小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!


3楼猫 发布时间:2024-05-13 19:55:58 作者:偏生子逍 Language

说到以猫咪为主角的第三人称视角游戏,就必然要提起《stray》,玩家在游戏中扮演猫咪,在城市里展开冒险。但游戏中霓虹的灯光,脏乱阴暗的环境和存在的威胁,注定了它是一款脱离现实的猫咪冒险。而《小猫咪大城市》则更像是一款完全的猫咪模拟器,玩家能成为一只猫,在靠近现实的城市里发挥猫猫本性为所欲为。

小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第0张

主线与玩法

游戏剧情非常简单,一只宠物猫在阳台睡午觉时不慎摔下,需要在城市里找到足够的小鱼来补充体力才能爬回原来的家。所以如果以通关为目标,游戏流程将会非常短。游戏拥有着非常丰富的支线和成就任务,且任务大多很有趣。

值得一提的是,游戏对动物的体态和习性的观察非常到位,在收集游戏货币“亮晶晶”时猫咪会出现扑的动作。所谓的“亮晶晶”其实就是瓶盖拉环之类的小金属,拿它可以和乌鸦在扭蛋机交换帽子。据说乌鸦真的喜欢收集亮晶晶的东西,用作装饰巢穴,甚至吸引配偶。抓鸟的时候需要下蹲慢慢靠近再猛扑,展现了猫猫的猎手本能。猫咪在本作也怕水,城市里的水一定程度阻碍了猫猫的额道路,它甚至偶尔会被黄瓜吓到。据说是因为黄瓜的长条状和绿色调令猫猫可能把黄瓜误判为蛇。另外还观察到鸭子在水池边睡觉的时候会把头放在自己的背上,找丢失的小鸭子也可以说是本作最大型的一个支线了。

游戏还给猫咪还原了经典的“扒拉”能力,现实中总是能见到猫咪用爪子推着推着就把主人的水杯或者花盆打碎了,而在这个游戏里,甚至鼓励玩家进行一些捣蛋——推下花盆和玻璃罐,在店里给店家找点麻烦,在涂鸦画作和未干的水泥地上留下自己的爪印...甚至绊倒人类抢走他们手里拿的东西(手机都可以)

游戏的本土化做得不错,有一个连环支线,需要根据变色龙的打油诗来确定位置,写得还是挺有意思的。猫猫的每个帽子也都有有趣的介绍,为收集增添了乐趣。

游戏对于亮晶晶设置非常慷慨,除了零散的和装亮晶晶的罐子,打鸟巢,翻垃圾桶,乃至收集易拉罐投入回收箱都可以获得亮晶晶。

小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第1张
小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第2张

画面与场景

我猜其实掉下—吃鱼—爬回家可能只需半天的时间,所以永远亮如白昼,配上配色简约的城市和卡通的建模的加持,游戏的画风简单清新,让人感受到全然的治愈。

游戏的地图相对自由探索游戏来说很小,不过顺应标题,对于小猫咪来说已经是大城市了。例如游戏中给猫猫设计了若干适合睡午觉的点,不得不说很有眼光,每个场景都很漂亮也各有特色。作为传送点的井盖上有特殊的涂鸦,在满足艺术性的基础上,也起到提示的作用,能大致看出传送点最显著的地标。

场景有较为常规的工地,洗衣店,水果店,电玩店,便利店,公园,也有较为特色的鸟居和神龛,“哥蜥拉”手办专卖店,在和小动物的聊天中常能听到它们提起哥蜥拉。小动物们都有着可爱的建模,并且都会说话,展现出了不同的诙谐幽默的性格特点。

小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第3张
小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第3张

不足之处

首当其冲先说我遇到的问题,游戏的猫猫行动能力很强,跳跃能力也不错,我在出工地的时候从架子上跳到了围栏上,然后一路走猫步跳出了围栏,没有通过拉走篮子所以回不去了。(所幸现在解决了,只要爬到对面房顶跳进去即可)

还有哥蜥拉店里的亮晶晶罐子卡进了柜子里拿不出来,幸好不是关键道具。

游戏中的人类略显单调,大多看起来都是疲惫打工人,抢到的食物可以吸引鸟类,通过对人类喵喵叫可以吸引人类拍照。虽然引导说需要伸爪子才能绊倒人类,但实测并不尽然,甚至可能在被人类撸的同时绊倒另一个。

猫成名就部分有些隐藏成就通过自由探索比较难以达成;抓鸟每次都要播放慢动作感觉没必要;猫咪冲刺撞墙这点感觉不太符合现实,且功能较为鸡肋。

小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第3张
小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第3张

总结

不同于《模拟大鹅》中叫声和行为都惹人厌的大鹅,本作的猫猫既可以我行我素捣蛋,也可以在高兴的时候讨好一下人类,似乎猫猫天生就自带被容忍的特权,虽然时常也会被拎起来丢出去,但还是会屡教不改。猫调皮捣蛋,猫可爱,猫好,人生气,人坏。这款游戏可以做到让玩家暂时脱离繁忙疲惫的现实,真正成为一只可爱猫猫。

小猫咪,大城市——怎么会有人不喜欢小猫咪?硬撑罢了!-第3张

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