遊戲人生:艾爾登法環初期完全主觀測評以及感悟


3樓貓 發佈時間:2022-03-01 19:44:09 作者:MagicAsk Language

在老頭環發售後3天內,我沒日沒夜的爆肝了48小時,現在我選擇以我的角度說一說,老頭環帶給我的感悟是什麼樣的。內容很長,輕微劇透,希望您能有耐心看完。

在大作井噴的16,17年後,遊戲業界已經沉寂了很久,21年的平淡甚至讓很多人得了電子ed,而老頭環steam上89w的巔峰在線彷彿是一個信號,告訴大家遊戲業界的巨龍們開始甦醒,展望22年,已發售的老頭環,有可能發售的野炊2以及戰神5都不會是質量拉胯之作,希望這些作品都能給業界帶來新的啟發與革新。

言歸正傳,老頭環在我眼裡究竟是個什麼樣的遊戲呢?


一、魂味十足的同時不缺乏新內容。

魂味,一直是個硬核玩家們津津樂道的詞,這個詞包含的意義實在太多,可以是受苦,可以是老賊式箱庭探索,可以是反覆挑戰boss戰勝自己,可以是很多。而老頭環,則是魂味的集大成者。在遊戲的初期獲得靈馬後,我發現地圖上有非常多的地方可以前往,在地圖上四處探索後發現幾個簡單的地牢以及聚落後,發現了這作全新的內容——開放世界的地牢探索與物品收集。

除了地圖上一眼可見的城鎮外,小教堂,法師塔,地牢以及廢墟等等都需要玩家走到該地點才會發現。而每個地區都有不同的怪物以及道具,如果全憑自己探索總是會經典魂式遺漏,打開wiki或者與朋友群友交流會有很多新發現。在地圖上也有很多非霧門boss,同時也給與了玩家打與不打的權利,比之前魂系列線性探索的自由度更高,玩家可以自由選擇何時來挑戰,而不是卡關後還得苦苦反覆挑戰。

但是在我打通了幾個地牢以及聚落後反而開始擔心老頭環失去了老賊最為優秀的箱庭式地圖設計,然而這一切疑慮在擊敗惡兆後蕩然無存。史東威爾城,究極經典的老賊式箱庭探索,魂味立體式地圖設計,兜兜繞繞來來往往一遍又一遍的探索總能有新發現,而且,能跳的褪色者給遊戲引發出了很多新設計。

遊戲人生:艾爾登法環初期完全主觀測評以及感悟-第0張

老頭環的boss設計也超越以往,為了防止劇透,我在這就不展開討論,只能說演出效果,boss壓迫力以及劇情都遠超以往。

同時戰鬥機制引入馬戰,屬性的優化以及法術類別的合併,讓這作的可遊玩性大大增加。


二、開放世界究竟該是什麼樣的?

老頭環給我帶來的最大思考就是開放世界究極該是什麼樣的?說到開放世界,有人會想起塞爾達,有人會想起大表哥,有人會想起育碧,但是開放世界終歸繞不開一個問題——如何激發玩家的探索欲。

老頭環的箱庭探索糅合地牢聚落式的開放世界給了業界非常好的答案,為了不引戰,不在這評價其他遊戲的開放世界,只說老頭環。老頭環主線城鎮複雜且有難度的箱庭探索保證了玩家在推進地圖時的緊張感和刺激感,地牢和地圖上聚落廢墟等等卻給了玩家低一級別的探索難度來舒緩緊張感,騎馬直接衝或者慢慢悠悠的逛街,有張有弛,不會讓玩家一直處於神經緊繃狀態,也不會導致玩家完全沒有探索欲,同時每次探索都有或大或小的收穫,找到好裝備時彷彿小時候在樹林裡撿到一根筆直的樹枝一樣開心。這部作品探索時正反饋充足,讓人不知疲憊,無法停止。


三、遊戲篩選玩家還是玩家篩選遊戲。

拋開白屏以及優化問題,老頭環第一天測評褒貶不一我是完全可以理解的,對於一款上手有難度,需要良好心態的遊戲,第一週的評價不會多好,在貼吧nga小黑盒你都能看見不同的暴躁老哥在噴大樹守衛或者惡兆等等boss太難了,嚷嚷著要退坑給差評等等。

大樹守衛的位置以及惡兆的強度都是勸退玩家的一部分,這是老賊在篩選玩家。如果你就是頭鐵也沒技術上來就要打死大樹守衛,或者一定要上來10級左右打過惡兆,10多級打敗葛瑞克,那這款遊戲大概率給你帶來的痛苦更多,遊戲是帶來快樂的,痛苦比快樂還多那又是何苦呢,遊戲不是人生,沒必要痛苦著還繼續走下去。而且漫罵遊戲並不能帶來認同感,指著苦瓜說怎麼是苦的是不是很過分呢?

遊戲人生:艾爾登法環初期完全主觀測評以及感悟-第1張

如果說老頭環是咖啡味先苦後香的,那麼不喜歡咖啡的話不喝就可以了,有的人就是喜歡西瓜味的遊戲,有的人就是喜歡牛奶味的遊戲,愛好不一樣,也不需要強求自己。但當新人想要第一次嘗試魂類遊戲的時候,都應該做好心理建設,遊戲開始的負反饋會比大部分遊戲都要沉重,去接受一款口味如此奇特的遊戲對很多人來說不是易事。只有當你不覺得入口的苦很苦的時候,你才可以慢慢體會後續的回香。

遊戲和玩家永遠應該是處於雙向篩選的狀態,切勿跟風。


四、老頭環給我帶來了什麼啟發?

虛擬遊戲對我來說更像是一個可以放肆的另類人生。現實人生裡很多事情我們沒法反覆嘗試,也沒法毫無負擔的勇往直前,沒有能力和心態去接受新鮮事物,苦難大概率沒法逃避,加點錯了就難以挽回,甚至我們絕大多數人一輩子都在原地踏步,如何前進,何時急流勇退,什麼選擇是對的什麼選擇是錯的,我們向來不知道,很多時候只有前輩告訴你你應該做什麼。但是在遊戲裡可以做到很多人生裡不敢做,沒法做到的事情呢。

老頭環裡我們可以完全沒有顧慮的嘗試不同的玩法,加點錯了可以洗點,挑戰難關可以毫無顧慮,負擔丟了也可以刷回來,累了也可以去地圖上逛逛街看看有沒有新發現,不知何去何從或者打不過boss時查查攻略也會有新的發現,錯過的劇情可以下一週目彌補,被老賊陰了也可以爽快的罵出來,遊戲裡也有好哥哥和壞哥哥留下各種諫言讓你會心一笑。當你有足夠的耐心,反覆挑戰突破自己的極限,老頭環一定可以給你帶來無與倫比的成就感。


在神話世界裡,劍與魔法的交鋒,有多精彩。

在破敗廢墟上,願與權利的糾纏,有多紛亂。

在黃金法環下,該由褪色的你寫下史詩的篇章。


遊戲雖好,可不要貪杯喲。

                                                        ——正版阿斯克


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com