前言:
主要参考*********和mobygames网站,但是mobygames网站收录的RTS是极为广义的,即时的单人策略游戏(美杜莎之戒)和即时的指令策略游戏(上帝也疯狂)、即时的模拟策略游戏(城堡1)都收录到real-time strategy这个标签里面了,我能做的就是在里面找出相对符合一般约定成俗的即时战略游戏类型。
这篇文章也算是写给我自己看的吧。
二、早期开创时期(1989-1992)
No.1现代即时战略游戏的鼻祖—Herzog Zwei(离子战机)1989
游戏封面
1989年12月15日,Herzog Zwei 在日本首次发行,次年在全球发行,这是一款由 Technosoft 开发并由 Sega 在 Mega Drive游戏机上发行的早期即时战略游戏,该游戏发行之初并没有取得巨大的商业成功,然而10年之后,该游戏得到了众多游戏评论网站和评论家的赞赏和推崇。
被IGN评为“史上最佳100款游戏”,在2003年的名单中排名第62位,在2005年的名单中排名第95位,IGN在2003的介绍中称其为‘arguably the first RTS game ever’可以说是有史以来第一款RTS游戏。
游戏画面
No.2 North & South 1989
游戏封面
《北方与南方》是一款策略游戏,包含大量的4X元素和RTS元素,于1989年为Amiga和Atari ST发行,并移植到任天堂娱乐系统、Amstrad CPC、MSX、MS-DOS、Commodore 64和ZX Spectrum,它由Infogrames开发并发行。
游戏画面
No.3 Powermonger 1989
游戏封面
Powermonger是一款由Bullfrog于1990年为Amiga和Atari ST开发的即时战略游戏,衍生自Populous(上帝也疯狂)引擎,但使用三维游戏地图呈现。
游戏拥有先进的“人工生命”引擎,角色可以独立执行任务。游戏玩法包括控制少量士兵征服城镇和平衡权力。食物、人力和设备是关键资源。玩家命令有一个滞后时间,这取决于他们与主角的距离。
游戏因其画面和真实感而受到好评,赢得了《电脑游戏世界》1991年的年度战略游戏奖,并被Amiga Power评为有史以来第32位最佳游戏。
游戏画面
No.4 Supremacy: Your Will Be Done 1990
游戏封面
Supremacy:Your Will Be Done是一款实时策略游戏,由大卫·佩里和尼克·布鲁蒂设计,Probe Software制作。
游戏画面
No.5 Command HQ 1990
游戏封面
Command HQ是一款实时战略统治世界的游戏,它由Microplay Software于1990年发布,由设计师Danielle Bunten设计。
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No.6 Just Another War in Space 1991
游戏封面
Just Another War in Space 是一款由Azeroth Publishing开发的实时战略游戏。
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No.7 Mega-Lo-Mania 1991
游戏封面
Mega-Lo-Mania是一款由Sensible Software开发的即时战略游戏。它于1991年在Amiga上发布,并移植到其他系统。
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No.8 现代即时战略游戏的原型——Dune II (沙丘2)
游戏封面
《沙丘 II》并不是第一款RTS游戏,但它确立了未来数年沿用的模式,战争迷雾、基于鼠标的军事微观管理以及资源收集和基地建设的经济模式成为即时战略游戏的标志,它成为后来的即时战略游戏的模板,真正确立了即时战略游戏的形态。
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No.9 Castles II: Siege and Conquest 1992
游戏封面
《城堡II:围攻与征服》是一款1992年的MS-DOS即时战略游戏,由Quicksilver Software开发,Interplay Productions发行。城堡II是1991年游戏城堡的续作,GOG.com在2008年发布了Microsoft Windows版本。
游戏画面
No.10 Siege 1992
游戏封面
《围城》是一款由Mindcraft于1992年在MS-DOS平台上发行的游戏。
游戏画面
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