英雄联盟:拳头为改善新手体验暂缓新英雄推出 能否推动游戏回归初心?


3楼猫 发布时间:2022-08-03 16:28:03 作者:格子Gezi Language

英雄联盟:拳头为改善新手体验暂缓新英雄推出 能否推动游戏回归初心?-第0张

从2006年满载开发刀塔的老员工的拳头(Riot)公司成立到2009年英雄联盟(League of Legends)美服正式上线,再到2011年游戏上线国服,直至今日,国内玩家见证了英雄联盟的诞生与发展、乃至于现在的势头略减。

英雄联盟:拳头为改善新手体验暂缓新英雄推出 能否推动游戏回归初心?-第1张

在这个过程中,游戏里一路陪伴召唤师征程的英雄数量也逐步增多:从Alpha版的17位,正式版的40位,再到如今的161位的各有特色的英雄,带给了召唤师们不同的游戏体验。

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尽管如此,伴随着新英雄数量不断增加而出现的问题是,繁多的英雄选择、复杂的英雄技能意味着新玩家或久未回归游戏的老玩家需要花费大量时间精力来了解、学习新内容。在一定程度上,过多的英雄选择为新玩家的游戏体验造成了负担;同时,过快的英雄更新频率甚至使一部分游玩频率较低的玩家感到跟不上节奏。

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为了避免英雄技能的同质化,设计师绞尽脑汁为英雄设计具有创新性的特性,这也导致新出现的英雄更加复杂、更难上手。如2022年上线的英雄祖安花火泽丽,就尝试性地突破ADC的固性。

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祖安花火 泽丽

拳头的设计师称,为了改善这一情况,吸引更多的新玩家加入英雄联盟并有更好的初期游戏体验,他们将暂停新英雄的推出。

但同时设计师也说明,这不代表拳头将中止推出新英雄,而是暂缓脚步,短期内将更多的注意力放在冷门英雄和游戏平衡的处理上。

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因此,也许我们可以期待沙漠皇帝、水晶先锋等常年埋没于黄沙深处的冷门角色重新回到英雄联盟耀眼的舞台。

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水晶先锋 斯卡纳

本期美图:

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