《家園3》之F4A!F6A!F7A!


3樓貓 發佈時間:2024-05-16 22:58:51 作者:Qian_gu Language

這遊戲通關之後讓我有種如釋重負的感覺,並非是遊戲太難導致我滿頭大汗,而是我終於可以卸載遊戲了。《家園3》給我留下的第一印象非常不錯,新手教程我就被美麗的宇宙景色給吸住了,隨著遊戲流程推進我掌控的飛船從十幾艘到上百艘,這種艦隊養成一度帶給我強烈的成就感。

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然而打了兩三關之後,這款遊戲帶給我的幾乎都是負反饋。首當其衝的是遊戲的劇情和劇情演出,我不知道是不是遊戲的翻譯問題,每個字都是中國字但連在一起我是一點看不懂,可能《家園3》的劇情與前作有關聯,製作組也沒給任何前作劇情和世界觀導入,只能怪我自己沒玩過前作。

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可哪怕我想無視劇情也很難做到,因為本作的演出太讓人難繃了,幾乎每一關都有女主的懟臉特寫鏡頭。女主的建模可能很精緻,這張大馬臉我實在欣賞不了,頻繁懟臉只會讓我反感。後面出場的黑猩猩反派女王和女主的光頭奶奶更是神仙審美,通關後當我看見反派和女主奶奶手拉手昇天時,我嗅到了zzzq的怪味,又是一出原諒的戲碼

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即便剔除劇情的影響,這款遊戲還是在數個小時裡讓我越來越不舒服。隨著艦隊越來越多飛船的AI問題也暴露出來,就算你選中了全部敵人,許多單位還是會在消滅敵人後開始發呆,即便自己的友軍在旁邊捱打也不動如山。當你鎖定一個單位時,第一輪齊射結束後飛船會圍著敵人轉七八圈才開始下輪攻擊。大場面戰鬥更是天女散花,打起來之後飛船會到處亂飛,無論你設置什麼陣型都沒用。

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所以我覺得這遊戲的PVP體驗可能也不會太好(我和朋友聯機一次也沒成功),客觀來說RTS遊戲兵種的AI會影響兵感。以《星際爭霸2》為例,解放者會自動優先攻擊有對空的單位,其次攻擊高威脅兵種,比如神族的閃電,這確保玩家不操作也能發揮兵種的戰鬥力。

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相比之下《家園3》飛船的弱智AI簡直讓我絕望,剛開始我還會試著編屏編隊,到了後面直接快捷鍵框框A。另一個讓我不理解的點是,這遊戲的全部單位還需要四個快捷鍵才能全部調動,不像星際那樣可以無腦F2A,操作起來很不方便。如果你分了混編的兩到三隊,還需要分別手動釋放單位的主動技能,以及放置炮塔、採礦、打撈,操作量大到你難以想象。

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另一方面遊戲的系統也不太適合PVP,《星際》和《帝國時代》這兩個RTS系列我都是彩筆,但我還是會練兩個戰術去打打極難電腦。比如跳本、刷XX一波,《家園3》這個遊戲我是真感覺不到什麼戰術。雙方的兵種都完全一樣,沒有經濟建築和科技建築,兵種建造和科技升級都在主艦完成。戰術價值可能只有宏觀佈局和兵種剋制,在只有金幣這一資源的情況下,誰金幣多誰就是老大,兵種不剋制幾乎都是一比一交換。與其思考戰術不如多開礦玩人海戰術。製作組圍繞宇宙戰場,打造的環境干擾等元素也顯得有些雞肋。

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最後就RTS遊戲來說這種3D視角,還是不如俯視角舒服。俯視角讓玩家能更輕鬆的掌控全局和控制單位,操作起來也更得心應手。《家園3》因為是3D視角,我想控制艦隊飛到指定地點都要大費周折。在宏觀戰場裡各個飛船實在顯得太小,戰列艦想點到都很不容易,殲擊機等小飛機就更別說了,與其思考這遊戲有沒有散飛機那種騷操作,還是A上去不管更省心些。

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製作組也把重心放在了PVE上,戰爭之王的模式加入了肉鴿元素,還鼓勵玩家組隊遊玩。不過這個模式我也沒細玩,單位還是那些單位,只是提高了難度,和《星際2》的戰役比起來趣味性還是差遠了。目前《家園3》雖然有創意工坊,奈何遊戲剛起步模組就那麼幾個,後續你或許可以期待有mod能讓整個遊戲脫胎換骨,但目前創意工坊不能成為我堅持玩下去的理由。

總結

個人的一家之言其實沒那麼重要,如果你是一個喜歡RTS遊戲和太空元素的玩家,那麼除了《家園》系列你也沒有第二個選擇。可能沒有競品給了製作組勇氣,讓他們時隔多年推出續作。只不過從目前的好評率來看,《家園3》尚且不能讓粉絲們滿足,就更別提吸引讓這個IP復興了。


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