- 前言:
本文拥有强烈的主观臆断性,仅代表个人观点,不喜勿喷,有兴趣可以加我一起玩
随着去年12月朱紫的发布,宝可梦系列已经来到了第九时代,这个喜人的ip也是迎来了他的第27个年头,本文将会以我手上三张宝可梦以优劣的形式对入坑进行推荐,废话少叙,开搞!
集齐了3件套(喜)
1.《宝可梦传说:阿尔宙斯》
最另类的宝可梦作品
画面:A
内容:A-
剧情:B
玩法:A+
难度:5/5
价格:230/185(后者为二手)
作为被阿尔宙斯**的孩子,我们带着拯救他的使命来到了洗翠地区。虽然本作为外传性质作品,但其颇高的完成度,将宝可梦传统RPG与ACT相结合,甚至还有箱庭开放世界为卖点。让本作虽然没有不是正传,但其内容丰富程度已胜过部分正传作品
(说的就是你朱紫,你个不思进取的gb玩意)
来具体点说说吧:
(1)玩法
本作区别于一般的宝可梦,融合了act和RPG要素,主角终于不再是一级残疾人,有了翻滚、疾跑的能力。本作添加了使用投掷物的功能,可以扔出精灵球、泥丸、树果等物品。在本作中,你能选择掏出精灵球指挥战斗,亦或者选择自己出手,主动偷袭(屁股!the butt is the key!)或击晕野生的宝可梦,对其进行抓捕。(真男人肯定自己来啦)
随着剧情的推进,我们能遇到越来越多协助我们的宝可梦,它们或能游泳、攀岩、飞行,让我们拥有了上天入地的能力。得益于箱庭开放世界与act的结合,以前商店直接购买的道具现在统统可以在野外获取了,收集要素get
本作也不在局限于挑战道馆为主的游玩路线了,支线的加入无疑是本作一大亮点,可以自己选择想做的事。(自主选择get)
(2)内容量
省流:好吃,但不够饱
全流程大概60h+,虽说看的挺少但在ns上也算是够的了
游戏的热点在于发现新的宝可梦以及对战。阿尔宙斯的宝可梦数量算上神兽才240+,全部做完图鉴也就40h+,不过得益于本作时空裂隙玩法和头目玩法的出现,为捕捉宝可梦添加了更多的随机性。你可以在其中享受更多捕捉宝可梦带来的快乐
比如说这是只头目仙布,1.7的身高🥵
真的是1.7m哦,狙射树枭才1.6m
对战部分由于gf注重的是单人剧情部分,所以这一代并没有连接对战线上比赛的功能。为了弥补玩家缺失的对战部分,本作的npc和野生宝可梦简直是地狱难度,在压制对面20级的情况下依然不一定打得过npc,野生的宝可梦甚至还会组团打你,前期噩梦(当然了你偷屁股就可以强制1v1了)
其实换个思路,在本作你可以更巧妙地了解属性克制的关系,更主动的选择对战方式,为以后玩正传做准备哦
(3)剧情
本带的剧情跌宕起伏较大,内容也不少,但那堆B村民是真的给我整破防了,吃力不讨好啊!
(4)画面
上图
聚会(雾)
本作的画面虽然你放大来看相当辣眼,但其良好的优化和相当高的完成度使这部作品的画面虽然不算惊艳但也令人赏心悦目了
月景(待会要考!)
总结:4/5
玩法有趣且内容充实的的一部作品,尤其是刚接触宝可梦对玩法不熟悉的萌萌们,而且现在二手卡也不算贵,想尝试的现在就可以入手了哦
2.《宝可梦 剑/盾》
第8世代正传作品
画面:A
内容:A++
玩法:老一套,不评价
剧情:A
难度:3.5/5
价格:《剑》:300+/160
《盾》:280+/140
(后面同样是二手价格)
作为宝可梦系列在ns上的第一部正传作品,我们来到了迦勒尔地区,作为宝可梦训练师解开洛兹与极具化和当地传说背后的故事。
(1)内容
作为经典正传,在本作的本体部分有着400只宝可梦等待你发现,dlc凯岛和冠原的加入不仅添加了超过200+宝可梦,甚至还能在dlc中抓到老世代的神兽。(超大杯)下图:
宝可梦可以通过home切换游戏,不会有人不知道吧()
重复的都是home换的
1、3、7世代的御三家都合法哦
(什么,你不知道home是干嘛的?等我下次有空再讲吧)
该游戏的一大特色就是露营,不仅能和所有宝可梦愉快玩♂耍,还能联网和世界各地的训练师一块交♂流
和宝可梦聊天,小时候的梦想?(雾)
白毛、长身、双马尾,莱西拉姆就是我老婆,嘶哈嘶哈🥵
虽然跟宝可梦聊天、玩耍、深入交流好像没多少内容,但gf为超过600只宝可梦独立设计了动作、叫声,确实是颇有诚意了
虽然现在剑盾已经统统停更了,但连上了网还是能遇到很多玩家,其中团体极具化有着极高的参与度
(本作的npc死亡次数会加入计算,如果让npc一起打大概率会寄,所以大家都联网打了)
其中不乏有特殊的“闪车”,只要搭上了,闪光宝可梦宝送到家门口哦
外国友人的闪喷火龙车(喜)
总体来说,量大管饱,玩家活跃,适合入
(2)剧情
意料之外又情理之中,总体比较低龄化,适合小朋友。讲述主角最为一名宝可梦训练师成为地区冠军又随着极具化的出现而探明真相成为英雄的故事。总体没什么逻辑问题,较为吸引人,没毛病
(3)玩法
经典的宝可梦回合制对战,本作引入的极具化系统为对战增加了更多的偶然性,极具洞穴的引入也让团体对战内容更充实。
虽然已经没有更新了,但其庞大的玩家基数让这个游戏现在依然能和别人联机对战,(不过都是老油条了)总而言之,极具化,行!
(4)难度
因为本作对战内容多,所以游戏的npc和野生宝可梦对战都不算难,等级高了甚至能无视属性碾
(5)画面
优美的~精致的~无伤大雅的~令人愉悦的~
看看图?
旷野地带的联网实拍
小镇的内景
有月光的图片
还算可以吧?
总结:4.5/5
难度低,容易上手。内容多,可以玩相当久。线上氛围浓厚,旷野地带能和别人面基哦
3.《宝可梦 朱/紫》
玩法:剑盾plus
画面:C
内容:A
剧情:A-
难度:3/5
价格:《朱》270/240 《紫》280/250
作为第九世代的.......
等等我换个姿态,火力全开拷打朱紫!
22年了,gf再对ns不熟悉,他们都做出了完成度很高的半开放世界《阿尔宙斯》,做出了玩法有趣内容充足的《剑盾》。然后gf把他们合体,做出了有着极其稀烂的开放世界和内容丢失,💩一般的朱紫[
(1)画面
很稀...
看下图
他甚至懒得给地板加点草
这植被密度,是认真的么?
这星空,只有星
然后就是莫名其妙的负优化了,在本宝可梦游戏中你能看到:
光明正大地偷懒
有bug但是不修
莫名卡死,钛金战bug,贴图错位等一系列dinner的bug
不愧是gf
(2)内容
恭喜你熬过了画面的毒打,终于有点优点能谈谈了!
作为第九世代正传作品,内容还是比较够的,虽然不知为什么莫名砍了野炊的部分,导致这一作野炊时能干的事情相当少,但好歹量还是够的,400只宝可梦蓄势待发,而且gf更新还在继续,现在已经重置了相当多的御三家了,大概率以后会出完
每两周更新的最强御三家活动
而且随着上个月home互通的开启,已经能把老世代的神兽传过来了(能调火狐)
盾狗莫名帅帅的
还能拍到专属武器
(3)剧情
相当的低龄化,适合全球宝宝体质的穿越科幻+亲情关系,这里就不说啦,有兴趣就去试试吧
(4)玩法
本作引入的钛金化系统,让朱紫不再同以前的宝可梦一般讲究属性克制。由于钛金属性是可以改动的,让原本的属性克制也改变了,相当于是极具化时增加属性的改动变化。无疑是增加了连接对战的可玩性。(虽然我从来都不打对战)
本作的野餐系统能提高部分功能,例如蛋蛋力能提高生蛋数量,遭遇力加遇见概率,闪耀力方便抓闪等等
(5)难度
本作因钛金化和开放世界的关系,难度相当低,只需20h+就能通过主线,附上我的游戏时长,到了后期这个游戏的核心玩点就是集体钛金战和连接对战,如果是非对战党确实有些劝退了,但如果你和我一样喜欢玩生蛋play的话那确实能玩挺久
总结:
如果不喜欢打对战,而是注重与宝可梦贴贴的话,还是更推荐剑盾,这一代比较杂
呼呼,终于讲完了
以上就是我对于宝可梦入手的一些主观意见啦,为啥没有珍珠钻石和去伊去皮?那两坨东西真的不配。
如有疏漏,烦请指正,第一次写小作文,有点烂,见谅
请理性讨论,不要言语攻击、地域歧视、贫富歧视
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#宝可梦# #宝可梦朱紫#