從2006年滿載開發刀塔的老員工的拳頭(Riot)公司成立到2009年英雄聯盟(League of Legends)美服正式上線,再到2011年遊戲上線國服,直至今日,國內玩家見證了英雄聯盟的誕生與發展、乃至於現在的勢頭略減。
在這個過程中,遊戲裡一路陪伴召喚師征程的英雄數量也逐步增多:從Alpha版的17位,正式版的40位,再到如今的161位的各有特色的英雄,帶給了召喚師們不同的遊戲體驗。
儘管如此,伴隨著新英雄數量不斷增加而出現的問題是,繁多的英雄選擇、複雜的英雄技能意味著新玩家或久未迴歸遊戲的老玩家需要花費大量時間精力來了解、學習新內容。在一定程度上,過多的英雄選擇為新玩家的遊戲體驗造成了負擔;同時,過快的英雄更新頻率甚至使一部分遊玩頻率較低的玩家感到跟不上節奏。
為了避免英雄技能的同質化,設計師絞盡腦汁為英雄設計具有創新性的特性,這也導致新出現的英雄更加複雜、更難上手。如2022年上線的英雄祖安花火澤麗,就嘗試性地突破ADC的固性。
祖安花火 澤麗
拳頭的設計師稱,為了改善這一情況,吸引更多的新玩家加入英雄聯盟並有更好的初期遊戲體驗,他們將暫停新英雄的推出。
但同時設計師也說明,這不代表拳頭將中止推出新英雄,而是暫緩腳步,短期內將更多的注意力放在冷門英雄和遊戲平衡的處理上。
因此,也許我們可以期待沙漠皇帝、水晶先鋒等常年埋沒於黃沙深處的冷門角色重新回到英雄聯盟耀眼的舞臺。
水晶先鋒 斯卡納
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