哈喽大家吼啊我是狗鸽。ow2的beta测试第二阶段将在今天落下帷幕,不知道大家是否都有了一个比较完整的游戏体验(捏吗的暴雪凭什么我最早注册最晚拿到资格你知道我等得有多辛苦吗你知道我拿到以后连玩八个小时有多亢奋吗你知道我的痛吗!!!)。本次测试阶段除了一些补丁改动,最引人注目的莫过于新英雄渣客镇女王已经经过加强后联赛频频出场的索杰恩了。作为一个天天被车队群嘲的“DON'T play T plz”玩家,渣女虽然我非常爱玩,但还是不敢说有任何理解,这里还是分享一点有关索杰恩的小想法吧。
由于本人水平有限,所以仅做一些比较主观性的分享,更高水平高质量的攻略大家可以移步b站看看各位职业哥的集锦和up主们的分享。这篇杂谈主要是说说我自己的游戏理解,以及给一些觉得视频攻略看起来好麻烦(比如我自己)的朋友们一次随便划划的分享。
我个人呢是一位文学工作者,所以文章里配图可能不是很积极。大家可以挑感兴趣的地方随便看看,我尽量做一个区分。
新篇章的开启者!
主要攻击模式
索杰恩的普通攻击我觉得相比于士兵七十六和堡垒之类的中远距离高频射击英雄更类似于猎空这种短枪。她的攻击有几个比较大的特点:高频率、低伤害、延时弹道。显然,这三个关键词两两提取你都能找出一个相关英雄,但如果三个加在一块,那就构成了手感独一无二的索杰恩。
说实话,刚上手索杰恩的时候,我感到非常的不适应。这英雄普通攻击到底用来做什么?显然,她并不适合同ash黑百合那些传统长枪一样火力覆盖或者静待时机一**命,较低的伤害带来的极高的跟枪要求也让人必须全程专注于瞄准。如果换个角度,把这种延时弹道的射击同和尚半藏一样用来苗人凤或者压制掩体后的敌人,较低的伤害系数又使得索杰恩很难像这两位高伤害枪位一样造成干脆利落的击杀。
所以像我这种普bai通lan玩家,对我而言,索杰恩的左键用处就非常鲜明了。首先,是在交火时破破盾随缘跟跟人,保持右键的射击手感和一定的C位火力,并且最重要的——为右键充能。索杰恩的主要攻击模式还是比较难取得击杀的,消灭主要靠右键。
其次,在对面有黑百合ash这种需要有些时候站定瞄准的长枪时,提供一定的干扰和警告作用,因为ow2的受击提示真的太塔玛的严重了(就算玩T被挂个乱随便挨个一枪我都觉得我已经是个死人了)。先前提到的,索杰恩的主要攻击模式其实是更像猎空,所以很多时候大家可以尝试在场面允许的情况下突击攻击。在敌人脸上宣泄索杰恩的主要火力有一种比普通枪位更爽快热血的感觉(当然死得也更快)。
次要攻击模式
五五开
从上面的数据大家可以看出,虽然索杰恩电磁炮的频率并不如黑百合半藏这样的长枪位一样高伤常驻,但它在消灭中的占比是很高的,特别是电磁炮很容易造成最后一击。所以索杰恩这个英雄最重要也是最难的一个点就是在于电磁炮的准度和使用时机上。这个无需多言,想必大家在自己的使用以及owl这个赛段的比赛中都会有很深的体会。结合主要攻击模式,使用索杰恩的选手中显然Fleta和Leave这种长短枪皆有涉猎的全能C位选手在赛场上往往会有更好更稳定的表现。索杰恩对比传统长枪的优势在于她绵长的火力线和更高的群体输出,但如果一个锁杰恩的右键能不断的造成击杀,显然也能给敌方造成不下于帝国双狙的抽人压力。所以说,索杰恩这个英雄
值得一提的是,在第二次beta测试的热补丁中,索杰恩的电磁炮遭到了削弱,弹道半径变成了随能量上升而上升,不再是固定的0.1m。这里还是建议不太熟练的朋友们尽量蓄满再击发,会更稳定一些。当然,熟练的朋友们也可以所心所欲,不必拘泥于最高收益。
两个技能
之所以把索杰恩的滑铲跳和干扰弹丢在一块说,是因为对我而言一般会把这两个技能放在一块使用。滑铲跳这个不需要多说,有些apex之类的游戏玩得比较多的朋友可能已经把滑铲跳刻进DNA里了,索杰恩这个技能大家只需要尽量熟悉她的跳跃高度和变向方法即可。
干扰弹我觉得对于普通索杰恩,尤其是我们这种比较萌新的朋友,是很重要的伤害来源。干扰弹本身我觉得可以类比ash的雷管,虽然干扰弹的伤害比雷管高但没有一炸中就能打满的便利,虽然雷管有一定的视觉干扰但并没有干扰弹的减速作用(说实话刚出索杰恩的技能解说视频的时候我以为官方说的牵引效果是老奥丽莎那样的呢,结果只是个小减速)。那么干扰弹的释放时机就比较明显了:首先不一定要要求打满,但尽量要放在限制敌人走位和敌人比较难以躲避的地方,比如国王大道A点后的几个拐角,来补足一个C位该有的伤害;其次是可以利用地形来降低瞄准难度,类似ash雷管越盾炸人一样提供一些敌人预料之外的伤害。
说到这大伙应该知道为啥这俩技能我会一块放了。滑铲之后的起跳让索杰恩惯常的水平火力输出变为了短暂的俯视角攻击,这正是释放干扰弹成吨输出或是截断敌人后路的绝佳时机,而这两者甚至经常同时达成。
打~满~啦~!
开!超!
没有感情的超人机器
前有ZEST一把裸刀握五分钟,后有MN3赛博传染不敢开超。索杰恩的大招和源氏是有一定类同性的,比如都是状态类技能,都是一定程度上改变了攻击模式和攻击节奏,也都让英雄成了对面集火的目标。虽然ZEST的藏刀吓龙和MN3的“为什么不开超啊!”都很搞笑,但有意思的是他们俩藏着的这个战略核武器到最后都有了一个很不错的效果。所以显然地,超不超得到人和超不超得死人对索杰恩而言往往是合格与否的分界线。
钝角
那么显然,超不超得到人和超不超得死人都是和平时的右键准度挂钩的,那么机体超频的使用练习归根到底在于到底何时开超。这一点想必源氏玩家是很有发言权的,比如队友能不能给到资源啊,对面重要技能交了没啊,到底用来收割还是尝试打开局面啊,甚至是用来骗个圣或者音障也未尝不可。(源氏玩家の痛)
总结
总而言之,索杰恩这个英雄的强度大家已经有目共睹,使用难度也是非常之高。实战中,我的朋友也会抱怨,当对面T位选择了DVA渣女这种能限制索杰恩积攒能量,或者体型较小不容易击中的单位后,整局的游戏体验都会下降一个档次(不会有人不喜欢射爆猪猪吧)。如果有朋友有比较深入的理解和小tip,也欢迎在评论区补充。ow2的测试即将落下帷幕,但大家还可以在接下来的季中争霸赛与锦标赛中继续观看各位职业哥发挥出各位英雄该有的风采。希望大家都能和比赛一样,把把打好打满,也欢迎大家多来看看我们小黑盒OWL战报组的精彩战报~