【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计


3楼猫 发布时间:2022-12-03 00:29:58 作者:Dip Language

Hello啊大家, 这里是Dip,一个游戏设计的初学者,希望能通过与大家的分享,和大家一起进步,一起体会游戏中那份属于设计的美。

提到

《Apex英雄》(以下简称《Apex》),大家想到的第一个词语大概就是“快节奏”,这也是《Apex》从众多大逃杀游戏中脱颖而出的重要原因之一。而《Apex》实现“快节奏”的众多设计中,今天我们要讲的便是“进化护甲”,在我心中《Apex》的最佳设计。

【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计-第0张

【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计-第1张

1.创造线索,引导战斗,加快节奏  

"进化护甲"重点在“进化”。“进化”意味着护甲的运营将贯穿全局并且拥有了成长性,将游戏的前期中期后期联系一起,而这一条隐藏的线索,便是“打架”。只有通过战斗,才能确保护甲能得到有效且相对稳定的提升。到决赛圈,红甲的优势不言而喻。甲的质量差异创造了冲突,加快了游戏节奏,不是打架,就是去打(quan)架的路上。除了排位赛特殊情况,很少看到玩家选择“苟”的打法,也是颇有效果。

【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计-第2张

2.压缩资源搜寻时间

相信大家在还是新手的时候,就听过老玩家“捡东西快点”的提示。一方面开局是《Apex》落地架的强度颇高,基本上是有啥枪用啥,谁先捡到枪就是爹,调整的空间并不是很大;另一方面便如《Apex》主播“天才美少女卡莎”所说:"当身上东西够好的时候,开胶囊反而是在拖慢自己的节奏。"(大意),Apex的地面刷新物并不复杂,护甲也是,一般都是拾到蓝甲,少数紫甲,通过打架升级护甲,减少了大量搜索装备的时间。可以选择用滋蹦刷甲,也可以通过劝架,通过制作升甲,总之减少了玩家舔地的时间。(应该也少有队友会说:“先别打架,等我找个紫甲再打。”)

成长性取代了大量寻找物资的尴尬时间。同时,玩家对于战斗的资源需求也略转变为不那么硬性的枪械配件医药补给(也就是说,除非护甲质量相差太多,玩家一般都会选择接架),这一段时间也能花在战斗相关上。

【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计-第3张

3.风险与回报的平衡

战斗的决策,大多基于这两者的衡量。著名游戏设计师樱井政博(《星之卡比》之父)在关于游戏设计的教学中曾这样说(大意):”游戏性“的意译,大概是”博弈“,换言之就是”风险与回报(risk and return)“。对于两者关系,笔者做过以下笔记:

【Apex 英雄】点睛之笔!论《Apex英雄》中“进化护甲”的优秀设计-第4张

字丑,大家将就看吧就5555555.

风险带来回报,回报也伴随着风险,如何处理两者的关系,是重中之重。

那么说回到”进化护甲“,应该属于哪一类型呢?没错,高风险,高回报。如我们第一点所说,”进化护甲“的内核便是战斗,引导你去参与或创造冲突。这在”大逃杀“游戏中,无疑是高风险的存在。而"进化护甲"的成长,是高回报中的重要一环,因为这很大程度上影响了后期“决赛圈”、”梅花桩“的对局质量,影响胜率。红甲(非地面刷新)的存在,让装备饱和的玩家也有参与冲突的理由。


4.体验

最后一点,讲点主观的。笔者现在Apex两个端加起来五百多小时,对于“进化护甲”的体验也是感觉到明显的提升,从一开始新手的"一局见不到红甲,自己永远打不到紫甲,舍不得换甲",到现在能”灵活运用甲,从游戏的冲突中得到回报,手打红甲“,游戏的体验提升是巨大的,可感的。能清楚地看到自己的进步,得到回应,这也大概是游戏快乐的来源之一。


关于《Apex》的设计,能说的还有很多,作为一个文章的新手,这篇文章的质量一言难尽QAQ,也算是个小小的尝试,感谢的大家的支持!接下来也会与大家分享更多有关游戏设计的心得体会。感谢大家至此的阅读ヾ(≧▽≦*)o


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