《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)


3樓貓 發佈時間:2025-03-30 06:34:09 作者:未來光 Language

之前在GDC期間,505 Game邀請部分權威媒體參加了為期一個小時的《明末:淵虛之羽》閉門試玩會。本週陸續有新的媒體評價發佈,其中除了我們的無需多鹽的“老朋友”IGN,也有GamersHeroes、Noisy Pixel、以及部分油管自媒體。以下內容仍然根據評價中的優點和不足之處進行歸類,供各位盒友參考。

老規矩先疊甲:如果存在語義不明之處,皆為本人整理時敲錯鍵盤導致,最終解釋權歸媒體評價原作者及《明末:淵虛之羽》官方團隊。

《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)-第0張

5、IGN

作者:Travis Northup(給《無限機兵》打5分的老哥)

【優點】

(1)在類魂遊戲裡脫穎而出並非易事,但在兩小時極具挑戰性的體驗後,作者認為靈澤似乎找到了突破口;(其他媒體:為什麼我們只能玩一小時?)

(2)遊戲為玩家準備了一套非常強大的自定義配置庫:玩家可通過打敗敵人學習招式,每種武器都有獨特戰技,可操控角色具備大多數魂遊無法實現的瘋狂機動性。取決於玩家對系統的理解程度,角色上限甚至能達到《三國無雙》的級別;

(3)試玩中存在兩場Boss戰,其中一位擁有非常複雜的攻擊模式和強大戰鬥力,二階段更是每一擊都會包含吹飛效果。但這種高強度的對抗讓玩家在勝利後獲得極大的成就感,也使得遊戲的戰鬥體驗更加緊張刺激;

(4)在魂遊裡罕見的視覺表現,能夠支撐玩家在反覆死亡後仍然感到新奇。

【不足】

(1)遊戲的故事圍繞一種使人們發瘋並長出羽毛的疾病展開,這種設定在近年來的魂遊中太過常見,顯得有些缺乏新意;

(2)雖然試玩所用的電腦性能強勁,但死亡後重新加載時間仍然較長,作者表示後續會持續關注優化情況。

《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)-第1張

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6、GamersHeroes(專注中小型和獨立遊戲評測的媒體)

作者:Casey Scheld

【優點】

(1)以明朝末年為背景,構建了一個充滿戰爭和神秘疫病的古蜀世界,玩家能夠深刻感受到其沉浸式的氛圍;

(2)同類遊戲裡的頂級畫面效果,通過對古代中國的重建,讓玩家能夠欣賞到壯麗的景色;

(3)法術和攻擊手段融合了類魂遊戲的最優點,還可以使用召喚技能;

(4)戰鬥的節奏令人興奮,同時又能讓人保持警惕。

【不足】

未提及。

《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)-第2張

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7、Noisy Pixel(更專注於玩家體驗的遊戲媒體,MC評分收錄常客)

作者:Azario LopezMarch

【優點】

(1)遊戲以明朝末年的蜀地為背景,融合了民間傳說、歷史和恐怖元素,世界設計和生物美學能讓玩家深刻感受到這個世界曾經有人居住過,但現在已經被遺棄;

(2)遊戲提供了多種戰鬥自定義選項,包括吸收boss技能、為武器附魔以及使用“赤汞”進行角色升級,鼓勵玩家進行戰略性思考和操作;

(3)作為一名海盜女戰士,女主角無常並不避諱穿各種暴露服裝,這些設計既滿足了外觀需求,又有明確的屬性差異;

(4)遊戲的潛力巨大,很有可能成為2025年類魂遊戲的必玩之作。

【不足】

(1)類魂遊戲領域已經飽和,玩家也更加挑剔,開發團隊應該更深入地展示其戰鬥系統,或者推出一個公開可用的試玩版;

(2)作者嘗試換衣系統時受限於開發者站在旁邊,無法深入測評;

(3)部分玩家可能會把遊戲視為《黑神話:WaiFu版》。

《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)-第3張

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8、Kinda Funny Games(油管30W訂閱自媒體)

作者:Andy Cortez

【優點】

未提及。

【不足】

(1)遊戲更偏向於傳統魂遊的設計,而非只狼、卡贊、匹諾曹這種新式魂遊,對於新玩家來說可能存在難以上手的問題;

(2)BOSS在作者每次喝藥的時候都會進攻,可能存在讀指令的設計;(弦一郎:?)

(3)難度太高,作者一直打不過第二個BOSS。

《明末:淵虛之羽》GDC媒體閉門試玩評價彙總(第二期)-第4張

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