哈嘍大家吼啊我是狗鴿。ow2的beta測試第二階段將在今天落下帷幕,不知道大家是否都有了一個比較完整的遊戲體驗(捏嗎的暴雪憑什麼我最早註冊最晚拿到資格你知道我等得有多辛苦嗎你知道我拿到以後連玩八個小時有多亢奮嗎你知道我的痛嗎!!!)。本次測試階段除了一些補丁改動,最引人注目的莫過於新英雄渣客鎮女王已經經過加強後聯賽頻頻出場的索傑恩了。作為一個天天被車隊群嘲的“DON'T play T plz”玩家,渣女雖然我非常愛玩,但還是不敢說有任何理解,這裡還是分享一點有關索傑恩的小想法吧。
由於本人水平有限,所以僅做一些比較主觀性的分享,更高水平高質量的攻略大家可以移步b站看看各位職業哥的集錦和up主們的分享。這篇雜談主要是說說我自己的遊戲理解,以及給一些覺得視頻攻略看起來好麻煩(比如我自己)的朋友們一次隨便劃劃的分享。
我個人呢是一位文學工作者,所以文章裡配圖可能不是很積極。大家可以挑感興趣的地方隨便看看,我儘量做一個區分。
新篇章的開啟者!
主要攻擊模式
索傑恩的普通攻擊我覺得相比於士兵七十六和堡壘之類的中遠距離高頻射擊英雄更類似於獵空這種短槍。她的攻擊有幾個比較大的特點:高頻率、低傷害、延時彈道。顯然,這三個關鍵詞兩兩提取你都能找出一個相關英雄,但如果三個加在一塊,那就構成了手感獨一無二的索傑恩。
說實話,剛上手索傑恩的時候,我感到非常的不適應。這英雄普通攻擊到底用來做什麼?顯然,她並不適合同ash黑百合那些傳統長槍一樣火力覆蓋或者靜待時機一**命,較低的傷害帶來的極高的跟槍要求也讓人必須全程專注於瞄準。如果換個角度,把這種延時彈道的射擊同和尚半藏一樣用來苗人鳳或者壓制掩體後的敵人,較低的傷害係數又使得索傑恩很難像這兩位高傷害槍位一樣造成乾脆利落的擊殺。
所以像我這種普bai通lan玩家,對我而言,索傑恩的左鍵用處就非常鮮明瞭。首先,是在交火時破破盾隨緣跟跟人,保持右鍵的射擊手感和一定的C位火力,並且最重要的——為右鍵充能。索傑恩的主要攻擊模式還是比較難取得擊殺的,消滅主要靠右鍵。
其次,在對面有黑百合ash這種需要有些時候站定瞄準的長槍時,提供一定的干擾和警告作用,因為ow2的受擊提示真的太塔瑪的嚴重了(就算玩T被掛個亂隨便挨個一槍我都覺得我已經是個死人了)。先前提到的,索傑恩的主要攻擊模式其實是更像獵空,所以很多時候大家可以嘗試在場面允許的情況下突擊攻擊。在敵人臉上宣洩索傑恩的主要火力有一種比普通槍位更爽快熱血的感覺(當然死得也更快)。
次要攻擊模式
五五開
從上面的數據大家可以看出,雖然索傑恩電磁炮的頻率並不如黑百合半藏這樣的長槍位一樣高傷常駐,但它在消滅中的佔比是很高的,特別是電磁炮很容易造成最後一擊。所以索傑恩這個英雄最重要也是最難的一個點就是在於電磁炮的準度和使用時機上。這個無需多言,想必大家在自己的使用以及owl這個賽段的比賽中都會有很深的體會。結合主要攻擊模式,使用索傑恩的選手中顯然Fleta和Leave這種長短槍皆有涉獵的全能C位選手在賽場上往往會有更好更穩定的表現。索傑恩對比傳統長槍的優勢在於她綿長的火力線和更高的群體輸出,但如果一個鎖傑恩的右鍵能不斷的造成擊殺,顯然也能給敵方造成不下於帝國雙狙的抽人壓力。所以說,索傑恩這個英雄
值得一提的是,在第二次beta測試的熱補丁中,索傑恩的電磁炮遭到了削弱,彈道半徑變成了隨能量上升而上升,不再是固定的0.1m。這裡還是建議不太熟練的朋友們儘量蓄滿再擊發,會更穩定一些。當然,熟練的朋友們也可以所心所欲,不必拘泥於最高收益。
兩個技能
之所以把索傑恩的滑鏟跳和干擾彈丟在一塊說,是因為對我而言一般會把這兩個技能放在一塊使用。滑鏟跳這個不需要多說,有些apex之類的遊戲玩得比較多的朋友可能已經把滑鏟跳刻進DNA裡了,索傑恩這個技能大家只需要儘量熟悉她的跳躍高度和變向方法即可。
干擾彈我覺得對於普通索傑恩,尤其是我們這種比較萌新的朋友,是很重要的傷害來源。干擾彈本身我覺得可以類比ash的雷管,雖然干擾彈的傷害比雷管高但沒有一炸中就能打滿的便利,雖然雷管有一定的視覺干擾但並沒有干擾彈的減速作用(說實話剛出索傑恩的技能解說視頻的時候我以為官方說的牽引效果是老奧麗莎那樣的呢,結果只是個小減速)。那麼幹擾彈的釋放時機就比較明顯了:首先不一定要要求打滿,但儘量要放在限制敵人走位和敵人比較難以躲避的地方,比如國王大道A點後的幾個拐角,來補足一個C位該有的傷害;其次是可以利用地形來降低瞄準難度,類似ash雷管越盾炸人一樣提供一些敵人預料之外的傷害。
說到這大夥應該知道為啥這倆技能我會一塊放了。滑鏟之後的起跳讓索傑恩慣常的水平火力輸出變為了短暫的俯視角攻擊,這正是釋放干擾彈成噸輸出或是截斷敵人後路的絕佳時機,而這兩者甚至經常同時達成。
打~滿~啦~!
開!超!
沒有感情的超人機器
前有ZEST一把裸刀握五分鐘,後有MN3賽博傳染不敢開超。索傑恩的大招和源氏是有一定類同性的,比如都是狀態類技能,都是一定程度上改變了攻擊模式和攻擊節奏,也都讓英雄成了對面集火的目標。雖然ZEST的藏刀嚇龍和MN3的“為什麼不開超啊!”都很搞笑,但有意思的是他們倆藏著的這個戰略核武器到最後都有了一個很不錯的效果。所以顯然地,超不超得到人和超不超得死人對索傑恩而言往往是合格與否的分界線。
鈍角
那麼顯然,超不超得到人和超不超得死人都是和平時的右鍵準度掛鉤的,那麼機體超頻的使用練習歸根到底在於到底何時開超。這一點想必源氏玩家是很有發言權的,比如隊友能不能給到資源啊,對面重要技能交了沒啊,到底用來收割還是嘗試打開局面啊,甚至是用來騙個聖或者音障也未嘗不可。(源氏玩家の痛)
總結
總而言之,索傑恩這個英雄的強度大家已經有目共睹,使用難度也是非常之高。實戰中,我的朋友也會抱怨,當對面T位選擇了DVA渣女這種能限制索傑恩積攢能量,或者體型較小不容易擊中的單位後,整局的遊戲體驗都會下降一個檔次(不會有人不喜歡射爆豬豬吧)。如果有朋友有比較深入的理解和小tip,也歡迎在評論區補充。ow2的測試即將落下帷幕,但大家還可以在接下來的季中爭霸賽與錦標賽中繼續觀看各位職業哥發揮出各位英雄該有的風采。希望大家都能和比賽一樣,把把打好打滿,也歡迎大家多來看看我們小黑盒OWL戰報組的精彩戰報~