《小小夢魘1》:鏡頭至上的沉浸噩夢


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 16:32:33 作者:電力鱷 Language

視頻版

精緻無比的視聽體驗

《小小夢魘:完整版》是一段5個多小時的,精雕細琢的冒險。本作並沒有什麼Jump Scare橋段,屬於著重心理恐懼和壓迫氛圍刻畫的那一類恐怖解謎遊戲,但同時它更重要的身份,是影視化平臺遊戲,Cinematic Platformer。
遊戲世界用著神秘而低調的構築方式展開,圍繞著“The Maw”這座頗有《哈爾的移動城堡》與《千與千尋》相結合之韻味的神秘鉅艦展開,內部全都是飢腸轆轆,畸形扭曲的“人”狼吞虎嚥,而你,本體以及DLC篇章中的兩個小小男孩要從整個設施的不同部分開展逃脫之旅。

運鏡到位

要著重讚揚的一點便是其運鏡水平之高,作為Cinematic Platformer,本作用精良的視聽表現,加之完美的運鏡水準充分彰顯了這一品類的獨特魅力。搖曳的鏡頭,樸實的晃動和流暢的視角變換令人沉醉,場景的光照水準也相當之高。
不過,不同於《地獄邊境》等可操作平臺為2D概念的遊戲,《小小夢魘》的場景互動方式則是全3D,只是大多數時候視角看似使用雙軸縱深罷了。這樣的設計在提供更多場景深度和操作多樣性的同時,也確實帶來了走直線時的痛點,我不知道多少次因為視角原因掉下獨木橋或者跳躍平臺失敗。
本作時而根據玩法和場景切換鏡頭方式,從《心靈殺手》般的手電筒之戰,到鑽管道的近乎平面,再到每次切換場景時的縮放概覽,無不自然而順暢。

有些混亂的引導元素

本作將解謎作為重要玩法,但幾乎不存在任何引導,場景裡的低調引導也有時達不到預期效果或出現矛盾衝突,也就導致出現所謂的“對電波”解謎。
其實這個問題在本體裡出現頻率很低,頂多看作是細微瑕疵。
舉個例子,在本體廚房關卡里,同樣高的櫃檯有的爬得上去,有的爬不上去;在需要返回去爬碟子之前的場景中,出現了擺放成階梯狀的箱子卻時則無法攀爬;大量需要攀爬尋找出路的地方沒有設置合理的燈光引導,諸如此類。敵人的AI行為也有些讓人困惑,有的時候你覺得他們必定會發現抓住你結果沒有,有的時候覺得自己藏得很好結果卻直接被抓。
但在幾個DLC篇章裡,摸不著北只能尋求攻略的情況算是愈演愈烈。而很遺憾的是,“對電波”解謎也是我個人不喜歡的一種遊玩體驗。

沒有文字的“默片”

本作沒有一句對白,也沒有任何文本。雖然說依然有音樂和音效配合視聽體驗,但也稱得上打引號的“默片”。
這種低調而沉浸的敘事方式是對於神秘莫測世界最佳的構築手法之一。
一切的敘事和傳達都用過視覺本身佐以基礎音效,對於標題中的“夢魘”“噩夢”也是很好的對應,開放式結局和敘事給了玩家非常充足的想象空間起拓展自己對於這場“噩夢”的感受。


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