【PC遊戲】原來你也是“罐頭”?分享幾部深得育碧真傳的開放世界遊戲(三)


3樓貓 發佈時間:2023-11-10 21:45:19 作者:GrandPieta Language

現如今“開放世界”這個賽道在遊戲領域可以說是如日中天,許多老IP出新作的時候開始選擇走“開放世界”的道路,其中刺客教條神話三部曲就是其中成功的代表,育碧早在“遠哭”系列耕耘多年,對自己生產“罐頭”這一塊那可是駕輕就熟,可問題是大部分廠商完全沒有做開放世界類型的經驗,想要做一款開放世界rpg直接借鑑育碧的“罐頭”模式便成為了最行之有效的途徑。

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也許罐頭類型的開放世界rpg經常會被玩家們詬病其重複度高,缺乏內容,但就目前的市場而言,除了R星、B社、波蘭蠢驢等等幾家頭部的產品對“開放世界”做出了自己的味道以外,基本上十款開放世界rpg有八款都是濃濃“罐頭”味。不過作為一名普通玩家,不可能讓市場適應自己,只能讓自己去適應市場,所以這期我就為大家推薦幾款深得育碧真傳的開放世界rpg,給大夥換換口味

《地平線:零之曙光》

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罐頭感:🌟🌟🌟

推薦指數:🌟🌟🌟🌟

“罐頭”只是玩法上高度重複,不代表遊戲的其他方面就能以此為藉口大打折扣,《地平線:零之曙光》就是這麼一部製作非常精良的開放世界rpg。無論是開篇感人的劇情,還是絕美的後末日自然風光都給我留下深刻的印象,各種機械生物滿滿的設計感也深得我心,所以即便是略顯枯燥的“罐頭”任務也能玩我堅持我玩到通關,畢竟地圖不算很大,還不至於讓人做任務做到崩潰。另外期待一下續作《西域禁地》早日上PC,聽說風景更美了

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《霍格沃茨之遺》

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罐頭感:🌟🌟🌟🌟

推薦指數:🌟🌟🌟

《霍格沃茨之遺》是我今年期待的第二大開放世界rpg,最期待的《星空》就不提了。總體而言遊戲給到我的感覺還是不錯的,全稱用魔杖戰鬥,各種咒語都挺還原,坐著掃帚遊覽田園風光時更是賞心悅目,特別是霍格沃茨魔法學院的設計錯綜複雜,四通八達,還有各種收集解謎要素,收集黨狂喜。隨之而來的問題就是罐頭感比較重,剛開始玩覺得新鮮,可後來發現來來去去都是那幾樣解謎,敵人的種類也不多,地穴之類的探索點也做得比較敷衍,無奈最終淪為了為了收集而收集的打工人

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《四海兄弟三》

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罐頭感:🌟🌟🌟🌟

推薦指數:🌟🌟

《四海兄弟三》還有個更為熟知的名字《黑手黨三》,當初我是三部曲一起買的,本來以為三部都是開放世界類型的,但前兩部說是開放世界太過牽強就不推薦給大家了,不過劇情還不錯,喜歡的可以去了解一下。回到《四海兄弟三》本身,經典的復仇統治勵志故事,基本玩法就是在地圖上拉攏三個話事人,然後幫他們做各種各樣的“罐頭”任務,最終打敗boss,由玩家來決定主角的結局。我玩的時候在想:怎麼跟“遠哭”系列這麼像?你才是學育碧學得最像的那個啊。總體而言遊戲感覺打磨得有些粗糙,界面UI也不好看,所以推薦指數會低點。

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《黑道聖徒》

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罐頭感:🌟🌟🌟🌟

推薦指數:🌟🌟

最後給大家推薦的是《黑道聖徒》重啟版,作為曾經跟“給他愛”系列同一賽道的黑道聖徒如今重新啟航,全新的故事全新的玩法,可反響卻不是很好。首先這款《黑道聖徒》擁有最豐富的自定義系統,從臉部到服飾,載具,武器等等,能自定義的地方太多太多,甚至可以在社區直接導入別人的形象數據,本來應該是加分項,但無奈玩法真的太過罐頭,也是佔據整個城市的劇情走向,與各大勢力鬥爭,不僅武力鬥爭還搞商業鬥爭,畢竟賺錢才是最核心的目標。總而言之就是一部歡樂向的無腦刷遊戲,就不指望能備受好評了

【PC遊戲】原來你也是“罐頭”?分享幾部深得育碧真傳的開放世界遊戲(三)-第11張

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📝雖然不是每款開放世界都能做到盡如人意,也不是買過的每款遊戲都覺得物有所值,但這些遊戲怎麼說都曾經陪伴過我一段時光,多發現遊戲的樂趣也能充實自己的遊戲體驗,“罐頭”遊戲同樣也能玩得開心,不知你有沒有興趣嘗試呢?我們下期再見~🌹


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