EA 最近發佈了一項專利,可以利用 AI 來製作遊戲中音頻的變體。開發人員只需要製作基本音效,就能讓AI 來製作遊戲所需的許多其他形式的變體輸出。
這項名為“使用深度生成模型的音效神經合成(英文:NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS
該圖顯示了創建聲音效果變化的流程圖
EA 認為,創建各種版本的音效目前會耗盡大量的開發時間和資源。開發人員必須手動處理源文件,經過多次嘗試才能獲得最終成品。遊戲規模的不斷擴大也增加了開發任務的複雜性。為遊戲創建各種音效是一項耗時的任務,並且隨著遊戲本身的規模和複雜性而增長。該過程通常包括記錄源文件並混合不同層次的聲音,以創建在遊戲過程中被感知為不同的效果聲音。
該圖顯示了系統的概述。
EA還承認現在已經存在可以創建不同音效形式的工具。然而,使用給定輸入合成後音頻可能會很模糊,並會導致音頻質量有缺陷。與手工製作的音效相比,這些合成的音效往往不能使用。EA 宣稱這一新系統是當前更好的替代方案。