如題,希望無期迷途能設置一個用來測試陣容傷害數據的窗口,類似魔獸世界裡的木樁。當然策劃估計採納的概率基本為零。
但我真心認為如果無期迷途裡有這樣一個訓練場能很好的讓玩家去投入這個遊戲,不再只是五分鐘掃蕩完畢。就我而言這個遊戲除了很好的立繪與劇情之外能吸引我的就是對角色技能去認知和搭配。大神很多,NGA上的數據貼真的很有嚼頭。因為入坑稍晚,前期沒能趕上大部隊。這兩天開始研究破碎防線,看了很多關於陣容搭配的帖子,今天早上五點都沒用鬧錶就醒了凹受枷者。雖然沒到24W但已經比開始的18萬強出太多。破碎防線除了給的東西有點摳這幾天已經成為我玩這個遊戲的一大樂趣。但它完全為了競速不能嘗試更多的數據類型,如果有個木樁類的能測試比如單體短時爆發長期續航AOE效果等等,那喜歡研究搭配技能各種數據的小夥伴也就不用瞪眼去磕8-8了。至少我認為能有數據計算支撐的遊戲才不會成為一個快餐,一刀999閉著眼掛機誰都會


明天干掉灰髮少女進高危
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