bo6一些比较少提及的问题


3楼猫 发布时间:2024-11-25 23:36:25 作者:Saika Language

什么枪械打配件很肝,敌我伤害不对等,地图不合理都是些老生常谈的问题了。我就来吐槽下几个没看到几个人提到的问题。

首先就是UI极其不合理:切换作战配置和角色时的那种卡顿感;改枪时极其不显眼的改造按钮提示;切换武器配装时在上级菜单就显示了下级菜单,结果下级菜单还点不了;换特长贪婪时得到最上面那一栏切换,不然会一直换第一个特长;比赛记录界面显示得分不直观;打击清单每次点开都要看一次那个不知所谓的动画;主界面顶端hud和右上角hud功能重合度极高;通行证切换奖励页操作繁琐

我都不知道t组做了这么多年的游戏,怎么能做出这么一套哪都有大问题的UI设计。操作别扭、美术设计可以说完全没有、逻辑混乱,唯一就是商城里面操作稍微合理。上一次让我感觉这么难受的UI还是传奇大作2042,这两款游戏的UI设计可以说是完全一致。

其次就是莫名其妙的烟雾扬尘导致的视野差异,无论是空袭还是手雷场景的爆炸,你站在扬尘区域内可以说是什么都看不见,但这玩意坑就坑在和烟雾弹不一样,别人在区域外看你看的是清清楚楚。而站在扬尘内有很难分辨出和烟雾弹的区别,总是莫名其妙的被不知道哪来的子弹打死😅

所谓四年满工期,UI这种最底层的东西都做不好吗?


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