现如今“开放世界”这个赛道在游戏领域可以说是如日中天,许多老IP出新作的时候开始选择走“开放世界”的道路,其中刺客信条神话三部曲就是其中成功的代表,育碧早在“远哭”系列耕耘多年,对自己生产“罐头”这一块那可是驾轻就熟,可问题是大部分厂商完全没有做开放世界类型的经验,想要做一款开放世界rpg直接借鉴育碧的“罐头”模式便成为了最行之有效的途径。
也许罐头类型的开放世界rpg经常会被玩家们诟病其重复度高,缺乏内容,但就目前的市场而言,除了R星、B社、波兰蠢驴等等几家头部的产品对“开放世界”做出了自己的味道以外,基本上十款开放世界rpg有八款都是浓浓“罐头”味。不过作为一名普通玩家,不可能让市场适应自己,只能让自己去适应市场,所以这期我就为大家推荐几款深得育碧真传的开放世界rpg,给大伙换换口味
《地平线:零之曙光》
罐头感:🌟🌟🌟
推荐指数:🌟🌟🌟🌟
“罐头”只是玩法上高度重复,不代表游戏的其他方面就能以此为借口大打折扣,《地平线:零之曙光》就是这么一部制作非常精良的开放世界rpg。无论是开篇感人的剧情,还是绝美的后末日自然风光都给我留下深刻的印象,各种机械生物满满的设计感也深得我心,所以即便是略显枯燥的“罐头”任务也能玩我坚持我玩到通关,毕竟地图不算很大,还不至于让人做任务做到崩溃。另外期待一下续作《西之绝境》早日上PC,听说风景更美了
《霍格沃茨之遗》
罐头感:🌟🌟🌟🌟
推荐指数:🌟🌟🌟
《霍格沃茨之遗》是我今年期待的第二大开放世界rpg,最期待的《星空》就不提了。总体而言游戏给到我的感觉还是不错的,全称用魔杖战斗,各种咒语都挺还原,坐着扫帚游览田园风光时更是赏心悦目,特别是霍格沃茨魔法学院的设计错综复杂,四通八达,还有各种收集解谜要素,收集党狂喜。随之而来的问题就是罐头感比较重,刚开始玩觉得新鲜,可后来发现来来去去都是那几样解谜,敌人的种类也不多,地穴之类的探索点也做得比较敷衍,无奈最终沦为了为了收集而收集的打工人
《四海兄弟三》
罐头感:🌟🌟🌟🌟
推荐指数:🌟🌟
《四海兄弟三》还有个更为熟知的名字《黑手党三》,当初我是三部曲一起买的,本来以为三部都是开放世界类型的,但前两部说是开放世界太过牵强就不推荐给大家了,不过剧情还不错,喜欢的可以去了解一下。回到《四海兄弟三》本身,经典的复仇统治励志故事,基本玩法就是在地图上拉拢三个话事人,然后帮他们做各种各样的“罐头”任务,最终打败boss,由玩家来决定主角的结局。我玩的时候在想:怎么跟“远哭”系列这么像?你才是学育碧学得最像的那个啊。总体而言游戏感觉打磨得有些粗糙,界面UI也不好看,所以推荐指数会低点。
《黑道圣徒》
罐头感:🌟🌟🌟🌟
推荐指数:🌟🌟
最后给大家推荐的是《黑道圣徒》重启版,作为曾经跟“给他爱”系列同一赛道的黑道圣徒如今重新启航,全新的故事全新的玩法,可反响却不是很好。首先这款《黑道圣徒》拥有最丰富的自定义系统,从脸部到服饰,载具,武器等等,能自定义的地方太多太多,甚至可以在社区直接导入别人的形象数据,本来应该是加分项,但无奈玩法真的太过罐头,也是占据整个城市的剧情走向,与各大势力斗争,不仅武力斗争还搞商业斗争,毕竟赚钱才是最核心的目标。总而言之就是一部欢乐向的无脑刷游戏,就不指望能备受好评了
📝虽然不是每款开放世界都能做到尽如人意,也不是买过的每款游戏都觉得物有所值,但这些游戏怎么说都曾经陪伴过我一段时光,多发现游戏的乐趣也能充实自己的游戏体验,“罐头”游戏同样也能玩得开心,不知你有没有兴趣尝试呢?我们下期再见~🌹