《漫威銀河護衛隊》插科打諢,順便拯救世界


3樓貓 發佈時間:2023-04-04 14:46:58 作者:長溫 Language

前言

觀前提醒:若您對遊戲性要求較高且對劇情敘事並不感冒,那麼本作不建議遊玩。

當你看到這篇爛文並且還沒有玩過此遊戲,那麼我貼心地提醒你一下,這款遊戲已在不久前退出了微軟XGP服務。

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冒著不要讚的風險整活,是不是很刺激、很大膽?

好吧,並不是故意搞人心態,而是我拖了3個月的稿,看遊戲馬上要退出XGP抓緊發出來蹭一下。拖延症真是懶狗的一生之敵啊!(***,又拖了半個月)

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粉絲向,但沒有門檻

作為漫威IP的衍生遊戲作品,或許會有人擔心IP本身的內容會不會對遊戲的體驗造成影響。我以一個漫威白痴的身份告訴你,完全不影響!在第一章你會以抓怪獸的名義熟悉各項操作,同時初步瞭解你的各個隊友。

不會說話的樹人與會說話的浣熊,話少但互相看不上眼的壯漢與女人,還有幽默嘴碎的主角。嘿!很容易理解不是嗎?

如果你還沒有記住他們的話,那麼在第二章入獄的時候,他們也會給你一個印象深刻的自我介紹。嗯~印象深刻。

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火箭前期還是有點刻薄了,後期好很多

至於戰鬥方面,你只要把準星對準那些橡皮泥一樣的怪物,摁下扳機鍵或者鼠標左鍵就可以了。技能好了就用,傷害能躲就躲,實在不行就降低難度,本作的戰鬥方面是真的沒有什麼亮點,味同嚼蠟。

線性流程,但足夠有料

近幾年的遊戲,不加上個開放世界元素就好像低人一等一樣,而且水平還不太夠,這幾年玩下來確實是有點疲勞了,以至於玩到本作這樣單純的線性流程居然會感到驚喜。不用在地圖上來回跑,不需要找NPC接任務,你只需要一路走下去,欣賞製作組為你悉心準備的盛宴。不得不說,這實在是太暢快了!

雖然是線性遊戲,但這款遊戲的臺詞量輕鬆爆殺那些除了任務劇情什麼也沒有的垃圾開放世界。我可以這麼說,從你進入劇情到遊戲結束,主角的嘴基本就沒停過,沒停過!而且不是那些重複敷衍的對話,是精心設計過的對話。我感到最可惜的就是不能一邊吃爆米花一邊操控手柄,要是我有四隻手該多好啊!好吧,這也防止我吃爆米花時被遊戲的對話嗆到,也算是一種防護措施吧。

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這遊戲還有一個特點就是有一種時代的參差感。想象一下:我在星際飛船上和一群外星人打仗呢,耳機裡卻放著上個世紀的豪俊金曲。想出這個主意的人真是個天才,聽著《Never Gonna Give You Up》逆風翻盤,暴打邪惡敵人真的超嗨好吧!玩的我渾身都發顫,太刺激啦!

————————劇透提醒———————

何來年度最佳敘事

TGA 2021年的最佳敘事提名有:《死亡循環》、《雙人成行》、《腦航員2》、《奇異人生本色》,還有榮獲此獎的《漫威銀河護衛隊》。能拿到年度敘事足以證明本作的敘事水平,但網絡上對此的評測卻寥寥無幾,筆者就隨手評測一下,有什麼觀點可以在評論區裡說出來,交流交流。

劇情節奏

從整體脈絡看,遊戲以標準的三幕式為劇情骨架:即開端-中段-結尾。開端有亮點,中間有衝突與轉折,結尾有情緒高峰。

劇情我分為三大段:序章到第四章為開端,第五章至第十二章為中段,第十三章至第十六章為結尾。

開端:第一章結尾逃出生天後遭到逮捕的轉折很巧妙的提起了玩家的興趣;第二章則成為了聚焦點的中轉站,將玩家的注意力合理的轉到如何詐騙怪物女王以還清債務的問題上;而第四章計策失敗大打出手的則自然的將情緒提到了高亢的地步。

有的朋友可能意識到了,這一段仍然符合三幕式的架構,而且第一章、第三章與第四章這兩部分依然是三幕式區別只是一短一長,這也是本遊戲的一個亮點:它形成了三幕式結構的嵌套,節奏安排的卻很合理,通過間隔與長度保證了玩家體驗的新鮮度。

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字幕貼心的為聽力受損的玩家作出提醒

中段:這裡我分為兩部分:第一部分是5-9章,陰謀出現,主角團一路坎坷,被追殺、遭逮捕、死女友,女兒更是成了反派的工具人,悲催至極。這部分劇情節奏向壓抑發展,到第九章更是直達低谷。這是少有的以消極情緒作為首尾的三幕式結構。第二部分則是超級英雄經典的自我反省與正視牽絆。德拉克斯、火箭、卡魔拉這些主角團成員開始成長,並在第十二章挫敗反派的計劃,奪回不毛之地,吹響反攻號角。

這裡有趣的地方是兩個部分章節的長度不一樣:第一部分五章,第二部分算上節奏回升的第十二章也只有三個章節。兩部分都符合三段式,長度不同。沒發現與開端部分的設計一樣嗎?只不過把小章節的規劃放在了大的分段上而已,卻十分有效。

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主角團的成長,德拉克斯開始認同火箭了

結尾:作為遊戲的“最後”部分,劇情節奏開始激昂,前期與玩家產生聯繫的勢力也加入主角團反攻的戰局,最後封印大boss、救出女兒,一切完美收官。一切都非常的標準不是嗎?彷彿在這裡結束就可以了,誰也挑不出什麼問題。

但是製作組就是不願意,他們就是想整個大活,而這個大活,可能也是讓本作品拿到年度最佳敘事的重要砝碼!

當主角團接受完全宇宙的歡呼,帥氣瀟灑的留下團隊的宣傳名片,一切塵埃落定時,被封印的boss直接一個反殺。在初見時,這真的非常有反差感。前面十幾章鋪墊的激昂節奏突然被打斷,事態急轉直下,這份驚喜真的令人懷念,彷彿回到當初打逆轉的時候。這就是一個敘事詭計,前面標準的劇情設計都是為了這最後的反差,太精彩了。超英這個題材將所有人都麻痺了,之後直接給你來了個反轉絕活。

而在這個絕活結束後,製作組又埋了個互動地雷。如果你在超級智慧離開後,代入情緒並拒交罰款,那麼當一切結束,你準備瀟灑離開時,飛船就會被禁閉鎖強制關閉引擎。一場超級英雄show以這麼滑稽的一種方式落下帷幕,我只能說製作組真的是太壞了,我好愛!

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製作組也總會設套

細節刻畫

人物文本的入木三分

當骨架已經安置完畢,那麼接下來就是皮囊的填充了,不然光有骨架會讓人嚇一跳(桀桀桀)。出色的細節刻畫會讓角色形象更加豐滿的同時也會給玩家帶來足夠的代入感,這對於一個以劇情為主要驅動力的遊戲來說是十分重要的內容。

得益於那誇張的文本量,本作人物形象的塑造十分豐滿,個人認為以彼得最後在應許中開導妮基那一段最為驚豔,無論是妮基的自我譴責,還是彼得不肯正視科瑞的死亡,都將那種對身邊人離去的逃避和自我欺騙展示的淋漓盡致。

我需要她回來

我不在乎是不是真的,我需要一切回到從前那樣

即便那意味著要烘培同樣的破蛋糕,烘培到永遠、永遠!

就算只想著她會回來也總比要承認她永遠不會回來要好過

而且—她的離去,全是我的錯

這一段當時真的是打動我了,具有感染力的臺詞與充滿感情的配音,真的讓我能略微感受到她的喪母之痛,那種支撐世界的柱石傾塌了一般的無助感。

而彼得面對科瑞的靈魂時,儘管科瑞一次次的打斷仍然用大段話語去逃避,直到科瑞平淡且堅定的說出“我已經死了!”這一殘忍事實,彼得的話嘮卻戛然而止,呆立在那裡,直到科瑞撫上他的臉頰,才抬起頭,眼裡滿是淚光,能讓人一窺這個樂天男人心裡面的柔軟。

《漫威銀河護衛隊》插科打諢,順便拯救世界-第7張

動作語言的恰到好處

有不少人在遊玩完本作後,會抱怨卡魔拉這個角色戲份過少,這確實是一個問題,但卡魔拉這個人物的塑造卻十分完美,而這就要歸功於卡魔拉坦白時優秀的動作語言了。

當卡魔拉坦白自己親手殺了星雲時,並低下頭閉上眼睛準備接受指責時,彼得卻用搞怪的話語表達出了接受。此時卡魔拉的反應是什麼?震驚的張開嘴巴,並笑著說出拒絕。

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當眾人揭穿她的小謊言時,她進一步的規避卻暴露出更多的細節。說著反對,但雙手從沒有伸出拒絕的姿勢,張開的幅度巨大,更像是擁抱一般,手掌幾乎與腹部平行,絲毫看不出來拒絕的意思。

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當眾人最後聚首再分開時,卡魔拉則是第一個退出,而且是以下蹲轉身輕巧的避開格魯特與德拉克斯的手掌,生怕掙開會使二人介意,完全一副害怕熱情人士的羞怯小姑娘樣子。其實這裡火箭的動作語言也是相當棒的,但那就跑題了。

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堪稱頂級的文本搭配上精心設計的動作,附以充滿感情的配音。只要故事大綱不拉胯,真是想翻車都難啊!

結語

可惜的是,作為編劇的Mary DeMarle 已經在去年離職 Eidos 蒙特利爾並加盟了 BioWare 。這既是好消息也是壞消息,好消息是《質量效應》或《龍騰世紀》新作的劇本水平不用太過擔心了;壞消息是Eidos失去如此優秀的編劇後,殺出重圍的新作還能否會像《人類革命》那樣給玩家帶來驚喜呢?

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