小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!


3樓貓 發佈時間:2024-05-13 19:55:58 作者:偏生子逍 Language

說到以貓咪為主角的第三人稱視角遊戲,就必然要提起《stray》,玩家在遊戲中扮演貓咪,在城市裡展開冒險。但遊戲中霓虹的燈光,髒亂陰暗的環境和存在的威脅,註定了它是一款脫離現實的貓咪冒險。而《小貓咪大城市》則更像是一款完全的貓咪模擬器,玩家能成為一隻貓,在靠近現實的城市裡發揮貓貓本性為所欲為。

小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!-第0張

主線與玩法

遊戲劇情非常簡單,一隻寵物貓在陽臺睡午覺時不慎摔下,需要在城市裡找到足夠的小魚來補充體力才能爬回原來的家。所以如果以通關為目標,遊戲流程將會非常短。遊戲擁有著非常豐富的支線和成就任務,且任務大多很有趣。

值得一提的是,遊戲對動物的體態和習性的觀察非常到位,在收集遊戲貨幣“亮晶晶”時貓咪會出現撲的動作。所謂的“亮晶晶”其實就是瓶蓋拉環之類的小金屬,拿它可以和烏鴉在扭蛋機交換帽子。據說烏鴉真的喜歡收集亮晶晶的東西,用作裝飾巢穴,甚至吸引配偶。抓鳥的時候需要下蹲慢慢靠近再猛撲,展現了貓貓的獵手本能。貓咪在本作也怕水,城市裡的水一定程度阻礙了貓貓的額道路,它甚至偶爾會被黃瓜嚇到。據說是因為黃瓜的長條狀和綠色調令貓貓可能把黃瓜誤判為蛇。另外還觀察到鴨子在水池邊睡覺的時候會把頭放在自己的背上,找丟失的小鴨子也可以說是本作最大型的一個支線了。

遊戲還給貓咪還原了經典的“扒拉”能力,現實中總是能見到貓咪用爪子推著推著就把主人的水杯或者花盆打碎了,而在這個遊戲裡,甚至鼓勵玩家進行一些搗蛋——推下花盆和玻璃罐,在店裡給店家找點麻煩,在塗鴉畫作和未乾的水泥地上留下自己的爪印...甚至絆倒人類搶走他們手裡拿的東西(手機都可以)

遊戲的本土化做得不錯,有一個連環支線,需要根據變色龍的打油詩來確定位置,寫得還是挺有意思的。貓貓的每個帽子也都有有趣的介紹,為收集增添了樂趣。

遊戲對於亮晶晶設置非常慷慨,除了零散的和裝亮晶晶的罐子,打鳥巢,翻垃圾桶,乃至收集易拉罐投入回收箱都可以獲得亮晶晶。

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畫面與場景

我猜其實掉下—吃魚—爬回家可能只需半天的時間,所以永遠亮如白晝,配上配色簡約的城市和卡通的建模的加持,遊戲的畫風簡單清新,讓人感受到全然的治癒。

遊戲的地圖相對自由探索遊戲來說很小,不過順應標題,對於小貓咪來說已經是大城市了。例如遊戲中給貓貓設計了若干適合睡午覺的點,不得不說很有眼光,每個場景都很漂亮也各有特色。作為傳送點的井蓋上有特殊的塗鴉,在滿足藝術性的基礎上,也起到提示的作用,能大致看出傳送點最顯著的地標。

場景有較為常規的工地,洗衣店,水果店,電玩店,便利店,公園,也有較為特色的鳥居和神龕,“哥蜥拉”手辦專賣店,在和小動物的聊天中常能聽到它們提起哥蜥拉。小動物們都有著可愛的建模,並且都會說話,展現出了不同的詼諧幽默的性格特點。

小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!-第3張
小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!-第3張

不足之處

首當其衝先說我遇到的問題,遊戲的貓貓行動能力很強,跳躍能力也不錯,我在出工地的時候從架子上跳到了圍欄上,然後一路走貓步跳出了圍欄,沒有通過拉走籃子所以回不去了。(所幸現在解決了,只要爬到對面房頂跳進去即可)

還有哥蜥拉店裡的亮晶晶罐子卡進了櫃子裡拿不出來,幸好不是關鍵道具。

遊戲中的人類略顯單調,大多看起來都是疲憊打工人,搶到的食物可以吸引鳥類,通過對人類喵喵叫可以吸引人類拍照。雖然引導說需要伸爪子才能絆倒人類,但實測並不盡然,甚至可能在被人類擼的同時絆倒另一個。

貓成名就部分有些隱藏成就通過自由探索比較難以達成;抓鳥每次都要播放慢動作感覺沒必要;貓咪衝刺撞牆這點感覺不太符合現實,且功能較為雞肋。

小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!-第3張
小貓咪,大城市——怎麼會有人不喜歡小貓咪?硬撐罷了!-第3張

總結

不同於《模擬大鵝》中叫聲和行為都惹人厭的大鵝,本作的貓貓既可以我行我素搗蛋,也可以在高興的時候討好一下人類,似乎貓貓天生就自帶被容忍的特權,雖然時常也會被拎起來丟出去,但還是會屢教不改。貓調皮搗蛋,貓可愛,貓好,人生氣,人壞。這款遊戲可以做到讓玩家暫時脫離繁忙疲憊的現實,真正成為一隻可愛貓貓。

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