《索尼克 缤纷色彩 究极版》:原版质量过硬,究极版诚意不足


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:28:26 作者:Hardy Language

《索尼克 缤纷色彩 究极版》(Sonic Colors:Ultimate)是为纪念索尼克系列30周年推出的作品,游戏是2010年在 Wii 和 NDS 平台推出的《索尼克 缤纷色彩》的 HD加强版,让玩家可以在市面上最新的游戏平台(NintendoSwitch PlayStation4 EpicGames)上也可以玩到这款经典之作。我在之前有幸体验到了本作的 PS4 版,在一周目通关之后,这篇文章来跟大家分享一下我的体验感想,顺便也来聊聊《索尼克 缤纷色彩》在当时的背景。

在当年拯救3D索尼克的《索尼克 缤纷色彩》

在2010年《索尼克 缤纷色彩》推出以前,索尼克系列在尝试3D化的道路上一直不太顺利。2005年推出的《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)以 Shadow 为主角,并融入了第三人称射击的玩法,但发售后普遍遭到了负面评价,游戏的射击玩法、粗糙的操作手感都是令粉丝难以接受的地方。2006年推出的15周年纪念作《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)让游戏评价跌倒了谷底,冗长的加载时间、不合理的镜头、以及诸多的 BUG 等问题让其被称为“最糟糕的《索尼克》游戏”。2007年推出的《索尼克与神秘指环》(Sonic and the Secret Rings)虽然将系列拉回到原来的轨道上,视觉效果也有所提升,但难度和 WII 的操作方式都令人难以适应;08年的《索尼克:释放》依然受到了褒贬不一的评价,主要被抨击的点依然是在游戏中加入的“狼人玩法”以及夜间游玩的模式……虽然自06年《刺猬索尼克》以来,后续的作品评价都有所回暖,但也是基于《刺猬索尼克》的评价过于糟糕而言,整体游戏质量都普遍处于60/100分的水准。这其中最为重要的原因是制作人总是力图在当时的次世代平台上(X360/PS3/WII)寻找创新,不断给《索尼克》加入创新要素,实际上则变成了弄巧成拙的局面——不仅没做好创新的部分,还丢了《索尼克》系列原本应有的魅力,也就是速度感。

2008《索尼克:释放》(Soinc Unleashed)

2005《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)

2006《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)

2007《索尼克与神秘指环》(Sonic and the Secret Rings)

2008《索尼克:释放》(Soinc Unleashed)

2005《索尼克 暗影》(Shadow the Hedgehog)

2006《刺猬索尼克》(Sonic the Hedgehog)

2007《索尼克与神秘指环》(Sonic and the Secret Rings)

2008《索尼克:释放》(Soinc Unleashed)

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直至2010年《索尼克 缤纷色彩》的出现,《索尼克》终于做回了自己。
这部作品注重纯粹极速快感的体验,并且回归到了经典卷轴式3D平台动作类型。游戏的进行方式在2D和3D版面之间来回切换,流畅而自然,整体玩下来感觉一气呵成,最重要的是保证了最为关键的“速度感”。再加之艳丽而夺人眼目的游戏画面,也紧扣着《缤纷色彩》的主题,更不用提丰富的关卡设计,都令老粉丝找到了经典索尼克的感觉,游戏的评价终于回归到了作为一个经典IP应有的样子,终于走出了在第七世代主机平台的阴霾。
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色彩变身是游戏的核心系统

在原版《索尼克 色彩缤纷》中,一共对应着8种色彩变身的能力,这是游戏中的核心系统。在关卡中,你会吃到可以让你变身的小精灵(《究极版》中文译为“威斯”),在大部分情况下小精灵都会出现在它能够发挥作用的场合。白色的可以帮助索尼克在奔跑中加速,黄色的可以让索尼克变成钻头,粉色则可以帮助索尼克在墙壁与天花板上滚动……而《究极版》在原版的基础上,又新添加了绿色的威斯,色彩变身能力总数到达了9个,其功能是可以在“锚点”间快速移动。为了融入新的威斯,游戏还特意改变了收集要素(红色圆环)的位置。

注重速度感的体验,做自己才是正确的选择

上文提到,《缤纷色彩》让当时迷茫的《索尼克》系列重新找到了正确的路,而这正确的路也恰恰是做回自己。游戏分为3D和2D两部分,3D的部分更加注重速度感,在前期如果不用色彩变身也大可以一路奔跑通关,期间过程伴在关卡艳丽画面的衬托下很是流畅,一气呵成很是痛快。而 2D 的部分则更多是注重对于色彩变身的运用,多数用于解谜和收集要素(红色圆环)的进行,可以说在这里也能看到一些《索尼克》作为2D游戏的功底。
而游戏中也包含经典的大型BOSS战,老粉丝们玩了一定会有亲切感,只不过在后期的 BOSS打法上有一些单调。但不单调的是,游戏的重玩性其实很高,第一遍注重速度的跑完关卡,或许你只得了一个C或D的成绩,而游戏不仅提供了迈向全S的目标,还有收集要素(一共180个红色圆环,每个关卡都有五个)可以反复让你研究一个关卡,每次玩都可以发现新的东西。

低龄向的故事,与没有诚意的过场动画

游戏的剧情其实很是简单,内容也是低龄向,《索尼克》系列的经典反派蛋头博士(Dr.EggMan)在外太空建立了一座主题乐园,表面上是提供游乐场所,但实际上则是用重力吸引机吸收旁边的星球,再从上面吸收威斯身上的能量,而索尼克和塔尔斯在到达主题乐园后便发现了蛋头博士的邪恶阴谋,并决定破坏所有的重力吸引机。
游戏的过场动画,在清晰度方面显然没有达到现世代主机的水准。分辨率仅是1080P不说,甚至只是将当年 WII 的 480P 的分辨率拉伸成为了1080P,与实机游戏画面的品质简直大相径庭。而且过场动画中多是索尼克和塔尔斯之间的调侃,其实不看也罢,好在可以跳过,还是快点享受游戏高速的体验为好。用PS5来玩的话可以4K 60FPS的帧数运行,更能体验游戏最有魅力的速度感。

极速竞争者模式、自定义道具、全新混编歌曲,是“究极版”的新要素。

除了上文提到的多了一种色彩变身的威斯以外。究极版还提供了极速竞争者模式,这个模式可以让索尼克与金属索尼克进行竞速挑战,本质还是一个计时模式,只不过是多了和“金属索尼克赛跑”的一个噱头而已,而且,游戏中一共只存在六关有“金属索尼克”的模式,如果是粉丝的话跑过“金属索尼克”或许会很兴奋,但在普通玩家眼里只是个计时模式,每个星球还仅有一个,这么一看感觉又没什么诚意了。
究极版还追加了“自定义外观”,通过游戏中获得的游戏币来解锁。这个游戏币也是在“究极版”中新增的。解锁的自定义道具没有什么实质性作用,当然你说好看就是作用那也完全OK。在商店中可以购买索尼克的鞋子、手套、光环和加速特效,但这些外观本身的制作也并不精良,只能说是个小噱头而已。
最后还需一提的是,究极版重新 REMIX 了一些歌曲,但比较令人匪夷所思的是,游戏前三关用的是新的,覆盖掉了老的,而后三关依然用的是老的,而原来旧版前三关的歌曲在究极版中就没了。这种连“曲目切换按钮”都懒的做的暴力植入方式,着实不太像特别精心准备的样子。

结语:

《索尼克 缤纷色彩》本是一款好游戏,但就《究极版》本身而言,除了能有4K 60FPS流畅体验以外(NS平台前期还出了一些严重的问题,不过已经修复,但表现远不如PS5/XSX),新加入的内容并不能打动一个玩过本作的老玩家再次购买的动力。但游戏本身也是针对新玩家发售,在机核之前采访制作人兼系列负责人饭冢隆先生中的文章也提到过, 本作是在《刺猬索尼克》好莱坞电影上映后,为了让“很多不知道索尼克”的观众了解它,选择再次将《色彩缤纷》进行重制,为的是让更多的新玩家能更好的玩这部作品。《色彩缤纷》作为一款十年前的游戏,在今天看来依然是一款好玩的《索尼克》游戏,素质一定是过硬的。只不过我们应该更期待明年系列新作《索尼克 起源》的表现,毕竟在30周年这个大日子里,只给一个看起来不太有诚意的“复刻版”,显然真的不太合适啊。本作推荐给想入坑《索尼克》系列的新玩家入手,并建议购买 NS 以外的平台版本。



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