《索尼克 繽紛色彩 究極版》:原版質量過硬,究極版誠意不足


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:28:26 作者:Hardy Language

《索尼克 繽紛色彩 究極版》(Sonic Colors:Ultimate)是為紀念索尼克系列30週年推出的作品,遊戲是2010年在 Wii 和 NDS 平臺推出的《索尼克 繽紛色彩》的 HD加強版,讓玩家可以在市面上最新的遊戲平臺(NintendoSwitch PlayStation4 EpicGames)上也可以玩到這款經典之作。我在之前有幸體驗到了本作的 PS4 版,在一週目通關之後,這篇文章來跟大家分享一下我的體驗感想,順便也來聊聊《索尼克 繽紛色彩》在當時的背景。

在當年拯救3D索尼克的《索尼克 繽紛色彩》

在2010年《索尼克 繽紛色彩》推出以前,索尼克系列在嘗試3D化的道路上一直不太順利。2005年推出的《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)以 Shadow 為主角,並融入了第三人稱射擊的玩法,但發售後普遍遭到了負面評價,遊戲的射擊玩法、粗糙的操作手感都是令粉絲難以接受的地方。2006年推出的15週年紀念作《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)讓遊戲評價跌倒了谷底,冗長的加載時間、不合理的鏡頭、以及諸多的 BUG 等問題讓其被稱為“最糟糕的《索尼克》遊戲”。2007年推出的《索尼克與神秘指環》(Sonic and the Secret Rings)雖然將系列拉回到原來的軌道上,視覺效果也有所提升,但難度和 WII 的操作方式都令人難以適應;08年的《索尼克:釋放》依然受到了褒貶不一的評價,主要被抨擊的點依然是在遊戲中加入的“狼人玩法”以及夜間遊玩的模式……雖然自06年《刺蝟索尼克》以來,後續的作品評價都有所回暖,但也是基於《刺蝟索尼克》的評價過於糟糕而言,整體遊戲質量都普遍處於60/100分的水準。這其中最為重要的原因是製作人總是力圖在當時的次世代平臺上(X360/PS3/WII)尋找創新,不斷給《索尼克》加入創新要素,實際上則變成了弄巧成拙的局面——不僅沒做好創新的部分,還丟了《索尼克》系列原本應有的魅力,也就是速度感。

2008《索尼克:釋放》(Soinc Unleashed)

2005《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)

2006《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)

2007《索尼克與神秘指環》(Sonic and the Secret Rings)

2008《索尼克:釋放》(Soinc Unleashed)

2005《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)

2006《刺蝟索尼克》(Sonic the Hedgehog)

2007《索尼克與神秘指環》(Sonic and the Secret Rings)

2008《索尼克:釋放》(Soinc Unleashed)

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直至2010年《索尼克 繽紛色彩》的出現,《索尼克》終於做回了自己。
這部作品注重純粹極速快感的體驗,並且迴歸到了經典卷軸式3D平臺動作類型。遊戲的進行方式在2D和3D版面之間來回切換,流暢而自然,整體玩下來感覺一氣呵成,最重要的是保證了最為關鍵的“速度感”。再加之豔麗而奪人眼目的遊戲畫面,也緊扣著《繽紛色彩》的主題,更不用提豐富的關卡設計,都令老粉絲找到了經典索尼克的感覺,遊戲的評價終於迴歸到了作為一個經典IP應有的樣子,終於走出了在第七世代主機平臺的陰霾。
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色彩變身是遊戲的核心繫統

在原版《索尼克 色彩繽紛》中,一共對應著8種色彩變身的能力,這是遊戲中的核心繫統。在關卡中,你會吃到可以讓你變身的小精靈(《究極版》中文譯為“威斯”),在大部分情況下小精靈都會出現在它能夠發揮作用的場合。白色的可以幫助索尼克在奔跑中加速,黃色的可以讓索尼克變成鑽頭,粉色則可以幫助索尼克在牆壁與天花板上滾動……而《究極版》在原版的基礎上,又新添加了綠色的威斯,色彩變身能力總數到達了9個,其功能是可以在“錨點”間快速移動。為了融入新的威斯,遊戲還特意改變了收集要素(紅色圓環)的位置。

注重速度感的體驗,做自己才是正確的選擇

上文提到,《繽紛色彩》讓當時迷茫的《索尼克》系列重新找到了正確的路,而這正確的路也恰恰是做回自己。遊戲分為3D和2D兩部分,3D的部分更加註重速度感,在前期如果不用色彩變身也大可以一路奔跑通關,期間過程伴在關卡豔麗畫面的襯托下很是流暢,一氣呵成很是痛快。而 2D 的部分則更多是注重對於色彩變身的運用,多數用於解謎和收集要素(紅色圓環)的進行,可以說在這裡也能看到一些《索尼克》作為2D遊戲的功底。
而遊戲中也包含經典的大型BOSS戰,老粉絲們玩了一定會有親切感,只不過在後期的 BOSS打法上有一些單調。但不單調的是,遊戲的重玩性其實很高,第一遍注重速度的跑完關卡,或許你只得了一個C或D的成績,而遊戲不僅提供了邁向全S的目標,還有收集要素(一共180個紅色圓環,每個關卡都有五個)可以反覆讓你研究一個關卡,每次玩都可以發現新的東西。

低齡向的故事,與沒有誠意的過場動畫

遊戲的劇情其實很是簡單,內容也是低齡向,《索尼克》系列的經典反派蛋頭博士(Dr.EggMan)在外太空建立了一座主題樂園,表面上是提供遊樂場所,但實際上則是用重力吸引機吸收旁邊的星球,再從上面吸收威斯身上的能量,而索尼克和塔爾斯在到達主題樂園後便發現了蛋頭博士的邪惡陰謀,並決定破壞所有的重力吸引機。
遊戲的過場動畫,在清晰度方面顯然沒有達到現世代主機的水準。分辨率僅是1080P不說,甚至只是將當年 WII 的 480P 的分辨率拉伸成為了1080P,與實機遊戲畫面的品質簡直大相徑庭。而且過場動畫中多是索尼克和塔爾斯之間的調侃,其實不看也罷,好在可以跳過,還是快點享受遊戲高速的體驗為好。用PS5來玩的話可以4K 60FPS的幀數運行,更能體驗遊戲最有魅力的速度感。

極速競爭者模式、自定義道具、全新混編歌曲,是“究極版”的新要素。

除了上文提到的多了一種色彩變身的威斯以外。究極版還提供了極速競爭者模式,這個模式可以讓索尼克與金屬索尼克進行競速挑戰,本質還是一個計時模式,只不過是多了和“金屬索尼克賽跑”的一個噱頭而已,而且,遊戲中一共只存在六關有“金屬索尼克”的模式,如果是粉絲的話跑過“金屬索尼克”或許會很興奮,但在普通玩家眼裡只是個計時模式,每個星球還僅有一個,這麼一看感覺又沒什麼誠意了。
究極版還追加了“自定義外觀”,通過遊戲中獲得的遊戲幣來解鎖。這個遊戲幣也是在“究極版”中新增的。解鎖的自定義道具沒有什麼實質性作用,當然你說好看就是作用那也完全OK。在商店中可以購買索尼克的鞋子、手套、光環和加速特效,但這些外觀本身的製作也並不精良,只能說是個小噱頭而已。
最後還需一提的是,究極版重新 REMIX 了一些歌曲,但比較令人匪夷所思的是,遊戲前三關用的是新的,覆蓋掉了老的,而後三關依然用的是老的,而原來舊版前三關的歌曲在究極版中就沒了。這種連“曲目切換按鈕”都懶的做的暴力植入方式,著實不太像特別精心準備的樣子。

結語:

《索尼克 繽紛色彩》本是一款好遊戲,但就《究極版》本身而言,除了能有4K 60FPS流暢體驗以外(NS平臺前期還出了一些嚴重的問題,不過已經修復,但表現遠不如PS5/XSX),新加入的內容並不能打動一個玩過本作的老玩家再次購買的動力。但遊戲本身也是針對新玩家發售,在機核之前採訪製作人兼系列負責人飯冢隆先生中的文章也提到過, 本作是在《刺蝟索尼克》好萊塢電影上映後,為了讓“很多不知道索尼克”的觀眾瞭解它,選擇再次將《色彩繽紛》進行重製,為的是讓更多的新玩家能更好的玩這部作品。《色彩繽紛》作為一款十年前的遊戲,在今天看來依然是一款好玩的《索尼克》遊戲,素質一定是過硬的。只不過我們應該更期待明年系列新作《索尼克 起源》的表現,畢竟在30週年這個大日子裡,只給一個看起來不太有誠意的“復刻版”,顯然真的不太合適啊。本作推薦給想入坑《索尼克》系列的新玩家入手,並建議購買 NS 以外的平臺版本。



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