《小小梦魇1》:镜头至上的沉浸噩梦


3楼猫 发布时间:2024-02-25 16:32:33 作者:电力鳄 Language

视频版

精致无比的视听体验

《小小梦魇:完整版》是一段5个多小时的,精雕细琢的冒险。本作并没有什么Jump Scare桥段,属于着重心理恐惧和压迫氛围刻画的那一类恐怖解谜游戏,但同时它更重要的身份,是影视化平台游戏,Cinematic Platformer。
游戏世界用着神秘而低调的构筑方式展开,围绕着“The Maw”这座颇有《哈尔的移动城堡》与《千与千寻》相结合之韵味的神秘巨舰展开,内部全都是饥肠辘辘,畸形扭曲的“人”狼吞虎咽,而你,本体以及DLC篇章中的两个小小男孩要从整个设施的不同部分开展逃脱之旅。

运镜到位

要着重赞扬的一点便是其运镜水平之高,作为Cinematic Platformer,本作用精良的视听表现,加之完美的运镜水准充分彰显了这一品类的独特魅力。摇曳的镜头,朴实的晃动和流畅的视角变换令人沉醉,场景的光照水准也相当之高。
不过,不同于《地狱边境》等可操作平台为2D概念的游戏,《小小梦魇》的场景互动方式则是全3D,只是大多数时候视角看似使用双轴纵深罢了。这样的设计在提供更多场景深度和操作多样性的同时,也确实带来了走直线时的痛点,我不知道多少次因为视角原因掉下独木桥或者跳跃平台失败。
本作时而根据玩法和场景切换镜头方式,从《心灵杀手》般的手电筒之战,到钻管道的近乎平面,再到每次切换场景时的缩放概览,无不自然而顺畅。

有些混乱的引导元素

本作将解谜作为重要玩法,但几乎不存在任何引导,场景里的低调引导也有时达不到预期效果或出现矛盾冲突,也就导致出现所谓的“对电波”解谜。
其实这个问题在本体里出现频率很低,顶多看作是细微瑕疵。
举个例子,在本体厨房关卡里,同样高的柜台有的爬得上去,有的爬不上去;在需要返回去爬碟子之前的场景中,出现了摆放成阶梯状的箱子却时则无法攀爬;大量需要攀爬寻找出路的地方没有设置合理的灯光引导,诸如此类。敌人的AI行为也有些让人困惑,有的时候你觉得他们必定会发现抓住你结果没有,有的时候觉得自己藏得很好结果却直接被抓。
但在几个DLC篇章里,摸不着北只能寻求攻略的情况算是愈演愈烈。而很遗憾的是,“对电波”解谜也是我个人不喜欢的一种游玩体验。

没有文字的“默片”

本作没有一句对白,也没有任何文本。虽然说依然有音乐和音效配合视听体验,但也称得上打引号的“默片”。
这种低调而沉浸的叙事方式是对于神秘莫测世界最佳的构筑手法之一。
一切的叙事和传达都用过视觉本身佐以基础音效,对于标题中的“梦魇”“噩梦”也是很好的对应,开放式结局和叙事给了玩家非常充足的想象空间起拓展自己对于这场“噩梦”的感受。


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