游戏人生:艾尔登法环初期完全主观测评以及感悟


3楼猫 发布时间:2022-03-01 19:44:09 作者:MagicAsk Language

在老头环发售后3天内,我没日没夜的爆肝了48小时,现在我选择以我的角度说一说,老头环带给我的感悟是什么样的。内容很长,轻微剧透,希望您能有耐心看完。

在大作井喷的16,17年后,游戏业界已经沉寂了很久,21年的平淡甚至让很多人得了电子ed,而老头环steam上89w的巅峰在线仿佛是一个信号,告诉大家游戏业界的巨龙们开始苏醒,展望22年,已发售的老头环,有可能发售的野炊2以及战神5都不会是质量拉胯之作,希望这些作品都能给业界带来新的启发与革新。

言归正传,老头环在我眼里究竟是个什么样的游戏呢?


一、魂味十足的同时不缺乏新内容。

魂味,一直是个硬核玩家们津津乐道的词,这个词包含的意义实在太多,可以是受苦,可以是老贼式箱庭探索,可以是反复挑战boss战胜自己,可以是很多。而老头环,则是魂味的集大成者。在游戏的初期获得灵马后,我发现地图上有非常多的地方可以前往,在地图上四处探索后发现几个简单的地牢以及聚落后,发现了这作全新的内容——开放世界的地牢探索与物品收集。

除了地图上一眼可见的城镇外,小教堂,法师塔,地牢以及废墟等等都需要玩家走到该地点才会发现。而每个地区都有不同的怪物以及道具,如果全凭自己探索总是会经典魂式遗漏,打开wiki或者与朋友群友交流会有很多新发现。在地图上也有很多非雾门boss,同时也给与了玩家打与不打的权利,比之前魂系列线性探索的自由度更高,玩家可以自由选择何时来挑战,而不是卡关后还得苦苦反复挑战。

但是在我打通了几个地牢以及聚落后反而开始担心老头环失去了老贼最为优秀的箱庭式地图设计,然而这一切疑虑在击败恶兆后荡然无存。史东威尔城,究极经典的老贼式箱庭探索,魂味立体式地图设计,兜兜绕绕来来往往一遍又一遍的探索总能有新发现,而且,能跳的褪色者给游戏引发出了很多新设计。

游戏人生:艾尔登法环初期完全主观测评以及感悟-第0张

老头环的boss设计也超越以往,为了防止剧透,我在这就不展开讨论,只能说演出效果,boss压迫力以及剧情都远超以往。

同时战斗机制引入马战,属性的优化以及法术类别的合并,让这作的可游玩性大大增加。


二、开放世界究竟该是什么样的?

老头环给我带来的最大思考就是开放世界究极该是什么样的?说到开放世界,有人会想起塞尔达,有人会想起大表哥,有人会想起育碧,但是开放世界终归绕不开一个问题——如何激发玩家的探索欲。

老头环的箱庭探索糅合地牢聚落式的开放世界给了业界非常好的答案,为了不引战,不在这评价其他游戏的开放世界,只说老头环。老头环主线城镇复杂且有难度的箱庭探索保证了玩家在推进地图时的紧张感和刺激感,地牢和地图上聚落废墟等等却给了玩家低一级别的探索难度来舒缓紧张感,骑马直接冲或者慢慢悠悠的逛街,有张有弛,不会让玩家一直处于神经紧绷状态,也不会导致玩家完全没有探索欲,同时每次探索都有或大或小的收获,找到好装备时仿佛小时候在树林里捡到一根笔直的树枝一样开心。这部作品探索时正反馈充足,让人不知疲惫,无法停止。


三、游戏筛选玩家还是玩家筛选游戏。

抛开白屏以及优化问题,老头环第一天测评褒贬不一我是完全可以理解的,对于一款上手有难度,需要良好心态的游戏,第一周的评价不会多好,在贴吧nga小黑盒你都能看见不同的暴躁老哥在喷大树守卫或者恶兆等等boss太难了,嚷嚷着要退坑给差评等等。

大树守卫的位置以及恶兆的强度都是劝退玩家的一部分,这是老贼在筛选玩家。如果你就是头铁也没技术上来就要打死大树守卫,或者一定要上来10级左右打过恶兆,10多级打败葛瑞克,那这款游戏大概率给你带来的痛苦更多,游戏是带来快乐的,痛苦比快乐还多那又是何苦呢,游戏不是人生,没必要痛苦着还继续走下去。而且漫骂游戏并不能带来认同感,指着苦瓜说怎么是苦的是不是很过分呢?

游戏人生:艾尔登法环初期完全主观测评以及感悟-第1张

如果说老头环是咖啡味先苦后香的,那么不喜欢咖啡的话不喝就可以了,有的人就是喜欢西瓜味的游戏,有的人就是喜欢牛奶味的游戏,爱好不一样,也不需要强求自己。但当新人想要第一次尝试魂类游戏的时候,都应该做好心理建设,游戏开始的负反馈会比大部分游戏都要沉重,去接受一款口味如此奇特的游戏对很多人来说不是易事。只有当你不觉得入口的苦很苦的时候,你才可以慢慢体会后续的回香。

游戏和玩家永远应该是处于双向筛选的状态,切勿跟风。


四、老头环给我带来了什么启发?

虚拟游戏对我来说更像是一个可以放肆的另类人生。现实人生里很多事情我们没法反复尝试,也没法毫无负担的勇往直前,没有能力和心态去接受新鲜事物,苦难大概率没法逃避,加点错了就难以挽回,甚至我们绝大多数人一辈子都在原地踏步,如何前进,何时急流勇退,什么选择是对的什么选择是错的,我们向来不知道,很多时候只有前辈告诉你你应该做什么。但是在游戏里可以做到很多人生里不敢做,没法做到的事情呢。

老头环里我们可以完全没有顾虑的尝试不同的玩法,加点错了可以洗点,挑战难关可以毫无顾虑,负担丢了也可以刷回来,累了也可以去地图上逛逛街看看有没有新发现,不知何去何从或者打不过boss时查查攻略也会有新的发现,错过的剧情可以下一周目弥补,被老贼阴了也可以爽快的骂出来,游戏里也有好哥哥和坏哥哥留下各种谏言让你会心一笑。当你有足够的耐心,反复挑战突破自己的极限,老头环一定可以给你带来无与伦比的成就感。


在神话世界里,剑与魔法的交锋,有多精彩。

在破败废墟上,愿与权利的纠缠,有多纷乱。

在黄金法环下,该由褪色的你写下史诗的篇章。


游戏虽好,可不要贪杯哟。

                                                        ——正版阿斯克


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