【PC游戏】在“新品节”、“试玩节”越来越多的当下,独立游戏真的过得更好了吗?


3楼猫 发布时间:2022-09-26 19:27:12 作者:回声游戏营地 Language

(评论区最先认出插图某一款游戏的小伙伴,可以获得游戏一份!)

(说一个就好,给其他朋友们留点机会!)

每次一说起独立游戏,现在网上方方面面手把手的教程层出不穷,同好交流论坛也不在少数;有手把手将游戏放到商业平台的指导,也有对独立游戏宣称少抽成甚至不抽成的游戏平台。总有很多业内人士会感慨,现在的游戏创作环境,已经比原来好了太多太多,拔出游戏开发这柄“石中剑”,也有越来越多的人敢于尝试。

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而且大环境下,年青一代已经少有将电子游戏视为洪水猛兽,也有越来越多人愿意正视游戏,当做一门学问;与此同时,正版意识也慢慢增强,很多人愿意花钱支持自己喜欢的游戏作品与制作者。越来越多的“新品节”、“试玩节”也频频亮相各大平台,看起来热闹非凡。

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虽然有越来越多的人愿意正视游戏关注游戏,但真正能够给到那些小团队的目光又所剩多少?越来越多的开发者出现,但大家的目光却越来越集中于那些所谓的热点游戏,留给他们的机会其实在慢慢变少。

 

诚然,是有很多游戏推广活动,给了这些独立游戏更多的展现空间;但即使展现的再多,他们也无法比过那些有钱做更多的推广宣发的作品。一次又一次的推广与活动,最后带来的只是运营的疲惫。

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​在最初的时候,靠着展现自己开发的作品、直接与玩家对话还能收获更多的关注。可是一旦用这个方法的人多了起来,专注于做游戏而不擅长运营的的团队,实在是很容易石沉大海。我们不希望作为热爱游戏的游戏作者,一定要学着如何顺应时代潮流自我推销,那并不是他们的初心。

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他们无法做到大厂顶流的视听盛宴,或许也无法把自己的创意全部实现,但那些细碎的优点无疑是更多可能性的雏形。​我们看到过很多真的不错但是却冷门的游戏,因为没有足够的热度与资金支持,至今游戏列表里,还孤零零躺着那唯一的处女作,制作组似乎也各奔东西。

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虽然我们并不能只手遮天或者改变局势,但作为有一定基础的游戏爱好者群体,我们希望我们可以利用自己的资源,扶持更多的创作者,同时给好的发行商和游戏更好的曝光的机会,更让一批有热血并且热爱游戏的创作者们能够得到更多的关注和支持。

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于是“回声游戏鉴赏家计划”应运而生。我们希望从我们已经有的游戏出发,挑选其中有闪光点的那部分,借助每一位富有创造力与思想的小伙伴,创作关于游戏的内容,让更多人知道这些作品。在后来我们也会欢迎更多怀揣着宝藏与心血的游戏作者。

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我们所提倡的是,有多少付出就有多少收获。如果有稳定且高质量的内容,我们愿意付出额外的资源;与此同时,整个过程也完全自愿。我们需要各位,但是归根结底是那些认真做游戏的人需要各位。我们欢迎每一个有着创作热情,愿意花时间体验并思考游戏的朋友加入。

 

在此也对每一个愿意发掘冷门精品游戏、独立游戏、以及热门游戏出色之处的创作者们致以敬意。

对活动感兴趣的话,可以直接私信交流,我们随时欢迎大家参与~


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