【PC遊戲】盤點一些經典的即時戰略遊戲(1989-1992)收錄計劃(二)


3樓貓 發佈時間:2023-07-17 13:03:31 作者:即時戰略愛好者cheu Language

前言:

主要參考*********和mobygames網站,但是mobygames網站收錄的RTS是極為廣義的,即時的單人策略遊戲(美杜莎之戒)和即時的指令策略遊戲(上帝也瘋狂)、即時的模擬策略遊戲(城堡1)都收錄到real-time strategy這個標籤裡面了,我能做的就是在裡面找出相對符合一般約定成俗的即時戰略遊戲類型。

這篇文章也算是寫給我自己看的吧。

二、早期開創時期(1989-1992)

No.1現代即時戰略遊戲的鼻祖—Herzog Zwei(離子戰機)1989

【PC遊戲】盤點一些經典的即時戰略遊戲(1989-1992)收錄計劃(二)-第0張

遊戲封面

1989年12月15日,Herzog Zwei 在日本首次發行,次年在全球發行,這是一款由 Technosoft 開發並由 Sega 在 Mega Drive遊戲機上發行的早期即時戰略遊戲,該遊戲發行之初並沒有取得巨大的商業成功,然而10年之後,該遊戲得到了眾多遊戲評論網站和評論家的讚賞和推崇。

被IGN評為“史上最佳100款遊戲”,在2003年的名單中排名第62位,在2005年的名單中排名第95位,IGN在2003的介紹中稱其為‘arguably the first RTS game ever’可以說是有史以來第一款RTS遊戲。

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遊戲畫面

No.2  North & South  1989

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《北方與南方》是一款策略遊戲,包含大量的4X元素和RTS元素,於1989年為Amiga和Atari ST發行,並移植到任天堂娛樂系統、Amstrad CPC、MSX、MS-DOS、Commodore 64和ZX Spectrum,它由Infogrames開發併發行。

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No.3 Powermonger  1989

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Powermonger是一款由Bullfrog於1990年為Amiga和Atari ST開發的即時戰略遊戲,衍生自Populous(上帝也瘋狂)引擎,但使用三維遊戲地圖呈現。

遊戲擁有先進的“人工生命”引擎,角色可以獨立執行任務。遊戲玩法包括控制少量士兵征服城鎮和平衡權力。食物、人力和設備是關鍵資源。玩家命令有一個滯後時間,這取決於他們與主角的距離。

遊戲因其畫面和真實感而受到好評,贏得了《電腦遊戲世界》1991年的年度戰略遊戲獎,並被Amiga Power評為有史以來第32位最佳遊戲。

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No.4  Supremacy: Your Will Be Done 1990

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Supremacy:Your Will Be Done是一款實時策略遊戲,由大衛·佩裡和尼克·布魯蒂設計,Probe Software製作。

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No.5  Command HQ  1990

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Command HQ是一款實時戰略統治世界的遊戲,它由Microplay Software於1990年發佈,由設計師Danielle Bunten設計。

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No.6  Just Another War in Space 1991

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Just Another War in Space 是一款由Azeroth Publishing開發的實時戰略遊戲。

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No.7  Mega-Lo-Mania  1991

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Mega-Lo-Mania是一款由Sensible Software開發的即時戰略遊戲。它於1991年在Amiga上發佈,並移植到其他系統。

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No.8   現代即時戰略遊戲的原型——Dune II (沙丘2)

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《沙丘 II》並不是第一款RTS遊戲,但它確立了未來數年沿用的模式,戰爭迷霧、基於鼠標的軍事微觀管理以及資源收集和基地建設的經濟模式成為即時戰略遊戲的標誌,它成為後來的即時戰略遊戲的模板,真正確立了即時戰略遊戲的形態。

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No.9  Castles II: Siege and Conquest 1992

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《城堡II:圍攻與征服》是一款1992年的MS-DOS即時戰略遊戲,由Quicksilver Software開發,Interplay Productions發行。城堡II是1991年遊戲城堡的續作,GOG.com在2008年發佈了Microsoft Windows版本。

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No.10  Siege   1992

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《圍城》是一款由Mindcraft於1992年在MS-DOS平臺上發行的遊戲。

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