昭和米国物语:独特创意下的游戏新势力


3楼猫 发布时间:2024-09-29 22:59:27 作者:尤菲游戏 Language

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《昭和米国物语》是一款由中国武汉的铃空游戏开发的 RPG 游戏。这款游戏的发行方为 2P Games 和香港 GSE,将登录 Steam 平台以及 PS4/PS5 主机平台。

游戏的开发团队可谓实力不凡。铃空游戏的核心成员包括游戏导演和制作人猫叔,他文艺范儿十足,对《寂静岭》等恐怖深邃的游戏系列十分痴迷。还有铃空游戏 CEO 猫老大,他不仅是个硬核的动漫爱好者,更是狂热的 B 级片爱好者,他的喜好也深刻地影响了《昭和米国物语》的风格。

游戏设定背景独特而新奇。故事设定在虚构的昭和 66 年(1991 年),此时日本买下了整个美国并进行文化入侵。自由女神像穿上了浴衣,好莱坞变为新横滨,金门大桥挂上了日式灯笼。随后,世界进入后启示录状态,遍地丧尸。玩家将扮演死而复生的少女 “蝶子”,在这个沦为日本经济和文化 “殖民地” 的美国,开启一场 “追寻真相与复仇” 的末世冒险之旅。在旅途中,蝶子会结识伙伴、克服艰险、努力生活并不断成长。

二、玩法大揭秘

(一)刺激战斗风格

《昭和米国物语》的战斗风格快节奏且凶狠直接,让玩家仿佛置身于激烈的战场之中。玩家将扮演死而复生的少女蝶子,在末世中与各种敌人展开殊死搏斗。游戏中,玩家可以灵活运用近战武器、远程武器以及一些奇怪的武器,总数多达 20 多种。每种武器都有其独特的性能和战斗动作,玩家能够自由选择和搭配,以适应不同的战斗场景和敌人类型。

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在战斗过程中,玩家需要不断移动、攻击和躲避,展现出高超的操作技巧。敌人也绝非善茬,从造型各异的丧尸,到奇装异服的日本黑道,甚至还有更加超乎想象的存在。面对成群来袭的敌人,玩家要在快节奏的高速战斗中,灵活应对,如同在枪林弹雨中穿梭的勇士。蝶子死而复生后获得的神秘力量,赋予了她更强的战斗能力,让她能够在战斗中不惧强敌。

(二)丰富探索体验

在《昭和米国物语》中,玩家的旅途不仅仅是战斗。游戏将带领玩家回到充满回忆的 80 年代,在横跨美国的旅途中,玩家可以探索形形色色的角色故事,感受 “昭和美国” 独特的风土人情。每个城市都有自己的沙盒式地图,玩家驾驶房车在高速公路上行驶,路过不同的城市,就像在观看一部公路片。房车外的世界会根据所在城市而改变,每次旅行都能看到新鲜的风景。

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此外,玩家还可以通过完成主线和支线任务,探索古怪幸存者的故事,丰富游戏的背景设定。支线任务不仅有战斗,还包含许多小游戏,比主线剧情更加丰富。这些小游戏充满了时代记忆,让人仿佛回到了那个美好的黄金时代。玩家可以使用在旅途中探索和战斗获得的资源,对房车进行定制和升级。新的武器、服装、收藏品、经验以及意想不到的怀旧迷你游戏,都将随着玩家的探索和战斗不断解锁。在末世下积极地生活,不断成长,体验一场充满惊喜的冒险之旅。

三、开发历

(一)始于 2018

《昭和米国物语》的开发工作始于 2018 年,由罗翔宇担任制作总指挥。罗翔宇在接受专访时表示,游戏中的世界观基于中国人对 20 世纪 80、90 年代美日流行文化的集体回忆。在那个年代,改革开放的春风吹入中国,日美文化也随之传入。罗翔宇年少时,家里买了录像机,他便三天两头跑去外面租录影带,看了不少猎奇的 B 级片。这些电影的刺激性更强,表达往往很直接,没那么多套路。这种独特的观影体验,为《昭和米国物语》的风格奠定了基础。

(二)遭遇挑战

在游戏的开发过程中,遭遇了重重挑战。其中,COVID-19 疫情和武汉封城的影响尤为严重,导致游戏开发停摆将近一年。这对于开发团队来说,无疑是一个巨大的打击。然而,他们并没有放弃,在疫情期间,团队成员们依然通过线上沟通的方式,努力推进游戏的开发。

随着疫情的逐渐缓解,开发工作重新步入正轨。但团队并没有因此而放松对游戏品质的追求,他们不断调整,力求在每一个细节上都做到完美。原定在 2024 年 7 月发布的第二条预告片,为了追求一些细节完善,至今仍在继续调整。这种对细节的执着,体现了开发团队的专业精神和对玩家的负责态度。

开发团队深知,只有不断打磨,才能打造出一款真正优秀的游戏。他们在游戏的画面表现、玩法设计、剧情推进等方面都下足了功夫。例如,游戏开发引擎已从虚幻 4 升级至最新的虚幻 5,这对游戏的画面表现力和整体体验有很大的提升。得益于其强大的图形渲染能力,游戏角色和场景更加逼真。团队在角色设计上采用了先手绘再转 3D 的方式,目前为止已经制作了 5300 张图片素材和 1200 个动作帧。如此精细的制作工序,不仅提高了画面的真实感,还大大增强了玩家的沉浸感。

四、游戏特点

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(一)B 级片风格

《昭和米国物语》以浓烈的 B 级片风格呈现,给玩家带来了独特的游戏体验。游戏中充满了荒诞诙谐的人物剧情,从一开始鞠躬的 “躬匠精神丧尸”,就让人忍俊不禁。这种对日本文化中 “鞠躬” 元素的夸张运用,既带有一种黑色幽默,又巧妙地融入了游戏的末世背景。

玩梗元素更是数不胜数。比如游戏中出现的 “Make America Great Again” 口号,虽然不符合游戏的时间线,却巧妙地调侃了现实中的政治现象。还有主角闲暇时游玩的中国民间游戏滚铁环、踩高跷,以及只会出现在日本艾薇里的游泳池场景,这些元素的出现,让游戏充满了无厘头的趣味。

此外,游戏中的场景也充满了 B 级片的特色。如穿着传统日式浴袍的自由女神像,将好莱坞变为 “neo yokohama(新横滨)”,金门大桥被装扮得宛如圣杯战争中的冬木市等。这些场景的设计,既充满了想象力,又带有一种强烈的视觉冲击。

游戏中的音乐也为 B 级片风格增色不少。开头日文原版的《それが大事》一响起,瞬间将玩家带入了那个充满年代感的世界。这首歌曲充满了积极乐观的情绪,与游戏的末世背景形成了强烈的反差,进一步增强了游戏的荒诞感。

(二)非传统 3A

《昭和米国物语》虽然容易与 3A 大作混淆,但它并非传统的 3A 游戏。首先,从制作规模上来看,开发团队规模不大,项目组只有 20 来人,参与游戏前期设计的仅有 5 人。与那些投入大量人力、物力的 3A 大作相比,《昭和米国物语》的制作资源相对有限。

然而,这款游戏却有着独特的魅力,吸引着众多玩家的期待。一方面,游戏的题材新颖独特。在 “日本买下美国并进行文化入侵,随后世界进入后启示录状态” 的背景下,玩家扮演死而复生的少女展开冒险,这种设定在游戏界可谓独树一帜。

另一方面,游戏充满了创意和玩梗元素。大量的彩蛋和对流行文化的致敬,让玩家在游戏过程中不断有新的发现和惊喜。例如,游戏中出现的日产肌肉车、家用游戏机、手提电话等元素,将日本对美国的经济殖民刻画得更加入木三分。

此外,游戏在玩法上也有自己的特色。快节奏且凶狠直接的战斗风格,以及丰富的探索体验,让玩家在游戏中既能感受到刺激的战斗,又能领略到 “昭和美国” 独特的风土人情。虽然游戏在画面表现等方面可能不如 3A 大作那么精美,但它以独特的创意和玩法弥补了这一不足。

五、未来展望

尽管《昭和米国物语》的发售时间尚未确定,但它已经展现出了巨大的潜力。从目前已知的信息来看,这款游戏在多个方面都有着令人期待的发展前景。

首先,游戏的独特设定和玩法为其赢得了广泛的关注。将日本昭和时代的文化与美国的背景相结合,创造出一个充满想象力的后启示录世界,这种大胆的创意在游戏界实属罕见。玩家们对于这种新颖的题材充满了好奇,渴望在游戏中探索这个奇异的 “昭和美国”。

游戏中的战斗风格快节奏且凶狠直接,同时丰富的探索体验也为玩家提供了更多的乐趣。玩家可以在战斗中挑战各种强大的敌人,同时还能在旅途中结识伙伴、探索故事、完成任务,感受不同的风土人情。这种多样化的玩法使得游戏具有很高的可玩性,有望吸引大量玩家投入其中。

其次,开发团队的专业精神和对细节的执着也让人对游戏的未来充满信心。从游戏引擎的升级到角色设计的精细制作,都体现了开发团队对于品质的追求。他们不断调整和完善游戏,力求为玩家带来最好的游戏体验。这种认真负责的态度将有助于提高游戏的质量,使其在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。

此外,游戏在国内外都引起了广泛的关注和期待。游戏 PV 上传至海外后迅速登上了日推热搜,无论是日本玩家还是美国玩家,都对这款游戏给予了高度评价。这表明《昭和米国物语》具有跨文化的吸引力,有望在全球范围内获得成功。

随着游戏开发的不断推进,我们可以期待更多的惊喜。也许在未来的版本中,开发团队会加入更多的创意元素和玩法,进一步丰富游戏的内容。例如,可以增加更多的支线任务和小游戏,让玩家在探索世界的过程中有更多的选择和乐趣。同时,也可以进一步优化游戏的画面表现和战斗系统,提高游戏的整体品质。

总之,《昭和米国物语》虽然发售时间未定,但它的潜力巨大。这款游戏有望为玩家带来全新的游戏体验,成为游戏界的一颗耀眼明星。让我们共同期待它的正式发布,一起踏上这场充满惊喜的末世冒险之旅。


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