#遊話好說# 作者:無心
前言
《伊克西翁 IXION》是由Bulwark Studios開發的一款太空科技題材的模擬建設經營遊戲。遊戲有著非常精美細緻的美術畫面和建築建模、悠揚的背景音樂、質量極高的過場動畫、完整的故事劇情。遊戲以章節劇情的形式講述了一個人類最後的文明火種“太坤號”太空環形空間站在浩瀚無垠的宇宙尋找新家園的科幻故事。
背景劇情
遊戲的故事劇本挺有意思:
人類發明的可穿梭跳躍橫跨宇宙星海的太空環形空間站“太坤號“,在月球進行首次太空跳躍時出現不可預料的事故,導致月球崩壞,地球也因此成為人類不可生存的星球,“太坤號“成為人類最後的文明火種,我們需要開發建設“太坤號“並尋找其他星系適合人類居住的星球,讓人類文明在宇宙重新復燃。
末日孤舟的征程
遊戲主線劇情以線性章節形式進行,每個章節就發生在一個星系裡,我們在跟隨主線不斷完成主線任務的同時,將隨之從一個星系跳躍到另一個星系來推動劇情發展。神秘且浩瀚無垠的太空,末日孤舟一般的可移動空間站,倆者組合在一起的故事本身就具有一股神秘的科幻吸引力。
而《伊克西翁IXION》的諸多系統設計,都是在為演繹這麼一個完整的故事而服務的。在遊戲裡,“太坤號”不僅僅是我們在宇宙賴以生存的家園,還能作為移動載具帶著我們進行星系跳躍去尋找新的宜居星球,這種帶著家園一起流浪的體驗是市面上眾多同類模擬經營遊戲所沒有的。
“太坤號”空間站
“太坤號”是一個充滿科技感的大型圓環空間站,中心是動力噴射位置,整個圓環被分割為6個區域,每個區域都是相對獨立的。除了一開始的“一區”之外,其他的區域都需要我們按劇情推進解鎖或者耗費對應資源解鎖才可進入。整個圓環空間站的設計非常精美,滿滿的科技感遍佈整個畫面。而且遊戲裡的各種建築對於我們來說都並沒有多麼的不可理解,都是在近代科技所能觸及的範圍之類,這種近乎觸手可及的未來感也更讓《伊克西翁IXION》對我等科幻迷增加了幾分吸引力。
空間站內部建設
遊戲伊始,漆黑的空間站在迎來了我們的到來之後,空間站亮起燈光的一霎那,預示著故事篇章的展開。隨著機器助手的講解,我們就可以開始我們的太空建造之路。這個時候故事的序章其實就是新手指引,遊戲把新手指引融入了整個故事序章之中,讓我們對遊戲更具有沉溺感。通電亮燈之後的“太坤號”一區內部是一塊30X56的格子規整空間,我們需要有很好的策略規劃才能在有限的空間裡建造出更多的功能建築,實現收益最大化。而這也很符合“空間站”的背景,總不能在空間站裡無限制的建造吧?
不過讓我疑慮的是遊戲裡所有的建築都需要修路相連後才能激活生效,在太空這種失去引力的地方,哪怕是空間站具有一定的引力作用,也不應該是一定要有“路”才能送達資源材料才對的。不過還好,路的鋪設是免費且迅速的。
而且在遊戲裡各方面的行進效率都非常高,只需要一個成本很低的建築工廠,再搭配幾個存放不同物資的倉庫,鋪設好相連的“路”,一堆行進飛快效率一流的機器人就會有條不紊的自動進行各種工作。將不同的資源分放再不同的倉庫力,再由機器人沿路運輸到需要使用資源的地方,這一流程是全自動的,我們只需要設置目標,不用再手動干預什麼。我們需要做的就是合理規劃安放各建築就行,更重要的是遊戲拆除之前建築不需要損耗任何材料,這對於我們根據需要調整佈局更加貼心,讓遊戲過程更加舒適爽快。
六分區的管理規劃
解鎖了新區域之後,我們會發行,遊戲設定裡,不同分區之間的資源竟然是不可自動互通的,各區之間資源的調配規則需要我們在一個專門的頁面進行管理,包括人口也需要在這裡進行定向遷移。
調配規則比較簡單,就是在區域設置一個最高值,資源超過這個值就自動調配到其他區域,小於這個值則從其他區域調配回來,設置好規則之後同樣是全自動進行,我們只需要觀察是否合理並進行微調就行了。這樣的規則,大大方便了我們的分區管理,在有計劃的策劃好各分區功能後,後面就可以按部就班的調整建築,讓整個空間站的運轉更加規範合理化。
空間站外部建設
《伊克西翁IXION》的另一個特色就在於它並不單單隻讓我們建設空間站內部,而是有內外聯繫的共同建設,在外部視角範圍,我們可以直視空間站的外部結構,並且在資源和科技足夠的情況下為空間站建築更多的太陽能發電片來為空間站供電。這方面目前比較簡單,除了能順便觀賞“太坤號”懸浮太空的孤寂景色外,感覺有點多餘。
可能是製作組也感覺到這方面,硬生生在跳躍事故之後給“太坤號”船體加了個“船體長期故障”,使得我們必須無止境的供應資源進行維修。雖然每次需要的資源並不多,但是長期下去其實也是一筆不菲的支出,不過,這點操作也是在內部視野的建築點一下自動就會持續操作,在外部視野是看不出來什麼的。但是這個最不起眼的地方恰恰也是整個遊戲最讓人難過的地方。
在星系的移動和探索
除了內部和外部倆個視角,《伊克西翁IXION》更是大膽的推出了“宏觀視角”,直接以整體“星系”為視角,而在這個視角的操作直接承載了推進劇情和對外探索倆大功能,我們之前的內外操作都多少有為這個視角服務的功能建築,比如“外視角”裡建設的引擎就可以推動整個空間站在星系裡進行移動,更靠近需要的資源星方便採集。而內部建設的“停泊區”(其實就是飛船出入港口)則是可以製造科研船、採礦船和貨船來進行星系探索和資源採集、運輸。
還有更為重要的“探測器發射器”,則上面生產製造的探測器更是我們在星系探索資源星所必備的。這幾樣一結合,讓我們在星系裡無論是探索還是採集資源都變得更為簡單,最簡單得操作就是嚴重缺乏某樣資源的時候,在探索完哪裡有豐富儲藏之後,直接把空間站移動到儲藏點,這樣節省了採礦船的來回路途,效率提升何止凡幾。
豐富又整潔的科技樹
遊戲有著較為強大的“科技樹”,以環形結構展示,我們必須把內圈的科技解鎖後才能解鎖外圈的。這裡麵包含了幾乎所有新類別的建築,但是因為分佈合理,並且把每一項後繼增幅科技都併入了同個科技格里,所以整個頁面井井有條,並不會顯得雜亂。不過這裡有個製作者用來限制玩家遊戲進程的設置,就是用來解鎖科技的“科研點”獲得。遊戲裡龐大的科研設備能獲得的科研點簡直可以忽略不計,主要的獲取途徑還是靠科研船進行太空探索,但這些獲取科研點的事件畢竟還是有限的。也就讓科技樹在後期的存在感大大降低了。
無法理解的人口增加方式
其實整個遊戲最讓我感到不滿意的就是遊戲對人口的設計,在遊戲里人口是不會自然生長的,也就是男女不能繁殖生養孩子來增加。增加人口的方式竟然是科研船在各星系探索的時候探索“人體冷凍倉”,通過解凍來增加人口!這是多麼匪夷所思的設計!
先不說為什麼各個離太陽系這麼遠的星系四處都有“人體冷凍倉”這個不可思議的問題。我們就說人類火種都剩下那麼百來號人了,還不趕緊的繁衍生息製造後代(哪怕使用科技手段進行生育),等著人口滅絕麼?這真是我對整個遊戲最理解不能的地方了。
永無止境的征程?
作為一款太空題材的模擬建設遊戲,《伊克西翁IXION》表現的已經相對優秀了,用精美的美術和建模描繪了一個未來科技探索宇宙的繪卷,並且圍繞了三個視角的遊戲方式對“太坤號”空間站進行了詳盡的構建,它不單單是人類文明最後火種的棲息地,更是承載最後希望的載體家園。雖然不明白為什麼遊戲以希臘代表無盡折磨的“伊克西翁”來命名,但其實我更希望這是人類文明新的征程,而不是剩餘人類無盡折磨的開端。
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