【挺進地牢】中那些《博德之門3》裡也有的有趣設計


3樓貓 發佈時間:2024-03-31 14:03:51 作者:【無月白熊】 Language

2022年1月31日,一位熱心網友送給了我這款叫做《挺進地牢》的遊戲,起因是聲聲遊戲群裡一位管理員,提起了《挺進地牢》是他玩過的最為優秀的肉鴿遊戲。

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彼時,肉鴿lite與like品類遊戲的爭論不休,各種品類的肉鴿遊戲如雨後春筍般出現。缺乏古早遊戲常識的我,就想弄這麼款遊戲試試。

於是,藉著新年寓意奮發進取的含義,我送給了一位熱心網友《skul》,這位熱心網友則給了我《Into the breach》和《Enter the guneon》兩款肉鴿遊戲。

也是這兩款遊戲,讓一直自以為心靈手巧的我,發現自己的心並不算太靈,手也不是很巧。

好在《陷陣之志》這款我還是嘗試用全隊通了一下普通難度的關卡,並寫了篇文章。

《挺進地牢》則比較悲催,大概是無限重複死在第一關,最多進入第二關看看風景之後,我就將它徹底擱置了。

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重新撿起《挺進地牢》的契機,其實是因為1月份我給電腦重新上硅脂,電腦CPU可以保持50℃之後,遊玩《博德之門3》穩定70℃可以開始順利遊玩這款神作,並在群內吹水之後。

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其實《博得之門3》這款遊戲入門難度極高,尤其對CRPG和DND完全沒有了解的玩家,進遊戲裡很多東西感覺是一頭霧水的。

然而,玩過了很多遊戲,體會了不少遊戲的條條框框限制後,就越能感覺到《博德之門3》的優秀:簡單來說,許多遊戲限制了玩家的想象力,而《博德之門3》通過細緻的規則,再度將玩家的想象力解放了。

比如你可以點燃蠟燭,為自己的武器進行火焰附魔,下雨可以滅火,水可以導電……面對上鎖的寶箱,你可以用魔法給它敲開,也可以通過撬鎖將其開啟,當然更可以論起巨錘將其直接砸爛。作為一名半獸人力量猛男來說,我當然一直喜歡用大錘來開啟大門和箱子。

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而正當我將這些初入這龐大世界的有趣見聞分享給群友時,有位群友說道:“其實,開箱子,元素反應這些元素,以前的肉鴿遊戲也有。以前的肉鴿三幻神之一《挺進地牢》就有這些內容。最近好像還要登錄手機端,不過不知道搓玻璃會不會擋彈道就是了。

於是我突然想起來了,庫裡還有這麼款遊戲,近期又沒有啥內容好寫,就又將這款遊戲下了回來。

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遊戲這玩意,其實玩的越多,它做得越有趣的內容,看到的時候,就會越覺得了不起。

21年剛接觸《挺進地牢》時,它在我眼中還是一款像素風,但畫風有些粗糙的槍戰遊戲。但最近上手玩了十多個小時後,發現這遊戲,你別說,你還真別說!

在前兩篇文章中,我曾淺評了挺進地牢將槍械元素融入到遊戲中,保持一致性的製作風格。還有不同初始角色之間,為了塑造出差異性,而刻意製作出的缺陷構成的特點。

而隨著遊玩的逐漸深入(指在第一腔室花式暴斃,到可以走到第五腔室再暴斃),就越發現這個遊戲的樂子,要遠遠比看起來多。

比如在《博德之門3》的地下井裡,我曾因為可以燒斷懸空的蛛網,利用墜落傷害,在隊伍僅僅3級就擊敗5級蜘蛛女王時而感到歡呼雀躍。

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到了《挺進地牢》中,則發現也可以用囚犯的燃燒彈點燃這黏腳的蛛網,連綿的火焰,很快就可以將蜘蛛這個怪物燃燒殆盡。

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如果你撿到了一把看起來沒啥用的水槍,當獲得“反彈子彈”時,兩者的組合則可以讓地圖變成一灘汪洋大海。而在這款16年發售的像素遊戲中,水居然是可以滅火的!

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可以滅火的水,自然也可以導電。當電擊槍擊中可以產生水的史萊姆,就會發現水面居然有電擊的波紋狀。回想起《博德之門3》時,造水+電流也是個有趣的戰術組合。

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而回歸到最開始說的箱子問題,在最初接觸《挺進地牢》時,我固化的思維,認為這也是一款同樣固化的遊戲。以為只有鑰匙才能打開寶箱,像是飛行員的開鎖器已經是很不錯的小設計了。但當這次聽那位群友說的,抄起霰彈槍,一槍打碎寶箱,讓它吐出裡面的寶物。

居然在這款本身談不上真實的像素風格遊戲產生了“這個遊戲好真實”的感覺。

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《博德之門3》並沒有做過多的新手引導,或許是他認為,熱愛這款遊戲的玩家,自然會為其產出攻略,喜愛他的玩家,更是喜愛在那個擬真世界中,探索、開發出那些讓人眼前一亮,願意拿出來分享給其它玩家的內容——那是純粹的快樂,探索發現的快樂。

而《挺進地牢》呢?進入遊戲時,發射子彈、翻滾、掀桌、空響彈——好了,我已經傳授給你遊戲中的所有內容了~下面就請去完成自己的夢想,去拿那把人生重來槍吧!

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極為硬核的難度,本該給玩家帶來的是挫敗感。

然而《挺進地牢》埋藏的小小彩蛋,卻在一次次嘗試出新內容時,令我感到欲罷不能。

譬如,第一次發現洛克手炮居然可以和火焰子彈組合出強力的燃燒手炮,射出燃燒子彈。

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第一次發現留在身後的子彈補給,居然被一隻可惡的耗子偷走,並留下了嘲諷的紙條。

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第一次獲得翅膀,飛過深谷,取得不知道幹什麼用的神秘火藥。

未知,探索,變強。開始對使用的每一個角色想要抹除的過去感興趣,開始思考不同槍械幾發子彈可以殺死不同種類的小兵,達到節約子彈的效果。

當然,這些隱藏極深的彩蛋,與語焉不詳的道具描述,在如今的遊戲市場來看,也是一把雙刃劍。如果沒人願意瞭解你的內在,那麼你就只是一款難度極高的像素小人射擊遊戲而已。

《博德之門3》也好《挺進地牢》也好,這樣的遊戲,是真的玩一款少一款的。

無關於題材與形式,這樣的作品,最關鍵的地方在於,製作者將多少心血與愛投入其中。

令人感動的是,《挺進地牢》登錄手遊的是原汁原味的版本,如果工作很忙,不常在電腦上玩遊戲,那麼手遊版本《挺進地牢》一定不要錯過了。

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