(評論區最先認出插圖某一款遊戲的小夥伴,可以獲得遊戲一份!)
(說一個就好,給其他朋友們留點機會!)
每次一說起獨立遊戲,現在網上方方面面手把手的教程層出不窮,同好交流論壇也不在少數;有手把手將遊戲放到商業平臺的指導,也有對獨立遊戲宣稱少抽成甚至不抽成的遊戲平臺。總有很多業內人士會感慨,現在的遊戲創作環境,已經比原來好了太多太多,拔出遊戲開發這柄“石中劍”,也有越來越多的人敢於嘗試。
而且大環境下,年青一代已經少有將電子遊戲視為洪水猛獸,也有越來越多人願意正視遊戲,當做一門學問;與此同時,正版意識也慢慢增強,很多人願意花錢支持自己喜歡的遊戲作品與製作者。越來越多的“新品節”、“試玩節”也頻頻亮相各大平臺,看起來熱鬧非凡。
雖然有越來越多的人願意正視遊戲關注遊戲,但真正能夠給到那些小團隊的目光又所剩多少?越來越多的開發者出現,但大家的目光卻越來越集中於那些所謂的熱點遊戲,留給他們的機會其實在慢慢變少。
誠然,是有很多遊戲推廣活動,給了這些獨立遊戲更多的展現空間;但即使展現的再多,他們也無法比過那些有錢做更多的推廣宣發的作品。一次又一次的推廣與活動,最後帶來的只是運營的疲憊。
在最初的時候,靠著展現自己開發的作品、直接與玩家對話還能收穫更多的關注。可是一旦用這個方法的人多了起來,專注於做遊戲而不擅長運營的的團隊,實在是很容易石沉大海。我們不希望作為熱愛遊戲的遊戲作者,一定要學著如何順應時代潮流自我推銷,那並不是他們的初心。
他們無法做到大廠頂流的視聽盛宴,或許也無法把自己的創意全部實現,但那些細碎的優點無疑是更多可能性的雛形。我們看到過很多真的不錯但是卻冷門的遊戲,因為沒有足夠的熱度與資金支持,至今遊戲列表裡,還孤零零躺著那唯一的處女作,製作組似乎也各奔東西。
雖然我們並不能隻手遮天或者改變局勢,但作為有一定基礎的遊戲愛好者群體,我們希望我們可以利用自己的資源,扶持更多的創作者,同時給好的發行商和遊戲更好的曝光的機會,更讓一批有熱血並且熱愛遊戲的創作者們能夠得到更多的關注和支持。
於是“回聲遊戲鑑賞家計劃”應運而生。我們希望從我們已經有的遊戲出發,挑選其中有閃光點的那部分,藉助每一位富有創造力與思想的小夥伴,創作關於遊戲的內容,讓更多人知道這些作品。在後來我們也會歡迎更多懷揣著寶藏與心血的遊戲作者。
我們所提倡的是,有多少付出就有多少收穫。如果有穩定且高質量的內容,我們願意付出額外的資源;與此同時,整個過程也完全自願。我們需要各位,但是歸根結底是那些認真做遊戲的人需要各位。我們歡迎每一個有著創作熱情,願意花時間體驗並思考遊戲的朋友加入。
在此也對每一個願意發掘冷門精品遊戲、獨立遊戲、以及熱門遊戲出色之處的創作者們致以敬意。
對活動感興趣的話,可以直接私信交流,我們隨時歡迎大家參與~