bo6一些比較少提及的問題


3樓貓 發佈時間:2024-11-25 23:36:25 作者:Saika Language

什麼槍械打配件很肝,敵我傷害不對等,地圖不合理都是些老生常談的問題了。我就來吐槽下幾個沒看到幾個人提到的問題。

首先就是UI極其不合理:切換作戰配置和角色時的那種卡頓感;改槍時極其不顯眼的改造按鈕提示;切換武器配裝時在上級菜單就顯示了下級菜單,結果下級菜單還點不了;換特長貪婪時得到最上面那一欄切換,不然會一直換第一個特長;比賽記錄界面顯示得分不直觀;打擊清單每次點開都要看一次那個不知所謂的動畫;主界面頂端hud和右上角hud功能重合度極高;通行證切換獎勵頁操作繁瑣

我都不知道t組做了這麼多年的遊戲,怎麼能做出這麼一套哪都有大問題的UI設計。操作別扭、美術設計可以說完全沒有、邏輯混亂,唯一就是商城裡面操作稍微合理。上一次讓我感覺這麼難受的UI還是傳奇大作2042,這兩款遊戲的UI設計可以說是完全一致。

其次就是莫名其妙的煙霧揚塵導致的視野差異,無論是空襲還是手雷場景的爆炸,你站在揚塵區域內可以說是什麼都看不見,但這玩意坑就坑在和煙霧彈不一樣,別人在區域外看你看的是清清楚楚。而站在揚塵內有很難分辨出和煙霧彈的區別,總是莫名其妙的被不知道哪來的子彈打死😅

所謂四年滿工期,UI這種最底層的東西都做不好嗎?


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