梳理一下雲堇的全部推薦可佩戴聖遺物:
—— 華館×4
—— 宗室×4
—— 華館×2&守護×2
—— 華館×2&絕緣×2
—— 磐巖×4
按照以上順序分別羅列收益。
理論建立:
首先明確雲堇的加成方式。雲堇12級Q可以提供【(防禦力+734×20%)(四命觸發結晶反應加20%防禦)×64%】點基礎數值,同時還會提供15%普通攻擊傷害加成(二命)。
(防禦力計算公式:防禦力=基礎防禦力+基礎防禦力×防禦力加成)
一位普通攻擊角色的普通傷害構成為:
【(攻擊力×普通攻擊倍率+雲堇防禦力×64%)×(1+增傷(包含元素增傷、普攻增傷、造成傷害增加等))×(1+暴擊×暴擊傷害(這個是期望算法,非期望不暴擊是1,暴擊了的傷害乘數是(1+暴擊傷害)))×(1-敵人抗性)×敵人防禦減傷(一般敵人與角色等級相同時為0.5)】雲堇的加成區間是黃字部分,而綠字就代表前臺輸出角色自己的面板。雲堇隻影響前臺角色的“攻擊力×攻擊倍率”(二命會加成普攻傷害),受到前臺角色增傷、暴擊爆傷、敵人抗性與防禦減傷的影響。
一、華館4
隨著角色在後臺的時間增加(或巖元素攻擊命中),獲得最多24%防禦力與24%巖元素傷害。6秒未獲得會掉一層buff。
buff量:30%防禦力+24%防禦力=54%防禦力、24%巖元素傷害
持續時間:理論常駐
適用性:較為通用的搭配,雲堇一般都是位於後臺,出來也可以通過快速eq達到續層數,故比較適合大多數情況,都不失為優解。
二、宗室4
在角色施放元素爆發後,提升20%攻擊力,持續12秒。
buff量:20%元素爆發造成的傷害(幾乎沒用)、20%全隊角色攻擊力
持續時間:角色施放元素爆發後持續12秒
適用性:施放元素爆發後帶來的12秒全隊角色攻擊力其實是與雲堇的加成相稀釋的,所以推薦使用的情況為:隊伍中角色對百分比攻擊收益較高(具有高基礎攻擊力)/隊伍中吃攻擊力的輸出角色較多,比如前臺的宵宮和後臺的行秋都可以吃到攻擊力加成,雲堇的全隊攻擊力可以帶來不錯的收益,不然只有宵宮會吃到雲堇加成而行秋會無buff。不利於傷害平衡(其實兩種配裝相差並不大)。
三、2華館2守護
雙攻擊加起來有60%防禦力
buff量:60%防禦力
持續時間:理論常駐
適用:比較經典的高防禦簡單搭配,比4華館多了6%防禦力,聖遺物組成難度也較低。是不錯的過渡選擇。但是由於四星聖遺物升級上限及總詞條數量問題,仍不建議使用四星聖遺物。故僅過渡可以,允許擺爛。2守護基本只有主詞條不影響角色加成的花和羽毛位置可以帶,但是雲堇又是需要充能、雙爆(如果打傷害的話)的角色,還是五星聖遺物給的更多。
四、2華館2絕緣
buff量:30%防禦力、20%元素充能效率
持續時間:理論常駐
適用:犧牲了部分防禦力換取充能效率。在成套聖遺物副詞條元素充能效率給的過低的情況下(低於170%)可以使用,鑑於大家絕緣本住得久,湊齊簡單。依然是過渡選擇,允許擺爛。實際加成上與四件套當然存在部分差距,不過為了充能週轉,也還值得。
五、磐巖4
buff量:15%巖元素傷害加成、全隊35%對應元素傷害加成
持續時間:角色撿到對應元素結晶片後,持續10秒
適用:雲堇本身具有一定的輸出能力,15%巖傷也算有一定補充。在純元素隊(除風、巖)、單一主要輸出隊、具有鎖面板能力隊伍中,磐巖套極易觸發,4件套的35%提升可以看作巖系風套。一般10%抗性敵人通過風套減抗後的加傷數值在25%。磐巖的35%對應屬性增傷在數值上具有較大優勢。限制一種屬性增傷是對其高增傷加成的妥協。雲堇的主流適配隊伍中,宵宮、綾人等角色本身基於純色輸出,磐巖帶來的提升非常可觀。而風、巖隊伍中,魈、諾艾爾由於沒有對應屬性結晶盾,故還是基於上述四種聖遺物搭配為好。
總結:元素隊中還是比較推薦高加成的悠古磐巖4件套的。更加通用的情況為華館夢醒4件套,宗室4件套適合隊伍中有多個攻擊輸出位,且主要角色的基礎攻擊力都最好比較高。剩餘2+2都為過渡選擇,省心省力,是不錯的下位替代。