N卡告別Physx,50系列不再提供獨佔物理加速支持


3樓貓 發佈時間:2025-02-20 22:51:29 作者:盒同學 Language

不知道大家還記得Physx嗎?那曾經為許多遊戲畫面加分的物理引擎,曾經是顯卡領域的“明星技術”。不過,說到它,很多人恐怕已經記不太清了。

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最新的NVIDIA顯卡支持規劃顯示,RTX 50系列顯卡將徹底捨棄32位CUDA應用,而Physx正是32位的技術,意味著它在未來的高端顯卡上將徹底“消失”。雖然老顯卡——如RTX 40、30系列,甚至是GTX 10、9系列依舊能支持它,但隨著時間推移,Physx已經越來越少見到身影,幾乎沒有遊戲再專門為其優化。對於今天的顯卡用戶來說,它早已名存實亡。

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Physx,最早由Ageia公司推出,2004年它帶來了一種全新的物理加速體驗,當時的GPU還沒能處理複雜的物理運算。那時,Physx是獨立顯卡的專屬,玩家們購買了獨立的物理加速卡,遊戲畫面有了更加生動的物理效果。記得那個年代,很多3A大作都採用了Physx,尤其是像《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》、《無主之地》、《地鐵》系列這些遊戲,帶來的物理特效幾乎讓你感受到身臨其境。

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然而,隨著NVIDIA收購了Ageia並將其集成到自己的CUDA架構裡,Physx開始變得“排外”。CUDA只能在NVIDIA顯卡上使用,這導致了它對很多玩家來說,逐漸失去了吸引力。慢慢地,技術更新換代,新興的圖形引擎逐漸接管了物理模擬,Physx的光輝逐漸黯淡。

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2018年,《星際戰甲》不得不放棄Physx,轉而使用NVIDIA自家的物理模擬框架,這實際上是Physx逐步退出歷史舞臺的一個標誌。當初這項技術被寄予厚望,但如今它的名字更多的是帶著一絲遺憾出現在討論中。


今天,再提Physx,已經成了懷舊的標配。那些曾經使用它的遊戲和玩家們,或許還會感嘆一下“那時真好”,但隨著時間的推移,技術更迭帶來的必然性,Physx的徹底消失也是不爭的事實。畢竟,技術的輪迴,沒有永遠的主角,只有不斷更新的趨勢。


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