【游话好说】《伊克西翁 IXION》充满无尽折磨的永无止境征程?


3楼猫 发布时间:2023-06-28 21:57:37 作者:游话好说以理服人 Language

#游话好说#        作者:无心


前言

《伊克西翁 IXION》是由Bulwark Studios开发的一款太空科技题材的模拟建设经营游戏。游戏有着非常精美细致的美术画面和建筑建模、悠扬的背景音乐、质量极高的过场动画、完整的故事剧情。游戏以章节剧情的形式讲述了一个人类最后的文明火种“太坤号”太空环形空间站在浩瀚无垠的宇宙寻找新家园的科幻故事。

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背景剧情

游戏的故事剧本挺有意思:


人类发明的可穿梭跳跃横跨宇宙星海的太空环形空间站“太坤号“,在月球进行首次太空跳跃时出现不可预料的事故,导致月球崩坏,地球也因此成为人类不可生存的星球,“太坤号“成为人类最后的文明火种,我们需要开发建设“太坤号“并寻找其他星系适合人类居住的星球,让人类文明在宇宙重新复燃。

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末日孤舟的征程

游戏主线剧情以线性章节形式进行,每个章节就发生在一个星系里,我们在跟随主线不断完成主线任务的同时,将随之从一个星系跳跃到另一个星系来推动剧情发展。神秘且浩瀚无垠的太空,末日孤舟一般的可移动空间站,俩者组合在一起的故事本身就具有一股神秘的科幻吸引力。


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《伊克西翁IXION》的诸多系统设计,都是在为演绎这么一个完整的故事而服务的。在游戏里,“太坤号”不仅仅是我们在宇宙赖以生存的家园,还能作为移动载具带着我们进行星系跳跃去寻找新的宜居星球,这种带着家园一起流浪的体验是市面上众多同类模拟经营游戏所没有的。


 

“太坤号”空间站

“太坤号”是一个充满科技感的大型圆环空间站,中心是动力喷射位置,整个圆环被分割为6个区域,每个区域都是相对独立的。除了一开始的“一区”之外,其他的区域都需要我们按剧情推进解锁或者耗费对应资源解锁才可进入。整个圆环空间站的设计非常精美,满满的科技感遍布整个画面。而且游戏里的各种建筑对于我们来说都并没有多么的不可理解,都是在近代科技所能触及的范围之类,这种近乎触手可及的未来感也更让《伊克西翁IXION》对我等科幻迷增加了几分吸引力。

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空间站内部建设

游戏伊始,漆黑的空间站在迎来了我们的到来之后,空间站亮起灯光的一霎那,预示着故事篇章的展开。随着机器助手的讲解,我们就可以开始我们的太空建造之路。这个时候故事的序章其实就是新手指引,游戏把新手指引融入了整个故事序章之中,让我们对游戏更具有沉溺感。通电亮灯之后的“太坤号”一区内部是一块30X56的格子规整空间,我们需要有很好的策略规划才能在有限的空间里建造出更多的功能建筑,实现收益最大化。而这也很符合“空间站”的背景,总不能在空间站里无限制的建造吧?

 

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不过让我疑虑的是游戏里所有的建筑都需要修路相连后才能激活生效,在太空这种失去引力的地方,哪怕是空间站具有一定的引力作用,也不应该是一定要有“路”才能送达资源材料才对的。不过还好,路的铺设是免费且迅速的。


而且在游戏里各方面的行进效率都非常高,只需要一个成本很低的建筑工厂,再搭配几个存放不同物资的仓库,铺设好相连的“路”,一堆行进飞快效率一流的机器人就会有条不紊的自动进行各种工作。将不同的资源分放再不同的仓库力,再由机器人沿路运输到需要使用资源的地方,这一流程是全自动的,我们只需要设置目标,不用再手动干预什么。我们需要做的就是合理规划安放各建筑就行,更重要的是游戏拆除之前建筑不需要损耗任何材料,这对于我们根据需要调整布局更加贴心,让游戏过程更加舒适爽快。

 

六分区的管理规划

解锁了新区域之后,我们会发行,游戏设定里,不同分区之间的资源竟然是不可自动互通的,各区之间资源的调配规则需要我们在一个专门的页面进行管理,包括人口也需要在这里进行定向迁移。


调配规则比较简单,就是在区域设置一个最高值,资源超过这个值就自动调配到其他区域,小于这个值则从其他区域调配回来,设置好规则之后同样是全自动进行,我们只需要观察是否合理并进行微调就行了。这样的规则,大大方便了我们的分区管理,在有计划的策划好各分区功能后,后面就可以按部就班的调整建筑,让整个空间站的运转更加规范合理化。

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空间站外部建设

《伊克西翁IXION》的另一个特色就在于它并不单单只让我们建设空间站内部,而是有内外联系的共同建设,在外部视角范围,我们可以直视空间站的外部结构,并且在资源和科技足够的情况下为空间站建筑更多的太阳能发电片来为空间站供电。这方面目前比较简单,除了能顺便观赏“太坤号”悬浮太空的孤寂景色外,感觉有点多余。


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可能是制作组也感觉到这方面,硬生生在跳跃事故之后给“太坤号”船体加了个“船体长期故障”,使得我们必须无止境的供应资源进行维修。虽然每次需要的资源并不多,但是长期下去其实也是一笔不菲的支出,不过,这点操作也是在内部视野的建筑点一下自动就会持续操作,在外部视野是看不出来什么的。但是这个最不起眼的地方恰恰也是整个游戏最让人难过的地方。


在星系的移动和探索

除了内部和外部俩个视角,《伊克西翁IXION》更是大胆的推出了“宏观视角”,直接以整体“星系”为视角,而在这个视角的操作直接承载了推进剧情和对外探索俩大功能,我们之前的内外操作都多少有为这个视角服务的功能建筑,比如“外视角”里建设的引擎就可以推动整个空间站在星系里进行移动,更靠近需要的资源星方便采集。而内部建设的“停泊区”(其实就是飞船出入港口)则是可以制造科研船、采矿船和货船来进行星系探索和资源采集、运输。

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还有更为重要的“探测器发射器”,则上面生产制造的探测器更是我们在星系探索资源星所必备的。这几样一结合,让我们在星系里无论是探索还是采集资源都变得更为简单,最简单得操作就是严重缺乏某样资源的时候,在探索完哪里有丰富储藏之后,直接把空间站移动到储藏点,这样节省了采矿船的来回路途,效率提升何止凡几。


丰富又整洁的科技树

游戏有着较为强大的“科技树”,以环形结构展示,我们必须把内圈的科技解锁后才能解锁外圈的。这里面包含了几乎所有新类别的建筑,但是因为分布合理,并且把每一项后继增幅科技都并入了同个科技格里,所以整个页面井井有条,并不会显得杂乱。不过这里有个制作者用来限制玩家游戏进程的设置,就是用来解锁科技的“科研点”获得。游戏里庞大的科研设备能获得的科研点简直可以忽略不计,主要的获取途径还是靠科研船进行太空探索,但这些获取科研点的事件毕竟还是有限的。也就让科技树在后期的存在感大大降低了。

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无法理解的人口增加方式

其实整个游戏最让我感到不满意的就是游戏对人口的设计,在游戏里人口是不会自然生长的,也就是男女不能繁殖生养孩子来增加。增加人口的方式竟然是科研船在各星系探索的时候探索“人体冷冻仓”,通过解冻来增加人口!这是多么匪夷所思的设计!


先不说为什么各个离太阳系这么远的星系四处都有“人体冷冻仓”这个不可思议的问题。我们就说人类火种都剩下那么百来号人了,还不赶紧的繁衍生息制造后代(哪怕使用科技手段进行生育),等着人口灭绝么?这真是我对整个游戏最理解不能的地方了。

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永无止境的征程?

作为一款太空题材的模拟建设游戏,《伊克西翁IXION》表现的已经相对优秀了,用精美的美术和建模描绘了一个未来科技探索宇宙的绘卷,并且围绕了三个视角的游戏方式对“太坤号”空间站进行了详尽的构建,它不单单是人类文明最后火种的栖息地,更是承载最后希望的载体家园。虽然不明白为什么游戏以希腊代表无尽折磨的“伊克西翁”来命名,但其实我更希望这是人类文明新的征程,而不是剩余人类无尽折磨的开端。

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