前言
很多遊戲都有卡牌,卡牌/表情/背景 合出的寶石有什麼用?
為什麼這個遊戲明明有卡牌,為什麼卻一張卡都不掉?
我突然多了一個補充包,那是什麼?
為什麼製作補充包所需的寶石不一樣?
在市場出售和交易有什麼區別?
集換式卡牌
官方說明
集換式卡牌擁有集換式卡牌的遊戲,都會隨著遊玩遊戲而掉落卡牌。
如果該遊戲是免費遊戲的話,只有在遊戲消費9$才會增加一張卡牌掉落。
新遊戲的話,需要遊戲到達一定的指標後才會掉落,所以可能會出現掛不出卡的情況。
卡牌主要用於合成徽章,也可以拿去市場上販賣,或交易其它物品,也能夠合成寶珠,除此之外就沒有其它功能了。當然如果你願意收藏也是可以的
寶石
寶石寶石最主要的用途就是合成補充包,除此之外就是在交易的時候一定程度上充當貨幣,用於彌補交易上物品價值上的差距。
寶石需要靠將卡牌、背景或表情分解獲得。
或者在市場上購買,如果直接買寶石的話,購買時只能1000個寶石為單位購買。
也可以通過購買 寶石表情 和 寶石背景 來獲得寶石。
寶石表情 和 寶石背景 是指價格主要是體現在它可以合成的寶石數上的,價格比基本與直接購買 一袋寶石 持平,甚至更低。還需要根據地區來確定購買方法,不同貨幣情況可能不同。
補充包
每當你某遊戲的卡牌全部掉落完畢後,你就會獲得該遊戲的補充包資格。
當你擁有這個資格後,就會在每週有幾率免費獲得該遊戲的補充包,同時還會獲得該遊戲的補充包製作資格。製作補充包則需要消耗寶石。
每個補充包可以開出隨機的三張卡,開補充包是有概率獲得閃卡的
製作補充包
每款遊戲每製作完一個補充包後,則需要在24小時以後,才可製作再次製作該遊戲的補充包。
補充包需要的寶石與合成該遊戲徽章所需要的卡牌數有關。
在設定上是通過補充包,每合成一次徽章則要花費與2000寶石等值的卡牌。
也就是說:
6000 / 合徽章所需卡牌數 = 製作補充包需要寶石數
合卡成本
在某遊戲經過了一些活動之後,一般情況會存在有段時間有大量卡牌湧入市場。
這些活動包括但不限於打折、進包、免費領取
PS)這個免費領取是指本體是收費的,突然定時或者定量免費領取的
我們可以換一種方法思考。
在擁有此遊戲且不著急合卡的同時,做補充包又更划算的多的時候。如果合一級普通徽章的成本大大超過兩袋寶石(從零開始收集卡牌),那麼我們這次的合卡成本是偏高的(可以通過市場和交易來剔除重複的卡)。
當然,大多數時候是製作補充包合卡的成本才是最高的,只有小部分遊戲才是值得去做補充包的。
在一些遊戲剛發售的時候(通常是日呆遊戲),可以通過製作補充包等方式通過市場進行回本,因為遊戲剛發售沒多久,是它的卡牌販賣價格最高的時候。
如果你用還不能交易的寶石進行製作的話,製作出的補充包則會沿用寶珠的限制,暫時不可掛市場和拿去交易。
補充包拆出的卡牌,和合徽章掉落的表情、背景也是同理。
市場與交易
市場 和 交易 在Steam上雖然都是玩家間的庫存交換,但卻是完全不同的兩個事物。
市場
市場上只允許玩家間使用金錢與庫存的交換。
市場並不是嚴格的按照最低售價匹配最高價訂單,價格相差不能太大,同時還需要參考匯率。所以會出現,出售物品時收到的金額比當時標價更高,和訂單完成後實際付款比掛出金額要低的情況。以及在想買某物品時掛的訂單不是最高價,卻比掛最高價的更快收到商品,這些情況主要是因為匯率和市場的匹配機制。
在交換的過程中,會產生 15%的手續費,其中5%由V社收取,10%由遊戲公司收取(這部分金額由發行商決定。默認為10%)手續費會向下取整,但是必須保證兩方都可以收的到手續費。也就是說,至少會產生2分錢的手續費(根據貨幣而定)。賣家實收金額 X 115% = 買家實付金額
交易
交易是指玩家間的以物換物,主要是以交易報價的形式。
在交易過程中,V社不會收取任何手續費。
交易需要交易的雙方都確認交易,如果對報價不滿意可以點擊拒絕報價,之後可以選擇取消報價和更改報價進行討價還價,直到達成雙方都同意或者取消報價。
與通過市場不同,如果交易物品中有寶石的話,可以不需要以1000個寶石為單位進行交易。
如果交易同意後被暫掛,那麼暫掛一旦結束就會完成交易,玩家不會受到再次確認的通知,無論暫掛與否,在交易完成前可以隨時撤銷交易,不需要經過另一方的同意。