《家园3》之F4A!F6A!F7A!


3楼猫 发布时间:2024-05-16 22:58:51 作者:Qian_gu Language

这游戏通关之后让我有种如释重负的感觉,并非是游戏太难导致我满头大汗,而是我终于可以卸载游戏了。《家园3》给我留下的第一印象非常不错,新手教程我就被美丽的宇宙景色给吸住了,随着游戏流程推进我掌控的飞船从十几艘到上百艘,这种舰队养成一度带给我强烈的成就感。

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然而打了两三关之后,这款游戏带给我的几乎都是负反馈。首当其冲的是游戏的剧情和剧情演出,我不知道是不是游戏的翻译问题,每个字都是中国字但连在一起我是一点看不懂,可能《家园3》的剧情与前作有关联,制作组也没给任何前作剧情和世界观导入,只能怪我自己没玩过前作。

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可哪怕我想无视剧情也很难做到,因为本作的演出太让人难绷了,几乎每一关都有女主的怼脸特写镜头。女主的建模可能很精致,这张大马脸我实在欣赏不了,频繁怼脸只会让我反感。后面出场的黑猩猩反派女王和女主的光头奶奶更是神仙审美,通关后当我看见反派和女主奶奶手拉手升天时,我嗅到了zzzq的怪味,又是一出原谅的戏码

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即便剔除剧情的影响,这款游戏还是在数个小时里让我越来越不舒服。随着舰队越来越多飞船的AI问题也暴露出来,就算你选中了全部敌人,许多单位还是会在消灭敌人后开始发呆,即便自己的友军在旁边挨打也不动如山。当你锁定一个单位时,第一轮齐射结束后飞船会围着敌人转七八圈才开始下轮攻击。大场面战斗更是天女散花,打起来之后飞船会到处乱飞,无论你设置什么阵型都没用。

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所以我觉得这游戏的PVP体验可能也不会太好(我和朋友联机一次也没成功),客观来说RTS游戏兵种的AI会影响兵感。以《星际争霸2》为例,解放者会自动优先攻击有对空的单位,其次攻击高威胁兵种,比如神族的闪电,这确保玩家不操作也能发挥兵种的战斗力。

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相比之下《家园3》飞船的弱智AI简直让我绝望,刚开始我还会试着编屏编队,到了后面直接快捷键框框A。另一个让我不理解的点是,这游戏的全部单位还需要四个快捷键才能全部调动,不像星际那样可以无脑F2A,操作起来很不方便。如果你分了混编的两到三队,还需要分别手动释放单位的主动技能,以及放置炮塔、采矿、打捞,操作量大到你难以想象。

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另一方面游戏的系统也不太适合PVP,《星际》和《帝国时代》这两个RTS系列我都是彩笔,但我还是会练两个战术去打打极难电脑。比如跳本、刷XX一波,《家园3》这个游戏我是真感觉不到什么战术。双方的兵种都完全一样,没有经济建筑和科技建筑,兵种建造和科技升级都在主舰完成。战术价值可能只有宏观布局和兵种克制,在只有金币这一资源的情况下,谁金币多谁就是老大,兵种不克制几乎都是一比一交换。与其思考战术不如多开矿玩人海战术。制作组围绕宇宙战场,打造的环境干扰等元素也显得有些鸡肋。

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最后就RTS游戏来说这种3D视角,还是不如俯视角舒服。俯视角让玩家能更轻松的掌控全局和控制单位,操作起来也更得心应手。《家园3》因为是3D视角,我想控制舰队飞到指定地点都要大费周折。在宏观战场里各个飞船实在显得太小,战列舰想点到都很不容易,歼击机等小飞机就更别说了,与其思考这游戏有没有散飞机那种骚操作,还是A上去不管更省心些。

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制作组也把重心放在了PVE上,战争之王的模式加入了肉鸽元素,还鼓励玩家组队游玩。不过这个模式我也没细玩,单位还是那些单位,只是提高了难度,和《星际2》的战役比起来趣味性还是差远了。目前《家园3》虽然有创意工坊,奈何游戏刚起步模组就那么几个,后续你或许可以期待有mod能让整个游戏脱胎换骨,但目前创意工坊不能成为我坚持玩下去的理由。

总结

个人的一家之言其实没那么重要,如果你是一个喜欢RTS游戏和太空元素的玩家,那么除了《家园》系列你也没有第二个选择。可能没有竞品给了制作组勇气,让他们时隔多年推出续作。只不过从目前的好评率来看,《家园3》尚且不能让粉丝们满足,就更别提吸引让这个IP复兴了。


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