前言
很多游戏都有卡牌,卡牌/表情/背景 合出的宝石有什么用?
为什么这个游戏明明有卡牌,为什么却一张卡都不掉?
我突然多了一个补充包,那是什么?
为什么制作补充包所需的宝石不一样?
在市场出售和交易有什么区别?
集换式卡牌
官方说明
集换式卡牌拥有集换式卡牌的游戏,都会随着游玩游戏而掉落卡牌。
如果该游戏是免费游戏的话,只有在游戏消费9$才会增加一张卡牌掉落。
新游戏的话,需要游戏到达一定的指标后才会掉落,所以可能会出现挂不出卡的情况。
卡牌主要用于合成徽章,也可以拿去市场上贩卖,或交易其它物品,也能够合成宝珠,除此之外就没有其它功能了。当然如果你愿意收藏也是可以的
宝石
宝石宝石最主要的用途就是合成补充包,除此之外就是在交易的时候一定程度上充当货币,用于弥补交易上物品价值上的差距。
宝石需要靠将卡牌、背景或表情分解获得。
或者在市场上购买,如果直接买宝石的话,购买时只能1000个宝石为单位购买。
也可以通过购买 宝石表情 和 宝石背景 来获得宝石。
宝石表情 和 宝石背景 是指价格主要是体现在它可以合成的宝石数上的,价格比基本与直接购买 一袋宝石 持平,甚至更低。还需要根据地区来确定购买方法,不同货币情况可能不同。
补充包
每当你某游戏的卡牌全部掉落完毕后,你就会获得该游戏的补充包资格。
当你拥有这个资格后,就会在每周有几率免费获得该游戏的补充包,同时还会获得该游戏的补充包制作资格。制作补充包则需要消耗宝石。
每个补充包可以开出随机的三张卡,开补充包是有概率获得闪卡的
制作补充包
每款游戏每制作完一个补充包后,则需要在24小时以后,才可制作再次制作该游戏的补充包。
补充包需要的宝石与合成该游戏徽章所需要的卡牌数有关。
在设定上是通过补充包,每合成一次徽章则要花费与2000宝石等值的卡牌。
也就是说:
6000 / 合徽章所需卡牌数 = 制作补充包需要宝石数
合卡成本
在某游戏经过了一些活动之后,一般情况会存在有段时间有大量卡牌涌入市场。
这些活动包括但不限于打折、进包、免费领取
PS)这个免费领取是指本体是收费的,突然定时或者定量免费领取的
我们可以换一种方法思考。
在拥有此游戏且不着急合卡的同时,做补充包又更划算的多的时候。如果合一级普通徽章的成本大大超过两袋宝石(从零开始收集卡牌),那么我们这次的合卡成本是偏高的(可以通过市场和交易来剔除重复的卡)。
当然,大多数时候是制作补充包合卡的成本才是最高的,只有小部分游戏才是值得去做补充包的。
在一些游戏刚发售的时候(通常是日呆游戏),可以通过制作补充包等方式通过市场进行回本,因为游戏刚发售没多久,是它的卡牌贩卖价格最高的时候。
如果你用还不能交易的宝石进行制作的话,制作出的补充包则会沿用宝珠的限制,暂时不可挂市场和拿去交易。
补充包拆出的卡牌,和合徽章掉落的表情、背景也是同理。
市场与交易
市场 和 交易 在Steam上虽然都是玩家间的库存交换,但却是完全不同的两个事物。
市场
市场上只允许玩家间使用金钱与库存的交换。
市场并不是严格的按照最低售价匹配最高价订单,价格相差不能太大,同时还需要参考汇率。所以会出现,出售物品时收到的金额比当时标价更高,和订单完成后实际付款比挂出金额要低的情况。以及在想买某物品时挂的订单不是最高价,却比挂最高价的更快收到商品,这些情况主要是因为汇率和市场的匹配机制。
在交换的过程中,会产生 15%的手续费,其中5%由V社收取,10%由游戏公司收取(这部分金额由发行商决定。默认为10%)手续费会向下取整,但是必须保证两方都可以收的到手续费。也就是说,至少会产生2分钱的手续费(根据货币而定)。卖家实收金额 X 115% = 买家实付金额
交易
交易是指玩家间的以物换物,主要是以交易报价的形式。
在交易过程中,V社不会收取任何手续费。
交易需要交易的双方都确认交易,如果对报价不满意可以点击拒绝报价,之后可以选择取消报价和更改报价进行讨价还价,直到达成双方都同意或者取消报价。
与通过市场不同,如果交易物品中有宝石的话,可以不需要以1000个宝石为单位进行交易。
如果交易同意后被暂挂,那么暂挂一旦结束就会完成交易,玩家不会受到再次确认的通知,无论暂挂与否,在交易完成前可以随时撤销交易,不需要经过另一方的同意。