歡迎收看「歲碎念」系列,在幾十個群裡潛水,看看大佬們最近在聊什麼遊戲(盯~)
在Bilibili上看到個叫《王冠與冒險》的遊戲讓我來了興趣
一下子不知道從哪裡開始說。
首先是角色立繪方面,遊戲採用的是二次元畫風,並且宣揚有200+獨特角色
仔細一看的話AI風格還是比較明顯,不過應該是經過了優化繪製,看起來雖然AI風格明顯但沒有太大問題。
我之前也有一篇文章討論過“玩家是否能夠接受遊戲中製作使用AI繪製“
當時大家比較多的觀點是”使用AI不是原罪,用ai糊弄糊弄做出一坨東西給玩家消化才是問題所在,好玩才重要沒有人關心你用什麼做的“。(Galgame這種極其重視立繪質量的遊戲另說)
說遊戲裡有200個NPC我還是覺得挺期待的,而且遊戲似乎還有”角色建立情感聯繫,體驗養成的樂趣“的玩法。
既然有這種系統,那還是建議把”結婚、生子、後宮“之類配套功能全部做好,懂的都懂
兩百個NPC我是沒指望著每個都來點好感度劇情啦,但至少別每個都跟NPC一樣沒區別就行...
然後遊戲的戰鬥有點像《全戰》系列的那種大戰場+即時戰鬥
內政系統像《騎砍2》
這一手操作屬實老縫合怪了。
不過其實玩家們也不在意你縫了誰,只在乎你縫得好不好玩。
這種縫合遊戲就很怕”縫了但沒縫到精髓“或者”縫了但只縫了個皮毛“。
一定要把目標群體的優點抄下來,然後對方沒做好的地方自己深入點做。
這款遊戲目前放出的消息還是比較少的,估計會在2025年上線,可以先加個願望單期待一下後續開發。
《王冠與冒險》Steam商店地址
其實我一直很好奇:在一款遊戲裡,玩家們會比較在意哪些元素?