魂一的洗衣桶也没有名字,也没什么嘛。

但是这作是有情报系统的,玩家可以从商人那里获取情报,可是情报没有图片,只有文字,有关怪物的描述就是,xxx的弱点是什么。那么我怎么知道xxx是谁呢?我不知道谁是谁,情报也就没了用途。这种情报不应该让玩家去猜名字。

(当然也许是我探索少了,希望之后有途径获取所有怪物的名字)


第四,

这个不知道算不算缺点,但作为一个建议,也写在这里了。

玩游戏一定要做笔记!做笔记!做笔记!

否则你可能刚接完支线,做完任务连NPC在哪都找不到。

我就是接了摩恩城的任务,结果最后找不到那个委托我的女npc了 


总体来说,我是奔着魂类来的,所以我是满意的。

但如果奔着开放世界来,可能会让你失望。


欢迎大家一起友好交流,交换意见


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