【挺进地牢】中那些《博德之门3》里也有的有趣设计


3楼猫 发布时间:2024-03-31 14:03:51 作者:【无月白熊】 Language

2022年1月31日,一位热心网友送给了我这款叫做《挺进地牢》的游戏,起因是声声游戏群里一位管理员,提起了《挺进地牢》是他玩过的最为优秀的肉鸽游戏。

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彼时,肉鸽lite与like品类游戏的争论不休,各种品类的肉鸽游戏如雨后春笋般出现。缺乏古早游戏常识的我,就想弄这么款游戏试试。

于是,借着新年寓意奋发进取的含义,我送给了一位热心网友《skul》,这位热心网友则给了我《Into the breach》和《Enter the guneon》两款肉鸽游戏。

也是这两款游戏,让一直自以为心灵手巧的我,发现自己的心并不算太灵,手也不是很巧。

好在《陷阵之志》这款我还是尝试用全队通了一下普通难度的关卡,并写了篇文章。

《挺进地牢》则比较悲催,大概是无限重复死在第一关,最多进入第二关看看风景之后,我就将它彻底搁置了。

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重新捡起《挺进地牢》的契机,其实是因为1月份我给电脑重新上硅脂,电脑CPU可以保持50℃之后,游玩《博德之门3》稳定70℃可以开始顺利游玩这款神作,并在群内吹水之后。

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其实《博得之门3》这款游戏入门难度极高,尤其对CRPG和DND完全没有了解的玩家,进游戏里很多东西感觉是一头雾水的。

然而,玩过了很多游戏,体会了不少游戏的条条框框限制后,就越能感觉到《博德之门3》的优秀:简单来说,许多游戏限制了玩家的想象力,而《博德之门3》通过细致的规则,再度将玩家的想象力解放了。

比如你可以点燃蜡烛,为自己的武器进行火焰附魔,下雨可以灭火,水可以导电……面对上锁的宝箱,你可以用魔法给它敲开,也可以通过撬锁将其开启,当然更可以论起巨锤将其直接砸烂。作为一名半兽人力量猛男来说,我当然一直喜欢用大锤来开启大门和箱子。

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而正当我将这些初入这庞大世界的有趣见闻分享给群友时,有位群友说道:“其实,开箱子,元素反应这些元素,以前的肉鸽游戏也有。以前的肉鸽三幻神之一《挺进地牢》就有这些内容。最近好像还要登录手机端,不过不知道搓玻璃会不会挡弹道就是了。

于是我突然想起来了,库里还有这么款游戏,近期又没有啥内容好写,就又将这款游戏下了回来。

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游戏这玩意,其实玩的越多,它做得越有趣的内容,看到的时候,就会越觉得了不起。

21年刚接触《挺进地牢》时,它在我眼中还是一款像素风,但画风有些粗糙的枪战游戏。但最近上手玩了十多个小时后,发现这游戏,你别说,你还真别说!

在前两篇文章中,我曾浅评了挺进地牢将枪械元素融入到游戏中,保持一致性的制作风格。还有不同初始角色之间,为了塑造出差异性,而刻意制作出的缺陷构成的特点。

而随着游玩的逐渐深入(指在第一腔室花式暴毙,到可以走到第五腔室再暴毙),就越发现这个游戏的乐子,要远远比看起来多。

比如在《博德之门3》的地下井里,我曾因为可以烧断悬空的蛛网,利用坠落伤害,在队伍仅仅3级就击败5级蜘蛛女王时而感到欢呼雀跃。

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到了《挺进地牢》中,则发现也可以用囚犯的燃烧弹点燃这黏脚的蛛网,连绵的火焰,很快就可以将蜘蛛这个怪物燃烧殆尽。

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如果你捡到了一把看起来没啥用的水枪,当获得“反弹子弹”时,两者的组合则可以让地图变成一滩汪洋大海。而在这款16年发售的像素游戏中,水居然是可以灭火的!

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可以灭火的水,自然也可以导电。当电击枪击中可以产生水的史莱姆,就会发现水面居然有电击的波纹状。回想起《博德之门3》时,造水+电流也是个有趣的战术组合。

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而回归到最开始说的箱子问题,在最初接触《挺进地牢》时,我固化的思维,认为这也是一款同样固化的游戏。以为只有钥匙才能打开宝箱,像是飞行员的开锁器已经是很不错的小设计了。但当这次听那位群友说的,抄起霰弹枪,一枪打碎宝箱,让它吐出里面的宝物。

居然在这款本身谈不上真实的像素风格游戏产生了“这个游戏好真实”的感觉。

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《博德之门3》并没有做过多的新手引导,或许是他认为,热爱这款游戏的玩家,自然会为其产出攻略,喜爱他的玩家,更是喜爱在那个拟真世界中,探索、开发出那些让人眼前一亮,愿意拿出来分享给其它玩家的内容——那是纯粹的快乐,探索发现的快乐。

而《挺进地牢》呢?进入游戏时,发射子弹、翻滚、掀桌、空响弹——好了,我已经传授给你游戏中的所有内容了~下面就请去完成自己的梦想,去拿那把人生重来枪吧!

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极为硬核的难度,本该给玩家带来的是挫败感。

然而《挺进地牢》埋藏的小小彩蛋,却在一次次尝试出新内容时,令我感到欲罢不能。

譬如,第一次发现洛克手炮居然可以和火焰子弹组合出强力的燃烧手炮,射出燃烧子弹。

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第一次发现留在身后的子弹补给,居然被一只可恶的耗子偷走,并留下了嘲讽的纸条。

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第一次获得翅膀,飞过深谷,取得不知道干什么用的神秘火药。

未知,探索,变强。开始对使用的每一个角色想要抹除的过去感兴趣,开始思考不同枪械几发子弹可以杀死不同种类的小兵,达到节约子弹的效果。

当然,这些隐藏极深的彩蛋,与语焉不详的道具描述,在如今的游戏市场来看,也是一把双刃剑。如果没人愿意了解你的内在,那么你就只是一款难度极高的像素小人射击游戏而已。

《博德之门3》也好《挺进地牢》也好,这样的游戏,是真的玩一款少一款的。

无关于题材与形式,这样的作品,最关键的地方在于,制作者将多少心血与爱投入其中。

令人感动的是,《挺进地牢》登录手游的是原汁原味的版本,如果工作很忙,不常在电脑上玩游戏,那么手游版本《挺进地牢》一定不要错过了。

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