之前在GDC期间,505 Game邀请部分权威媒体参加了为期一个小时的《明末:渊虚之羽》闭门试玩会。本周陆续有新的媒体评价发布,其中除了我们的无需多盐的“老朋友”IGN,也有GamersHeroes、Noisy Pixel、以及部分油管自媒体。以下内容仍然根据评价中的优点和不足之处进行归类,供各位盒友参考。
老规矩先叠甲:如果存在语义不明之处,皆为本人整理时敲错键盘导致,最终解释权归媒体评价原作者及《明末:渊虚之羽》官方团队。

5、IGN
作者:Travis Northup(给《无限机兵》打5分的老哥)
【优点】
(1)在类魂游戏里脱颖而出并非易事,但在两小时极具挑战性的体验后,作者认为灵泽似乎找到了突破口;(其他媒体:为什么我们只能玩一小时?)
(2)游戏为玩家准备了一套非常强大的自定义配置库:玩家可通过打败敌人学习招式,每种武器都有独特战技,可操控角色具备大多数魂游无法实现的疯狂机动性。取决于玩家对系统的理解程度,角色上限甚至能达到《三国无双》的级别;
(3)试玩中存在两场Boss战,其中一位拥有非常复杂的攻击模式和强大战斗力,二阶段更是每一击都会包含吹飞效果。但这种高强度的对抗让玩家在胜利后获得极大的成就感,也使得游戏的战斗体验更加紧张刺激;
(4)在魂游里罕见的视觉表现,能够支撑玩家在反复死亡后仍然感到新奇。
【不足】
(1)游戏的故事围绕一种使人们发疯并长出羽毛的疾病展开,这种设定在近年来的魂游中太过常见,显得有些缺乏新意;
(2)虽然试玩所用的电脑性能强劲,但死亡后重新加载时间仍然较长,作者表示后续会持续关注优化情况。

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6、GamersHeroes(专注中小型和独立游戏评测的媒体)
作者:Casey Scheld
【优点】
(1)以明朝末年为背景,构建了一个充满战争和神秘疫病的古蜀世界,玩家能够深刻感受到其沉浸式的氛围;
(2)同类游戏里的顶级画面效果,通过对古代中国的重建,让玩家能够欣赏到壮丽的景色;
(3)法术和攻击手段融合了类魂游戏的最优点,还可以使用召唤技能;
(4)战斗的节奏令人兴奋,同时又能让人保持警惕。
【不足】
未提及。

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7、Noisy Pixel(更专注于玩家体验的游戏媒体,MC评分收录常客)
作者:Azario LopezMarch
【优点】
(1)游戏以明朝末年的蜀地为背景,融合了民间传说、历史和恐怖元素,世界设计和生物美学能让玩家深刻感受到这个世界曾经有人居住过,但现在已经被遗弃;
(2)游戏提供了多种战斗自定义选项,包括吸收boss技能、为武器附魔以及使用“赤汞”进行角色升级,鼓励玩家进行战略性思考和操作;
(3)作为一名海盗女战士,女主角无常并不避讳穿各种暴露服装,这些设计既满足了外观需求,又有明确的属性差异;
(4)游戏的潜力巨大,很有可能成为2025年类魂游戏的必玩之作。
【不足】
(1)类魂游戏领域已经饱和,玩家也更加挑剔,开发团队应该更深入地展示其战斗系统,或者推出一个公开可用的试玩版;
(2)作者尝试换衣系统时受限于开发者站在旁边,无法深入测评;
(3)部分玩家可能会把游戏视为《黑神话:WaiFu版》。

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8、Kinda Funny Games(油管30W订阅自媒体)
作者:Andy Cortez
【优点】
未提及。
【不足】
(1)游戏更偏向于传统魂游的设计,而非只狼、卡赞、匹诺曹这种新式魂游,对于新玩家来说可能存在难以上手的问题;
(2)BOSS在作者每次喝药的时候都会进攻,可能存在读指令的设计;(弦一郎:?)
(3)难度太高,作者一直打不过第二个BOSS。
