EA 最近发布了一项专利,可以利用 AI 来制作游戏中音频的变体。开发人员只需要制作基本音效,就能让AI 来制作游戏所需的许多其他形式的变体输出。
这项名为“使用深度生成模型的音效神经合成(英文:NEURAL SYNTHESIS OF SOUND EFFECTS USING DEEP GENERATIVE MODELS
该图显示了创建声音效果变化的流程图
EA 认为,创建各种版本的音效目前会耗尽大量的开发时间和资源。开发人员必须手动处理源文件,经过多次尝试才能获得最终成品。游戏规模的不断扩大也增加了开发任务的复杂性。为游戏创建各种音效是一项耗时的任务,并且随着游戏本身的规模和复杂性而增长。该过程通常包括记录源文件并混合不同层次的声音,以创建在游戏过程中被感知为不同的效果声音。
该图显示了系统的概述。
EA还承认现在已经存在可以创建不同音效形式的工具。然而,使用给定输入合成后音频可能会很模糊,并会导致音频质量有缺陷。与手工制作的音效相比,这些合成的音效往往不能使用。EA 宣称这一新系统是当前更好的替代方案。