如题,希望无期迷途能设置一个用来测试阵容伤害数据的窗口,类似魔兽世界里的木桩。当然策划估计采纳的概率基本为零。但我真心认为如果无期迷途里有这样一个训练场能很好的让玩家去投入这个游戏,不再只是五分钟扫荡完毕。就我而言这个游戏除了很好的立绘与剧情之外能吸引我的就是对角色技能去认知和搭配。大神很多,NGA上的数据贴真的很有嚼头。因为入坑稍晚,前期没能赶上大部队。这两天开始研究破碎防线,看了很多关于阵容搭配的帖子,今天早上五点都没用闹表就醒了凹受枷者。虽然没到24W但已经比开始的18万强出太多。破碎防线除了给的东西有点抠这几天已经成为我玩这个游戏的一大乐趣。但它完全为了竞速不能尝试更多的数据类型,如果有个木桩类的能测试比如单体短时爆发长期续航AOE效果等等,那喜欢研究搭配技能各种数据的小伙伴也就不用瞪眼去磕8-8了。至少我认为能有数据计算支撑的游戏才不会成为一个快餐,一刀999闭着眼挂机谁都会
明天干掉灰发少女进高危
本文来自网络,不代表3楼猫立场,转载请注明出处:
10297412/cipot/moc.patpat.www//:sptth