《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境


3楼猫 发布时间:2022-03-01 19:34:48 作者:切木之息 Language

“醉后不知天在水,满船清梦压星河”

《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境-第0张

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摘要

朱光潜先生认为,美是主客观统一的。作为现在或是未来的“第九艺术”,电子游戏中的优秀作品也蕴含着美学原理。在对其进行艺术分析时,需要捋清游戏和艺术的关系,同时不能忽略现代电子游戏游戏大多是集体创作成果这一事实。艺术家的主观情感,在创作相关部分时,会结合客观现实,形成游戏中的意象。而游戏这一过程,即是艺术家和观者、或者说主创与玩家两种审美活动的结合。本文基于朱光潜先生的美学理论,通过对《GRIS》的艺术分析,帮助读者欣赏游戏的美。

《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境-第1张

“很多人心目中的第九艺术”


研究背景和意义

朱光潜先生在《谈美》中讨论过艺术与游戏的关系,认为“艺术的雏形就是游戏”。当然,朱先生所指的游戏是普遍意义上的游戏,与现代电子游戏有所出入,后者可以看作前者的子集。在今天,互联网和计算机技术蓬勃发展,游戏行业破除了许多桎梏。因而朱光潜书里提出的,游戏相对于艺术所不具备的“社会性”、“留存作品传达情思”以及“媒介的选择和技巧的锻炼”这三点,在现代电子游戏身上,已经可以窥见一些痕迹了。

进入二十一世纪,一些学者认为,电子游戏是“第九艺术”的观点是游戏厂商想要打破面临的尴尬困境,追求利益最大化而做出的片面、错误宣传。但是随着近年来市场上优秀作品不断涌现,与电子游戏有关的社会言论开始出现不同的声音——将游戏看作未来艺术的雏形,甚至是当代的新艺术,并不会损害艺术的神圣性,反而能够拓展我们思考艺术的方向。

艺术作品能够通过不同的媒介传达出情思。以下文所探讨的电子游戏为例,它是一位,两位、或是一群艺术家领衔创作的集体成果。美术、剧本、策划……不同小组成员倾注了自己的感情,尽管最终表现各有差异,但在画面、情节、交互各方面协调之后,便可视为一定意义上的艺术品。

因此,我们可以基于朱光潜先生的美学理论,对其艺术表现进行分析。

《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境-第2张

“霓虹喧嚣中,我们寻觅那一方净土”


研究思路

早期朱光潜先生的“情趣意象化”与“意象情趣化”,是讲人与自然 (对象)在美感与艺术活动中所形成的关系。美感或艺术活动是一个精神过程,是人特有的一种生存方式,只是由于人有美感与艺术活动,美的存在才成为可能(闫国忠,1996)。

这其中蕴含着,美是主客观统一的。不论是文字,抑或绘画雕塑、游戏音像,它们都不是独立存在的。我们欣赏它们时,就像朱光潜先生说的那样,“美和实际人生有一个距离,要见出事物本身的美,须把它摆在适当的距离之外去看”,这就涉及到艺术作品的审美活动。

国内学者对此也有所继承和发展。朱志荣(2013)认为,朱光潜的主客观统一说实际上已经包含了“美即意象”的命题,具体说来就是,审美活动是意象的创构活动。

美即意象体现了物象的感性形态与主体的内在理想的统一,客观规律与主体情趣及自由创造的统一,当然也就是主客观统一了。对于审美活动,我们既要肯定对象感性形态的某些客观特质,又要强调审美活动中物我交融的客观统一性,以及主体在审美活动中的能动作用。同时,审美活动是在实践中生成的,审美活动本身也是一种广义的实践活动,实践中包含着对象和主体及其两者之间的关系。所以,实践和创造,乃是美的生成与存在的前提。

综上所述,游戏的过程可以看作艺术家(主创)和观者(玩家)的对话,是两种审美活动的结合。一方面,在实践的基础上,客观事物经过艺术家的主观改造,变成具有美感的意象。另一方面,观者即通过游玩游戏这一行为,接触意象,并产生主观的联想,结合客观世界,在实践中完成审美活动。对游戏的艺术表现分析,便与这两种活动密切相关。

《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境-第3张

《Gris》:Conrad Roset的水彩心境

游戏概述‌

《GRIS》是一款2D平台跳跃解谜游戏。由西班牙巴塞罗那的Nomada Studio制作开发,Conrad Roset是该游戏的艺术总监,也是工作室的创始人之一。

GRIS在西班牙语里意为“灰”,但游戏的色彩碰撞却是吸引人的部分。每到一处新的地方,我们都会收获新的颜色和能力。先是化身石块抵御风暴,而后在水天之间滑翔、潜泳,最终找回失去的声音,学会歌唱让花朵复苏盛开……主角在每一种颜色对应的自然景象中,体会到不同的情感,战胜过去,逐渐成长。尽管游戏性稍弱,但艺术性却丝毫不减,具有独特的美感。

 游戏的艺术表达

  • 美术设计‌‌

Conrad Roset(以下简称“康拉德”)是一名优秀的设计师和水彩画家,他的画作华丽而又性感,简单的线条搭配看似随机飞溅的色彩,虽然构图并不复杂,却带给人丰富的视觉感受。Egon Schiele(埃贡·席勒)的作品对他的个人风格有很深的影响,康拉德坦言,作为艺术家来讲,他钟情于描绘女性;而《GRIS》中,女主角的设计以及宫殿内外的雕像等,都可以看到他以往作品的一些影子。

游戏开发组的艺术家们以对待一件艺术品的态度,不断打磨细节:由于电脑上的色彩与现实中的水彩色料有色差,制作团队在原画绘制时选择手绘,再利用电脑进行后期处理,以确保水彩效果的真实再现。另外,康拉德在创作时反复运用对称式构图、黄金分割法,营造出整体的平衡感;同时又通过场景中细节的变化,一定程度上弥补了对称构图带来的呆板,使静止的景物也具有丰富的节奏感。

对颜色的把控也是康拉德的拿手好戏。游戏从一开始的黑白,到荒漠戈壁的红,春意盎然的绿,暗处明灯的黄,冰川湖海的蓝,以及花团锦簇的彩色,在游戏的前中期旅程中,都是大面积使用邻近色和同类色,或在其基础上搭配有较小比例的互补色或对比色绘制的场景。

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图1 Conrad Roset的作品


这样的配色方案颜色用的很克制,使各个场景显得和谐而不突兀。而到了女主角GRIS学会歌唱后,整体画面和颜色则开始变得活泼奔放、丰富明亮。至于这样设计的原因,就涉及到主创(艺术家)的主观情感,以及他们想要留给玩家的“礼物”了。


  •  主创与玩家

技术组的Adrián Cuevas(以下简称“阿德里安”)在采访中表示,《Gris》想要表达的是一种独特的内心体验,游戏中有着大量的隐喻,他们相信每一位玩家都会有独到的诠释。从他们的角度来说,当然也没有为游戏设定唯一正确的解读。他们想要传达给玩家的信息就是:玩完游戏之后,你所坚信的某些理念,或者说你获得某些无法言说的感觉,可能就是你正在寻求的答案,是属于你自己的真理。

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图2 《GRIS》游戏截图


从阿德里安这番话中不难看出,《GRIS》的艺术家们想让他们的作品成为“一千个哈姆雷特”而非开发者的“一言堂”。体现在游戏中就是无声演出(有音节的歌唱而无成文的配音)和无UI、无失败惩罚的设计,既为玩家降低解谜难度,又强化了画面和音乐的表现力。

另外一方面,就像朱光潜先生说的,“艺术家在写切身的情感时,都不能同时在这种情感中过活,必定把它加以客观化,必定由站在主位的尝受者退为站在客位的观赏者”。

主创团队用现实中的自然物象以及色彩,投射到GRIS的成长历程中,涂染出独一无二的水彩心境。这一意象浓缩了艺术家们的主观联想与人生理解,是赠予观者的美学之礼。它的美是主观情感与客观事物的结合,每个玩家打开这份礼物时,都会受益良多。

《GRIS》:Conrad Roset的水彩心境-第6张

“那无限的空白中,答案留待自己寻找”


参考文献

[1]朱光潜.谈美[M].湖南文艺出版社,2018

[2]闫国忠.再论朱光潜的美是主客观统一命题[J].河北大学学报(哲学社会科学版),1996(01)

[3]朱志荣.也论朱光潜先生的“美是主客观统一”说——兼论黄应全先生的相关评价[J]. 清华大学学报(哲学社会科学版),No.3 2013(Vol.28)

[4]裴露 胡慧. 从《GRIS》探究电子游戏的艺术性[J]. 美与时代(上),2021(06)

[5]小五_Klaus. 不仅仅是苦难与救赎,每个人都可以有对《Gris》的诠释 [EB/OL]. https://www.gcores.com/articles/105503,2019-01-16

[6]mowolf. 杂谈游戏美术:唯美之作《Gris》中场景的美学原理[EB/OL]. https://www.gcores.com/articles/107254,2019-03-13


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