不知道大家还记得Physx吗?那曾经为许多游戏画面加分的物理引擎,曾经是显卡领域的“明星技术”。不过,说到它,很多人恐怕已经记不太清了。
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最新的NVIDIA显卡支持规划显示,RTX 50系列显卡将彻底舍弃32位CUDA应用,而Physx正是32位的技术,意味着它在未来的高端显卡上将彻底“消失”。虽然老显卡——如RTX 40、30系列,甚至是GTX 10、9系列依旧能支持它,但随着时间推移,Physx已经越来越少见到身影,几乎没有游戏再专门为其优化。对于今天的显卡用户来说,它早已名存实亡。
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Physx,最早由Ageia公司推出,2004年它带来了一种全新的物理加速体验,当时的GPU还没能处理复杂的物理运算。那时,Physx是独立显卡的专属,玩家们购买了独立的物理加速卡,游戏画面有了更加生动的物理效果。记得那个年代,很多3A大作都采用了Physx,尤其是像《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《无主之地》、《地铁》系列这些游戏,带来的物理特效几乎让你感受到身临其境。
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然而,随着NVIDIA收购了Ageia并将其集成到自己的CUDA架构里,Physx开始变得“排外”。CUDA只能在NVIDIA显卡上使用,这导致了它对很多玩家来说,逐渐失去了吸引力。慢慢地,技术更新换代,新兴的图形引擎逐渐接管了物理模拟,Physx的光辉逐渐黯淡。
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2018年,《星际战甲》不得不放弃Physx,转而使用NVIDIA自家的物理模拟框架,这实际上是Physx逐步退出历史舞台的一个标志。当初这项技术被寄予厚望,但如今它的名字更多的是带着一丝遗憾出现在讨论中。
今天,再提Physx,已经成了怀旧的标配。那些曾经使用它的游戏和玩家们,或许还会感叹一下“那时真好”,但随着时间的推移,技术更迭带来的必然性,Physx的彻底消失也是不争的事实。毕竟,技术的轮回,没有永远的主角,只有不断更新的趋势。