- 前言:
本文擁有強烈的主觀臆斷性,僅代表個人觀點,不喜勿噴,有興趣可以加我一起玩
隨著去年12月朱紫的發佈,寶可夢繫列已經來到了第九時代,這個喜人的ip也是迎來了他的第27個年頭,本文將會以我手上三張寶可夢以優劣的形式對入坑進行推薦,廢話少敘,開搞!
集齊了3件套(喜)
1.《寶可夢傳說:阿爾宙斯》
最另類的寶可夢作品
畫面:A
內容:A-
劇情:B
玩法:A+
難度:5/5
價格:230/185(後者為二手)
作為被阿爾宙斯**的孩子,我們帶著拯救他的使命來到了洗翠地區。雖然本作為外傳性質作品,但其頗高的完成度,將寶可夢傳統RPG與ACT相結合,甚至還有箱庭開放世界為賣點。讓本作雖然沒有不是正傳,但其內容豐富程度已勝過部分正傳作品
(說的就是你朱紫,你個不思進取的gb玩意)
來具體點說說吧:
(1)玩法
本作區別於一般的寶可夢,融合了act和RPG要素,主角終於不再是一級殘疾人,有了翻滾、疾跑的能力。本作添加了使用投擲物的功能,可以扔出精靈球、泥丸、樹果等物品。在本作中,你能選擇掏出精靈球指揮戰鬥,亦或者選擇自己出手,主動偷襲(屁股!the butt is the key!)或擊暈野生的寶可夢,對其進行抓捕。(真男人肯定自己來啦)
隨著劇情的推進,我們能遇到越來越多協助我們的寶可夢,它們或能游泳、攀巖、飛行,讓我們擁有了上天入地的能力。得益於箱庭開放世界與act的結合,以前商店直接購買的道具現在統統可以在野外獲取了,收集要素get
本作也不在侷限於挑戰道館為主的遊玩路線了,支線的加入無疑是本作一大亮點,可以自己選擇想做的事。(自主選擇get)
(2)內容量
省流:好吃,但不夠飽
全流程大概60h+,雖說看的挺少但在ns上也算是夠的了
遊戲的熱點在於發現新的寶可夢以及對戰。阿爾宙斯的寶可夢數量算上神獸才240+,全部做完圖鑑也就40h+,不過得益於本作時空裂隙玩法和頭目玩法的出現,為捕捉寶可夢添加了更多的隨機性。你可以在其中享受更多捕捉寶可夢帶來的快樂
比如說這是隻頭目仙布,1.7的身高🥵
真的是1.7m哦,狙射樹梟才1.6m
對戰部分由於gf注重的是單人劇情部分,所以這一代並沒有連接對戰線上比賽的功能。為了彌補玩家缺失的對戰部分,本作的npc和野生寶可夢簡直是地獄難度,在壓制對面20級的情況下依然不一定打得過npc,野生的寶可夢甚至還會組團打你,前期噩夢(當然了你偷屁股就可以強制1v1了)
其實換個思路,在本作你可以更巧妙地瞭解屬性剋制的關係,更主動的選擇對戰方式,為以後玩正傳做準備哦
(3)劇情
本帶的劇情跌宕起伏較大,內容也不少,但那堆B村民是真的給我整破防了,吃力不討好啊!
(4)畫面
上圖
聚會(霧)
本作的畫面雖然你放大來看相當辣眼,但其良好的優化和相當高的完成度使這部作品的畫面雖然不算驚豔但也令人賞心悅目了
月景(待會要考!)
總結:4/5
玩法有趣且內容充實的的一部作品,尤其是剛接觸寶可夢對玩法不熟悉的萌萌們,而且現在二手卡也不算貴,想嘗試的現在就可以入手了哦
2.《寶可夢 劍/盾》
第8世代正傳作品
畫面:A
內容:A++
玩法:老一套,不評價
劇情:A
難度:3.5/5
價格:《劍》:300+/160
《盾》:280+/140
(後面同樣是二手價格)
作為寶可夢繫列在ns上的第一部正傳作品,我們來到了迦勒爾地區,作為寶可夢訓練師解開洛茲與極具化和當地傳說背後的故事。
(1)內容
作為經典正傳,在本作的本體部分有著400只寶可夢等待你發現,dlc凱島和冠原的加入不僅添加了超過200+寶可夢,甚至還能在dlc中抓到老世代的神獸。(超大杯)下圖:
寶可夢可以通過home切換遊戲,不會有人不知道吧()
重複的都是home換的
1、3、7世代的御三家都合法哦
(什麼,你不知道home是幹嘛的?等我下次有空再講吧)
該遊戲的一大特色就是露營,不僅能和所有寶可夢愉快玩♂耍,還能聯網和世界各地的訓練師一塊交♂流
和寶可夢聊天,小時候的夢想?(霧)
白毛、長身、雙馬尾,萊西拉姆就是我老婆,嘶哈嘶哈🥵
雖然跟寶可夢聊天、玩耍、深入交流好像沒多少內容,但gf為超過600只寶可夢獨立設計了動作、叫聲,確實是頗有誠意了
雖然現在劍盾已經統統停更了,但連上了網還是能遇到很多玩家,其中團體極具化有著極高的參與度
(本作的npc死亡次數會加入計算,如果讓npc一起打大概率會寄,所以大家都聯網打了)
其中不乏有特殊的“閃車”,只要搭上了,閃光寶可夢寶送到家門口哦
外國友人的閃噴火龍車(喜)
總體來說,量大管飽,玩家活躍,適合入
(2)劇情
意料之外又情理之中,總體比較低齡化,適合小朋友。講述主角最為一名寶可夢訓練師成為地區冠軍又隨著極具化的出現而探明真相成為英雄的故事。總體沒什麼邏輯問題,較為吸引人,沒毛病
(3)玩法
經典的寶可夢迴合制對戰,本作引入的極具化系統為對戰增加了更多的偶然性,極具洞穴的引入也讓團體對戰內容更充實。
雖然已經沒有更新了,但其龐大的玩家基數讓這個遊戲現在依然能和別人聯機對戰,(不過都是老油條了)總而言之,極具化,行!
(4)難度
因為本作對戰內容多,所以遊戲的npc和野生寶可夢對戰都不算難,等級高了甚至能無視屬性碾
(5)畫面
優美的~精緻的~無傷大雅的~令人愉悅的~
看看圖?
曠野地帶的聯網實拍
小鎮的內景
有月光的圖片
還算可以吧?
總結:4.5/5
難度低,容易上手。內容多,可以玩相當久。線上氛圍濃厚,曠野地帶能和別人面基哦
3.《寶可夢 朱/紫》
玩法:劍盾plus
畫面:C
內容:A
劇情:A-
難度:3/5
價格:《朱》270/240 《紫》280/250
作為第九世代的.......
等等我換個姿態,火力全開拷打朱紫!
22年了,gf再對ns不熟悉,他們都做出了完成度很高的半開放世界《阿爾宙斯》,做出了玩法有趣內容充足的《劍盾》。然後gf把他們合體,做出了有著極其稀爛的開放世界和內容丟失,💩一般的朱紫[
(1)畫面
很稀...
看下圖
他甚至懶得給地板加點草
這植被密度,是認真的麼?
這星空,只有星
然後就是莫名其妙的負優化了,在本寶可夢遊戲中你能看到:
光明正大地偷懶
有bug但是不修
莫名卡死,鈦金戰bug,貼圖錯位等一系列dinner的bug
不愧是gf
(2)內容
恭喜你熬過了畫面的毒打,終於有點優點能談談了!
作為第九世代正傳作品,內容還是比較夠的,雖然不知為什麼莫名砍了野炊的部分,導致這一作野炊時能幹的事情相當少,但好歹量還是夠的,400只寶可夢蓄勢待發,而且gf更新還在繼續,現在已經重置了相當多的御三家了,大概率以後會出完
每兩週更新的最強御三家活動
而且隨著上個月home互通的開啟,已經能把老世代的神獸傳過來了(能調火狐)
盾狗莫名帥帥的
還能拍到專屬武器
(3)劇情
相當的低齡化,適合全球寶寶體質的穿越科幻+親情關係,這裡就不說啦,有興趣就去試試吧
(4)玩法
本作引入的鈦金化系統,讓朱紫不再同以前的寶可夢一般講究屬性剋制。由於鈦金屬性是可以改動的,讓原本的屬性剋制也改變了,相當於是極具化時增加屬性的改動變化。無疑是增加了連接對戰的可玩性。(雖然我從來都不打對戰)
本作的野餐系統能提高部分功能,例如蛋蛋力能提高生蛋數量,遭遇力加遇見概率,閃耀力方便抓閃等等
(5)難度
本作因鈦金化和開放世界的關係,難度相當低,只需20h+就能通過主線,附上我的遊戲時長,到了後期這個遊戲的核心玩點就是集體鈦金戰和連接對戰,如果是非對戰黨確實有些勸退了,但如果你和我一樣喜歡玩生蛋play的話那確實能玩挺久
總結:
如果不喜歡打對戰,而是注重與寶可夢貼貼的話,還是更推薦劍盾,這一代比較雜
呼呼,終於講完了
以上就是我對於寶可夢入手的一些主觀意見啦,為啥沒有珍珠鑽石和去伊去皮?那兩坨東西真的不配。
如有疏漏,煩請指正,第一次寫小作文,有點爛,見諒
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