昭和米國物語:獨特創意下的遊戲新勢力


3樓貓 發佈時間:2024-09-29 22:59:27 作者:尤菲遊戲 Language

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《昭和米國物語》是一款由中國武漢的鈴空遊戲開發的 RPG 遊戲。這款遊戲的發行方為 2P Games 和香港 GSE,將登錄 Steam 平臺以及 PS4/PS5 主機平臺。

遊戲的開發團隊可謂實力不凡。鈴空遊戲的核心成員包括遊戲導演和製作人貓叔,他文藝範兒十足,對《寂靜嶺》等恐怖深邃的遊戲系列十分痴迷。還有鈴空遊戲 CEO 貓老大,他不僅是個硬核的動漫愛好者,更是狂熱的 B 級片愛好者,他的喜好也深刻地影響了《昭和米國物語》的風格。

遊戲設定背景獨特而新奇。故事設定在虛構的昭和 66 年(1991 年),此時日本買下了整個美國並進行文化入侵。自由女神像穿上了浴衣,好萊塢變為新橫濱,金門大橋掛上了日式燈籠。隨後,世界進入後啟示錄狀態,遍地喪屍。玩家將扮演死而復生的少女 “蝶子”,在這個淪為日本經濟和文化 “殖民地” 的美國,開啟一場 “追尋真相與復仇” 的末世冒險之旅。在旅途中,蝶子會結識夥伴、克服艱險、努力生活並不斷成長。

二、玩法大揭秘

(一)刺激戰鬥風格

《昭和米國物語》的戰鬥風格快節奏且兇狠直接,讓玩家彷彿置身於激烈的戰場之中。玩家將扮演死而復生的少女蝶子,在末世中與各種敵人展開殊死搏鬥。遊戲中,玩家可以靈活運用近戰武器、遠程武器以及一些奇怪的武器,總數多達 20 多種。每種武器都有其獨特的性能和戰鬥動作,玩家能夠自由選擇和搭配,以適應不同的戰鬥場景和敵人類型。

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在戰鬥過程中,玩家需要不斷移動、攻擊和躲避,展現出高超的操作技巧。敵人也絕非善茬,從造型各異的喪屍,到奇裝異服的日本黑道,甚至還有更加超乎想象的存在。面對成群來襲的敵人,玩家要在快節奏的高速戰鬥中,靈活應對,如同在槍林彈雨中穿梭的勇士。蝶子死而復生後獲得的神秘力量,賦予了她更強的戰鬥能力,讓她能夠在戰鬥中不懼強敵。

(二)豐富探索體驗

在《昭和米國物語》中,玩家的旅途不僅僅是戰鬥。遊戲將帶領玩家回到充滿回憶的 80 年代,在橫跨美國的旅途中,玩家可以探索形形色色的角色故事,感受 “昭和美國” 獨特的風土人情。每個城市都有自己的沙盒式地圖,玩家駕駛房車在高速公路上行駛,路過不同的城市,就像在觀看一部公路片。房車外的世界會根據所在城市而改變,每次旅行都能看到新鮮的風景。

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此外,玩家還可以通過完成主線和支線任務,探索古怪倖存者的故事,豐富遊戲的背景設定。支線任務不僅有戰鬥,還包含許多小遊戲,比主線劇情更加豐富。這些小遊戲充滿了時代記憶,讓人彷彿回到了那個美好的黃金時代。玩家可以使用在旅途中探索和戰鬥獲得的資源,對房車進行定製和升級。新的武器、服裝、收藏品、經驗以及意想不到的懷舊迷你遊戲,都將隨著玩家的探索和戰鬥不斷解鎖。在末世下積極地生活,不斷成長,體驗一場充滿驚喜的冒險之旅。

三、開發歷

(一)始於 2018

《昭和米國物語》的開發工作始於 2018 年,由羅翔宇擔任製作總指揮。羅翔宇在接受專訪時表示,遊戲中的世界觀基於中國人對 20 世紀 80、90 年代美日流行文化的集體回憶。在那個年代,改革開放的春風吹入中國,日美文化也隨之傳入。羅翔宇年少時,家裡買了錄像機,他便三天兩頭跑去外面租錄影帶,看了不少獵奇的 B 級片。這些電影的刺激性更強,表達往往很直接,沒那麼多套路。這種獨特的觀影體驗,為《昭和米國物語》的風格奠定了基礎。

(二)遭遇挑戰

在遊戲的開發過程中,遭遇了重重挑戰。其中,COVID-19 疫情和武漢封城的影響尤為嚴重,導致遊戲開發停擺將近一年。這對於開發團隊來說,無疑是一個巨大的打擊。然而,他們並沒有放棄,在疫情期間,團隊成員們依然通過線上溝通的方式,努力推進遊戲的開發。

隨著疫情的逐漸緩解,開發工作重新步入正軌。但團隊並沒有因此而放鬆對遊戲品質的追求,他們不斷調整,力求在每一個細節上都做到完美。原定在 2024 年 7 月發佈的第二條預告片,為了追求一些細節完善,至今仍在繼續調整。這種對細節的執著,體現了開發團隊的專業精神和對玩家的負責態度。

開發團隊深知,只有不斷打磨,才能打造出一款真正優秀的遊戲。他們在遊戲的畫面表現、玩法設計、劇情推進等方面都下足了功夫。例如,遊戲開發引擎已從虛幻 4 升級至最新的虛幻 5,這對遊戲的畫面表現力和整體體驗有很大的提升。得益於其強大的圖形渲染能力,遊戲角色和場景更加逼真。團隊在角色設計上採用了先手繪再轉 3D 的方式,目前為止已經制作了 5300 張圖片素材和 1200 個動作幀。如此精細的製作工序,不僅提高了畫面的真實感,還大大增強了玩家的沉浸感。

四、遊戲特點

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(一)B 級片風格

《昭和米國物語》以濃烈的 B 級片風格呈現,給玩家帶來了獨特的遊戲體驗。遊戲中充滿了荒誕詼諧的人物劇情,從一開始鞠躬的 “躬匠精神喪屍”,就讓人忍俊不禁。這種對日本文化中 “鞠躬” 元素的誇張運用,既帶有一種黑色幽默,又巧妙地融入了遊戲的末世背景。

玩梗元素更是數不勝數。比如遊戲中出現的 “Make America Great Again” 口號,雖然不符合遊戲的時間線,卻巧妙地調侃了現實中的政治現象。還有主角閒暇時遊玩的中國民間遊戲滾鐵環、踩高蹺,以及只會出現在日本艾薇裡的游泳池場景,這些元素的出現,讓遊戲充滿了無厘頭的趣味。

此外,遊戲中的場景也充滿了 B 級片的特色。如穿著傳統日式浴袍的自由女神像,將好萊塢變為 “neo yokohama(新橫濱)”,金門大橋被裝扮得宛如聖盃戰爭中的冬木市等。這些場景的設計,既充滿了想象力,又帶有一種強烈的視覺衝擊。

遊戲中的音樂也為 B 級片風格增色不少。開頭日文原版的《それが大事》一響起,瞬間將玩家帶入了那個充滿年代感的世界。這首歌曲充滿了積極樂觀的情緒,與遊戲的末世背景形成了強烈的反差,進一步增強了遊戲的荒誕感。

(二)非傳統 3A

《昭和米國物語》雖然容易與 3A 大作混淆,但它並非傳統的 3A 遊戲。首先,從製作規模上來看,開發團隊規模不大,項目組只有 20 來人,參與遊戲前期設計的僅有 5 人。與那些投入大量人力、物力的 3A 大作相比,《昭和米國物語》的製作資源相對有限。

然而,這款遊戲卻有著獨特的魅力,吸引著眾多玩家的期待。一方面,遊戲的題材新穎獨特。在 “日本買下美國並進行文化入侵,隨後世界進入後啟示錄狀態” 的背景下,玩家扮演死而復生的少女展開冒險,這種設定在遊戲界可謂獨樹一幟。

另一方面,遊戲充滿了創意和玩梗元素。大量的彩蛋和對流行文化的致敬,讓玩家在遊戲過程中不斷有新的發現和驚喜。例如,遊戲中出現的日產肌肉車、家用遊戲機、手提電話等元素,將日本對美國的經濟殖民刻畫得更加入木三分。

此外,遊戲在玩法上也有自己的特色。快節奏且兇狠直接的戰鬥風格,以及豐富的探索體驗,讓玩家在遊戲中既能感受到刺激的戰鬥,又能領略到 “昭和美國” 獨特的風土人情。雖然遊戲在畫面表現等方面可能不如 3A 大作那麼精美,但它以獨特的創意和玩法彌補了這一不足。

五、未來展望

儘管《昭和米國物語》的發售時間尚未確定,但它已經展現出了巨大的潛力。從目前已知的信息來看,這款遊戲在多個方面都有著令人期待的發展前景。

首先,遊戲的獨特設定和玩法為其贏得了廣泛的關注。將日本昭和時代的文化與美國的背景相結合,創造出一個充滿想象力的後啟示錄世界,這種大膽的創意在遊戲界實屬罕見。玩家們對於這種新穎的題材充滿了好奇,渴望在遊戲中探索這個奇異的 “昭和美國”。

遊戲中的戰鬥風格快節奏且兇狠直接,同時豐富的探索體驗也為玩家提供了更多的樂趣。玩家可以在戰鬥中挑戰各種強大的敵人,同時還能在旅途中結識夥伴、探索故事、完成任務,感受不同的風土人情。這種多樣化的玩法使得遊戲具有很高的可玩性,有望吸引大量玩家投入其中。

其次,開發團隊的專業精神和對細節的執著也讓人對遊戲的未來充滿信心。從遊戲引擎的升級到角色設計的精細製作,都體現了開發團隊對於品質的追求。他們不斷調整和完善遊戲,力求為玩家帶來最好的遊戲體驗。這種認真負責的態度將有助於提高遊戲的質量,使其在競爭激烈的遊戲市場中脫穎而出。

此外,遊戲在國內外都引起了廣泛的關注和期待。遊戲 PV 上傳至海外後迅速登上了日推熱搜,無論是日本玩家還是美國玩家,都對這款遊戲給予了高度評價。這表明《昭和米國物語》具有跨文化的吸引力,有望在全球範圍內獲得成功。

隨著遊戲開發的不斷推進,我們可以期待更多的驚喜。也許在未來的版本中,開發團隊會加入更多的創意元素和玩法,進一步豐富遊戲的內容。例如,可以增加更多的支線任務和小遊戲,讓玩家在探索世界的過程中有更多的選擇和樂趣。同時,也可以進一步優化遊戲的畫面表現和戰鬥系統,提高遊戲的整體品質。

總之,《昭和米國物語》雖然發售時間未定,但它的潛力巨大。這款遊戲有望為玩家帶來全新的遊戲體驗,成為遊戲界的一顆耀眼明星。讓我們共同期待它的正式發佈,一起踏上這場充滿驚喜的末世冒險之旅。


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